War es nicht eher so das es in Fallout 2 garkeine BoS-Basis gab? Das waren doch alles nur kleine Beobachtungsposten. Wobei die meisten etwas zu mikrig waren, fand ich. Da stand ja nur ein Schreibtisch und ein Stuhl drinnen.Projekt wrote: Nee nur wegen der raschen Expansion sehr ausgedünnt.
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- Sun Jan 13, 2008 9:17 pm
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- Topic: Fallout 3 Developer Diary: The Brotherhood of Steel
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Re: Fallout 3 Developer Diary: The Brotherhood of Steel
- Mon Jan 07, 2008 5:44 pm
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- Topic: Fallout 2 Restoration Project Release
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Re: Fallout 2 Restoration Project Release
Ach ja stimmt, auf die einfachste Lösung bin ich nicht gekommen...
naja dank dem Verweis auf die Threads in Fallout Allgemein, warte ich einfach auf Thorium's Komplettpaket.
Bis dahin schau ich mir mal Shattered Destiny an, bin da noch gar nicht zu gekommen :angel:
Naja mein Packet wird ...
- Sun Jan 06, 2008 11:07 am
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Saubere Arbeit! :-*
Komt es dann alles als ne PAtch datei oder alos bloodpatch auch drinn oder?
Ja kommt als Setup und Bloodpatch ist auch mit drinnen.
Is halt nur die Frage ob ich das Teil jetzt so veröffentliche oder ob ich mich erst noch um die fehlenden Texte kümmere, was dann einige Zeit ...
- Sat Jan 05, 2008 8:14 pm
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Nein, verbinde die beiden Patches nicht . Das hat aus zweierlei Gründen keinen Sinn. Zum ersten, wenn du die Patch000.dat löschst, ist der größte Teil des offiziellen Patches sowieso weg und zum zweiten, Killaps Patch wurde unabhängig von den Patches erstellt. Das heißt, wenn du beide kombinierst ...
- Sat Jan 05, 2008 7:22 pm
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Wenn du Killaps Patch installierst, solltest du keinen anderen Patch installieren. Wenn du willst, dass Killaps Patch richtig funktioniert, darf keine Patch000.dat Datei im Fallout Verzeichnis vorhanden sein.
Jepp, schon klar. Deswegen mach ich mir ja die Mühe die Dateien alle zu editieren um ...
- Sat Jan 05, 2008 7:01 pm
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Also so weit bin ich jetzt:
-offiziellen 1.02d Deutsch Patch integriert
-Bloodpatch integriert
-Childrenpatch integriert
-killap's Patch integriert (Ich sollte alle wichtigen Textänderungen übersetzt und in die Deutschen Textfiles übernommen haben.)
-die Perk-Bilder aus der US-Version integriert ...
-offiziellen 1.02d Deutsch Patch integriert
-Bloodpatch integriert
-Childrenpatch integriert
-killap's Patch integriert (Ich sollte alle wichtigen Textänderungen übersetzt und in die Deutschen Textfiles übernommen haben.)
-die Perk-Bilder aus der US-Version integriert ...
- Sat Jan 05, 2008 6:06 pm
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Wurde Fallout nicht von einem amerikanischen Entwicklerteam entwickelt?
Weil an den Texten hat mindestens ein Deutscher mitgearbeitet. ;D
Ist mir schon gleich zu beginn meiner Arbeit aufgefallen, dass viele Rechtschreibfehler, die killap's Patch behebt, typische Fehler sind die Deutsche machen, wenn ...
Weil an den Texten hat mindestens ein Deutscher mitgearbeitet. ;D
Ist mir schon gleich zu beginn meiner Arbeit aufgefallen, dass viele Rechtschreibfehler, die killap's Patch behebt, typische Fehler sind die Deutsche machen, wenn ...
- Sat Jan 05, 2008 2:50 am
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Hat noch keiner gemacht. Die Textdateien findest du nach der Installation von Killaps Patch in dem Ordner /data/Text/English. Wäre wirklich nicht schlecht, wenn das mal jemand übersetzen würde. Ich denke, dass meiste muss auch gar nicht übersetzt werden, sondern braucht nur aus den deutschen ...
- Sat Jan 05, 2008 1:24 am
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- Topic: Erläuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
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Re: Eräuterung zu Fallout 1&2: Uncut!
Hat das schon jemand gemacht mitlerweile?Lexx wrote: Bugs beheben brauchst du nicht. Es muss lediglich nur jemand Killaps Patch übersetzen.
Ansonsten mach ich das grad mal. Scheint nicht all zu viel Arbeit zu sein. Würde dann den Bloodpatch da noch hinzufügen.
- Mon Jan 23, 2006 5:04 pm
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- Topic: Fallout Pen and Paper RPG
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Re: Fallout Pen and Paper RPG
*meld*
Ich hab Intresse daran. Wollte schonmal ein eigenes Fallout P&P entwickeln, wuste garnet da es sowas schon gibt.
Ich hab Intresse daran. Wollte schonmal ein eigenes Fallout P&P entwickeln, wuste garnet da es sowas schon gibt.
- Sat Jan 21, 2006 3:17 pm
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- Topic: FIFE - the Flexible Isometric Free Engine
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Re: FIFE - the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine
Ein kooperativer Multiplayermodus ist meiner Meinung das, was Fallout noch fehlt. Also kein Fallout Tactics sondern das geimeinsame Spielen der Story. Natürlich ist das balancetechnisch nicht leicht aber es währe einfach genial.
Auserdem will ich noch sagen, das ihr hier echt super Arbeit leistet ...
Auserdem will ich noch sagen, das ihr hier echt super Arbeit leistet ...