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Sat May 11, 2013 9:29 pm
Forum: Fan-Art/Fan-Stuff
Topic: Pipboy-Uhr Replika?
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Re: Pipboy-Uhr Replika?

Meine einzige Auslandsbestellung war mal in Russland. Bezahlung per Paypal hat problemlos geklappt. Hat dann etwas über 3 Wochen gedauert bis die Sachen da waren.
Ach ja: Falls wirklich jemand den Pipboy bestellt hätte ich auch Interesse an nem Abguss.
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Sat May 11, 2013 2:21 pm
Forum: Fan-Art/Fan-Stuff
Topic: Pipboy-Uhr Replika?
Replies: 5
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Re: Pipboy-Uhr Replika?

Falls euch der Preis und die Bestellung in Amiland nicht abschreckt:
http://forgeprops.bigcartel.com/product/pip-boy-3000
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Sat Jun 09, 2012 11:15 am
Forum: Fallout 2
Topic: Fallout 2 unter Windows 64bit starten?
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Re: Fallout 2 unter Windows 64bit starten?

Besten dank, jetzt läufts!
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Wed Jun 06, 2012 3:14 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Fallout 2 unter Windows 64bit starten?
Replies: 2
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Fallout 2 unter Windows 64bit starten?

Hallo,

ich wollte mal wieder Fallout 2 installieren, habe auf meinem neuen PC allerdings Windows 7 in der 64Bit Version. Beim installieren wurde mir alles in merkwürdigen Farben angezeigt aber ansonsten wurden alle Daten korrekt kopiert. Wenn ich jetzt aber die Fallout 2.exe anklicke erhalte ich ...
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Thu Mar 22, 2012 12:24 pm
Forum: News
Topic: Wasteland 2 - PayPal-Seite online
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Re: Wasteland 2 - PayPal-Seite online

yeah, endlich kann ich auch mein geld loswerden  ;D
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Wed Mar 21, 2012 4:19 pm
Forum: New Vegas Modding
Topic: Repair-Script funktioniert nicht
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Re: Repair-Script funktioniert nicht

ich habe den fehler mittlerweile gefunden! statt "getStage MeineQuest 10" musste es "getStage MeineQuest == 10" heißen. jetzt funktionierts auch.
ganz nützlich ist auch diese seite hier: http://www.cipscis.com/fallout/utilities/validator.aspx
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Wed Mar 21, 2012 12:42 pm
Forum: New Vegas Modding
Topic: Repair-Script funktioniert nicht
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Re: Repair-Script funktioniert nicht

so, dass mit dem elseif habe ich korrigiert, leider tut sich immer noch nichts wenn ich das objekt anklicke. liegt dass vielleicht an falschen einstellungen beim objekt? der gegenstand den man aktivieren soll ist ein projektor. ich habe mir daher einen kopiert und eine andere id eingegeben. unter ...
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Tue Mar 20, 2012 4:55 pm
Forum: New Vegas Modding
Topic: Repair-Script funktioniert nicht
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Re: Repair-Script funktioniert nicht

danke für den link. jetzt weiß ich wenigstens, dass ich mit && auch mehrere bedingungen abfragen kann. hab das script jetzt überarbeitet, leider passiert absolut nichts wenn ich den gegenstand anklicke.

durch ein gespräch mit dem questgeber hab ich die quest aktiviert und auf stage 10 gesetzt. auch ...
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Mon Mar 19, 2012 12:55 pm
Forum: New Vegas Modding
Topic: Repair-Script funktioniert nicht
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Re: Repair-Script funktioniert nicht

edit: mist, die formatierung sieht jetzt ein bißchen wirr aus aber ich hoffe es ist so noch lesbar.

edit 2: nochmal mist, beim ersten mal statt auf editieren auf antworten geklickt...
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Mon Mar 19, 2012 12:50 pm
Forum: New Vegas Modding
Topic: Repair-Script funktioniert nicht
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Repair-Script funktioniert nicht

hi leute, ich habe mich nach einigen tutorials als totaler noob mal an mein eigenes script gewagt.. leider hab ich wohl was falsch gemacht weis aber nicht genau was. vielleicht kann mir ja hier jemand mit scripting erfahrung einen tip geben. zuerst mal ne erklärung was ich überhaupt machen will ...
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Fri Nov 05, 2010 5:52 pm
Forum: Fallout: New Vegas
Topic: Frage: Strip verschlossen nach Bennys Tod
Replies: 3
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Re: Frage: Strip verschlossen nach Bennys Tod

es gibt noch ne einfache art das problem zu lösen (so hab ichs jedenfalls bei mir gemacht). man geht zum verschlossen tor, öffnet die konsole, klickt das tor an, tippt "unlock" ein und fertig.
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Wed Nov 03, 2010 8:36 pm
Forum: Fallout: New Vegas
Topic: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread
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Re: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread


Musst du nicht immer, wenn du einmal mit der Monorail auf den Strip gefahren bist, sollte der Bug behoben sein.....so stand es da zumindest.


das problem ist, dass die monorail bei mir gesprengt wurde. die reden zwar davon dass "unsere jungs die monorail wieder aufgebaut haben" aber die ist bei ...
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Wed Nov 03, 2010 7:17 pm
Forum: Fallout: New Vegas
Topic: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread
Replies: 384
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Re: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread


Muhahaa heissen die echt "rumser"??? :s000: :wall1cf: :s000: :s000:

Also:Entweder legst du also einen der Securitrons am Eingang um und klaust seinen Schlüssel oder du fährst mit der Einschienenbahn vom NCR-Camp.


jo danke, dann werd ich mir wohl den schlüssel besorgen. hab keinen bock immer ...
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Tue Nov 02, 2010 10:41 pm
Forum: Fallout: New Vegas
Topic: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread
Replies: 384
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Re: Der kurze Fragen, kurze Antworten Thread

moin leute, hab grad ein kleines problem und weiß nicht, obs n bug ist oder missionsabhängig.

[spoiler]
nachdem ich die roboterarmee für mr. house aktiviert habe, hab ich mit ihm gesprochen und soll jetzt die rumser für seine sache gewinnen. nachdem ich den strip verlassen habe, konnte ich ihn ...
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Mon Apr 05, 2010 1:16 pm
Forum: Fallout 3 Modding
Topic: Dialoge durch Variabeln beeinflussen
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Re: Dialoge durch Variabeln beeinflussen


Am Besten ist du lädst die Datei irgendwo hoch. Dann kann ich sie mir mal ansehen.



Danke für das Angebot #thumbsup aber ich hatte meine Testmod mittlerweile schon geschlöscht und noch mal ganz von vorne angefangen. Aus irgendwelchen Gründen funktionieren die Gespräche jetzt normal. Aber ...
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Fri Apr 02, 2010 7:31 pm
Forum: Fallout 3 Modding
Topic: Dialoge durch Variabeln beeinflussen
Replies: 7
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Re: Dialoge durch Variabeln beeinflussen

Mh, nachdem das mit den Variabeln einfach nicht funktionieren wollte, habe ich stattdessen einfach mit "set stage...." gearbeitet und diese Werte abgefragt und siehe da: es funktioniert. Keine Fehler mehr wenn ich meine selbst erstellten NPCs anspreche. Die Freude war jedoch von kurzer Dauer, denn ...
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Wed Mar 31, 2010 1:59 pm
Forum: Fallout 3 Modding
Topic: Dialoge durch Variabeln beeinflussen
Replies: 7
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Re: Dialoge durch Variabeln beeinflussen

Ok, das mit “set meinequest.meinevariable” klappt und verursacht nun keine Fehlermeldung mehr, dafür schon mal danke.
Jetzt habe ich aber das Problem, dass das Spiel abstürzt sobald ich den NPC ein zweites Mal anspreche. Momentan sieht mein Testdialog so aus:

Greeting (sayonce ist markiert ...
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Tue Mar 30, 2010 1:16 pm
Forum: Fallout 3 Modding
Topic: Dialoge durch Variabeln beeinflussen
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Dialoge durch Variabeln beeinflussen

Hallo Leute
ich habe mich vorgestern zum ersten Mal mit dem Geck beschäftigt, bin also totaler noob. Einige Tutorials habe ich mir schon angesehen - ich kann mittlerweile Häuser platzieren und mit der Außenwelt verbinden sowie Nav-Meshs und funktionierende Händler (dank Metzgers Tutorial) erstellen ...
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Fri Jan 25, 2008 7:38 pm
Forum: Fallout Tactics
Topic: brauche dringend hilfe beim editor!
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Re: brauche dringend hilfe beim editor!

beim ersten versuch kam irgendwie n haufen fehlermeldungen. habs dann einfach noch mal probiert und dann hats geklappt. weiß zwar nicht warum, bin aber trotzdem froh  ;D. thread kann geschlossen werden!
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Thu Jan 24, 2008 11:24 pm
Forum: Fallout Tactics
Topic: brauche dringend hilfe beim editor!
Replies: 6
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Re: brauche dringend hilfe beim editor!

bei mir SIND die bos. dateien entpackt ohne dass ich was gemacht habe (weiß der teufel warum). jedenfalls kann ich die nicht entpacken, wenn ich rechtsklick mache kann ich die höchstens zum zip archiv hinzufügen aber nix entpacken. alles insgesamt sehr merkwürdig ....ob das vielleicht irgendwie an ...

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