Ist es ein Bug wenn mir dieser Ghul und der Typ in New Reno mein Plasmagewehr einfach nicht upgraden wollen=?
Und in welchem Bereich der Weltkarte trifft man am häufigsten auf Centauren und Floater?
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- Fri Mar 07, 2008 12:26 pm
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- Fri Mar 07, 2008 1:47 am
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Re: Glück - wichtig?
1. Braucht man für diese Karre in "Den" eigentlich dieses Ding aus der Trapperstadt UND den Brennstoffblablub aus Gecko? Wenn ja, gibts das erste Teil noch wo anders? Kein Plan mehr wo ich das gelassen hab ^^
2. Wie komm ich zum Bunker 13? Felix lässt mich nicht durch, auch wenn ich im Auftrag von ...
2. Wie komm ich zum Bunker 13? Felix lässt mich nicht durch, auch wenn ich im Auftrag von ...
- Thu Mar 06, 2008 11:28 pm
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Re: Glück - wichtig?
Wenn man sich den Hubos anschließt in NKR bekommt man +2 Glück.
- Thu Mar 06, 2008 10:02 am
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Re: Glück - wichtig?
Braucht man für diese Karre in "Den" eigentlich dieses Ding aus der Trapperstadt UND den Brennstoffblablub aus Gecko? Wenn ja, gibts das erste Teil noch wo anders? Kein Plan mehr wo ich das gelassen hab ^^
- Thu Mar 06, 2008 9:42 am
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Re: Glück - wichtig?
Najut, war ja nicht so gemeint ^^"
@Baldurs Gate: Willst du mir wirklich erzählen, dass DU vor JEDEM KAMPF ABSPEICHERST? :wtf
Ich speicher sogar vor jedem Gegner ab, wenn ich keinen 1-Hit Kill lande lade ich neu. In der Riderhöhle konnte ich manchmal meinen Spielstand nicht mehr laden, keine ...
- Wed Mar 05, 2008 11:51 pm
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Re: Glück - wichtig?
Also irgendwie... Bringt mir persönlich Glück absolut nichts.
Denn diesmal habe ich mal wieder FO2 gespielt und mal nen Charakter erstellt, bei dem ich zum ERSTEN MAL überhaupt einen Punkt auf Glück gebe, sonst habe ich den einen Punkt mehr auf Wahrnehmung gehauen.
Naja, jedenfalls ist der Char ...
- Wed Mar 05, 2008 2:07 pm
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Re: Glück - wichtig?
Du musst besser zuhören ( lesen )...mit dem Raketenwerfer in die Menge ballern, damit sie den Boden entlangschliddern...und dann mit einer starken Pistole (wenig AP-Verbrauch) auf die am Boden liegenden Geckos (in die Augen) feuern...oder auch so, wenn sie direkt wieder aufstehen.
Ging aus dem ...
- Wed Mar 05, 2008 12:14 pm
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Re: Glück - wichtig?
Die Vindicator fetzt alles weg.
Vindicator = Gecko tot
Braucht aber viel Muni, ist schwer und teuer, macht zufälligen Schaden...^^ Mit dem Raketenwerfer in die Menge feuern, da verlieren sie schon mal AP...und dann, wenn sie auf dem Boden liegen, auf die Augen ballern.
Ich will den Typen ...
- Wed Mar 05, 2008 11:16 am
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Re: Glück - wichtig?
Also mit einem Flammenwerfer komm ich bei denen sicher nicht weiter :>
- Wed Mar 05, 2008 11:00 am
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Re: Glück - wichtig?
Ich mein Feuergeckos. Goldene Geckos hau ich auch mit der normalen Pistole weg.
Womglich sollte ich ne Gauss benutzen.
Womglich sollte ich ne Gauss benutzen.
- Wed Mar 05, 2008 10:38 am
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Re: Glück - wichtig?
Frage:
Sind Geckos gegen Laser resistent? Da ich nämlich mit dem erweiterten Lasergewehr und 170% auf Energiewaffen gerade mal 20 Schaden anrichte obwohl es auf jedenfall zwischen 25 und 50 Schaden sein müssten!
Sind Geckos gegen Laser resistent? Da ich nämlich mit dem erweiterten Lasergewehr und 170% auf Energiewaffen gerade mal 20 Schaden anrichte obwohl es auf jedenfall zwischen 25 und 50 Schaden sein müssten!
- Wed Mar 05, 2008 1:44 am
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Re: Glück - wichtig?
1. Wie lang hab ich Zeit dieses GECK nach Arroyo zu bringen?
2. Stimmt es, dass es im Spiel einen versteckten Zeitzähler gibt der das Spiel beendet wenn man es bis dahin nicht geschafft hat?
2. Stimmt es, dass es im Spiel einen versteckten Zeitzähler gibt der das Spiel beendet wenn man es bis dahin nicht geschafft hat?
- Tue Mar 04, 2008 6:22 pm
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Re: Glück - wichtig?
Glaub das sind 500 EXP.
- Tue Mar 04, 2008 2:51 pm
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Re: Glück - wichtig?
Dafür bekommt man ja EXP, wieso erwischt man einen dann bei über 100% trotzdem noch? Verringert sich der Wert wenn man oft hintereinander stiehlt?
- Tue Mar 04, 2008 2:17 pm
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Re: Glück - wichtig?
Ich hab Fallout 1 mit 3 Glück gespielt, hatte keine Probs.
Hoffe nur das wirkt sich nicht so negativ auf den Taschendiebstahl aus, hab ich als Fähigkeit genommen.
Hoffe nur das wirkt sich nicht so negativ auf den Taschendiebstahl aus, hab ich als Fähigkeit genommen.
- Tue Mar 04, 2008 12:41 pm
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Glück - wichtig?
Ist Glück relevant für kritische Treffer oder für etwas wichtiges?
- Mon Mar 03, 2008 11:10 pm
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Re: Erweiterte Powerrüstung
Mich hat es verwundert, da auf einer anderen Seite ein Pic zu sehen ist wo das Turbo Plasmagewehr nur 2 AP pro Runde verbraucht und das normale auch nur 3.
- Mon Mar 03, 2008 9:14 pm
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Re: Erweiterte Powerrüstung
So gut ist das neue Blastergewehr auch nicht. Braucht man ja trotzdem 4 AP / Runde und man kann ja nur 10 haben, oder?
- Mon Mar 03, 2008 8:45 pm
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Erweiterte Powerrüstung
Ich hab mit dem Chemiker "Miles" im Boneyard gesprochen, er braucht ein Chemiebuch um die Rüstung zu erweitern, dazu soll ich in den Hub zu dieser Frau gehen.
Problem ist, besagte Frau hatte einen, öh, "Unfall" mit ein paar Stangen Dynamit (obwohl ich sie dem Typen beim FLC draufgetan hab, ist sie ...
Problem ist, besagte Frau hatte einen, öh, "Unfall" mit ein paar Stangen Dynamit (obwohl ich sie dem Typen beim FLC draufgetan hab, ist sie ...