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by Nidhacker
Thu Aug 09, 2007 7:44 am
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

das mit der map ist ne gute idee auch net sonderlich kompliziert da kann man ja vorhandene caravan maps nehemen obwohl die ja auch mit gvars arbeiten und irgendwie auf die map gesetzt werden, die wagen ---> carts und guards usw. ja auch

ich bräuchte mal ne info wie der partymember mod funktioniert ...
by Nidhacker
Mon Jul 30, 2007 3:34 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

der typ den du fragst um mitzufahren ist in den beiden orten wo der caravan pendelt, auf der zwischenmap mit den encountern ist im mapper kein critter vorhanden deswegen müssen die critters ja irgendwie draufkommen aba wie das geht weißsch net :wall1cf: in f2 ist der auch mit bei der encountermap ...
by Nidhacker
Mon Jul 30, 2007 2:06 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

also ich hab den script von rcsavine in redding genommen...ist der caravan von redding nach new reno oder eben umgekehrt....
auf den maps in redding und in new reno befinden sich die beiden critter die diesen script zugewiesen bekommen haben...
ich hab einfach damit sie immer den caravan fahren den ...
by Nidhacker
Mon Jul 30, 2007 10:17 am
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

ja was das heißt versteh ich auch aber was es bedeutet für meinen script versteh ich nicht diese variable wird in der global.h jemanden zugewiesen und dann wird dieser wert im script verwendet aber was tut diese variable ich versteh das net so richtig?

ps.:-------> hast du ne ahnung warum der alte ...
by Nidhacker
Sun Jul 29, 2007 7:21 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

hi, samma die gvar_ werte die in der global.h definiert sind was haben die für ne bedeutung, ich hab folgendes problem bei meiner modifikation mit dem caravan mod, ich kann den script verändern auch den neuen namen registrieren und ihn im mapper auch zuweisen aber bei der zwischenmap bei den ...
by Nidhacker
Wed Jul 25, 2007 8:51 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

yo, bins nochmal
also ich möchte per script einen caravan von aroyo nach san fran erstellen wie stell ichn das am besten an
hast du sowas schon ausprobiert oda irgendwelche erfahrungen mit den scripts und registrierungen? ---> @lexx

update ------>
kann schon par erfolge verzeichnen also hab den ...
by Nidhacker
Fri Jul 20, 2007 7:39 am
Forum: Fallout Modding
Topic: suche neue critter frms?
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Re: suche neue critter frms?

welches 3d prog ist denn jetz am besten um eigene critter zu erstellen?
und welche anderen progs außer frm workshop machen sich sonst noch gut um damit releativ zeitsparend n neuen critter zu machen
-------
ich glaub ich hab mich schon damit abgefunden das fallout eins der zeitraubendsten spiele zum ...
by Nidhacker
Wed Jul 18, 2007 10:14 am
Forum: Fallout Modding
Topic: suche neue critter frms?
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suche neue critter frms?

kennt jemand nochn par exotische critter frms für neue protos?
die von nma kenn ich schon....danke vielleicht findet sich ja nochmal der vault overseer irgendwo

thx  ::)
by Nidhacker
Wed Jul 18, 2007 10:12 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Horrigan Mod
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Re: Horrigan Mod

ist eigentlich bekannt ob die horrigan armor in nen nma patch eingebaut wurde wo sich halt auch die party members mit dem rüstungswechsel äußerlich mitverändern sone rüstung könnte gut zum mutant marcus passen der könnte dann wie horrigan rumlaufen noch ne schöne beschreibung dazu und fertig !?
by Nidhacker
Mon Jul 16, 2007 12:09 pm
Forum: Veranstaltungen
Topic: FALLOUT-Con: Die Convention
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Re: FALLOUT-Con: Die Convention

wie wärs denn mit der kulturhauptstadt aus good old saxony? oda mal hier ne umfrage starten was denn so am liebsten für die community wär?
by Nidhacker
Mon Jul 16, 2007 11:51 am
Forum: Veranstaltungen
Topic: FALLOUT-Con: Die Convention
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Re: FALLOUT-Con: Die Convention

wo haben diese treffen immer stattgefunden in welchem bundesland und stadt?
einfach nen raum mieten, ne bühne, par bands, n beamer aufstellen und bissl fanart in die lanfschaft zaubern und sich der exzessiven feier hingeben!!!

---> klingt zu schön um war zu werden [naja ne gute idee für nen neuen ...
by Nidhacker
Mon Jul 16, 2007 10:09 am
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

hätte da mal noch ne frage zum verständnis, die header dateien bzw. script.h befindet sich im mapper ordner ---> heißt das man soll hier einen richtig neuen script nur deshalb erwähnen damit man ihn über den mapper zuweisen kann, denn ich persönlich mache im nachhinein mods also packe alles in ne ...
by Nidhacker
Sat Jul 14, 2007 9:19 am
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

wo findet man die script.h datei wo muss ich da suchen

danke nochmal
by Nidhacker
Mon Jul 09, 2007 1:45 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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Re: NPC scripting

genau das war die antwort die ich gesucht hatte
mir gings um das hinzufügen von partymembers und wo man die überall registrieren muss oder auch normale npc's
ich hatte mir da als vorlage den friendly klint mod 2 genommen
man kann ja da auch in der dat sehen welche files editiert worden nur war das ...
by Nidhacker
Mon Jul 09, 2007 10:56 am
Forum: Fallout Modding
Topic: NPC scripting
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NPC scripting

hi hab dein kommentar zu mir in nma gelesen
finds gut das fallout now immer noch dran bleibt an dem modden
deine toturials sind echt klasse also ich mein man weiß sowas wahrscheinlich gar nicht zu schätzen sind echt gut
jeden falls hab halt auch bissl probiert nen script zu editieren um selber n ...
by Nidhacker
Tue Jan 31, 2006 2:57 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
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Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2

habs nochmal genauso probiert - geht leider wieder nicht ich werd wohl nie herausfinden woran das liegt - schade - so macht modding keinen spaß
egal aba ich weiß nicht was du mit proto critter datei meinst bei lt. lou der hat nur frames im verzeichnis wenn man den downloaded, abgesehen davon hab ich ...
by Nidhacker
Mon Jan 30, 2006 6:14 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny
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Re: Fallout2: Shattered Destiny

na aber wie bekomm ich den critter frame denn hin der ist doch bei der lt.lou datei ni dabei ich mein da sind doch nur frames die erkennt doch der prototype editor ni von allein
by Nidhacker
Mon Jan 30, 2006 5:43 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny
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Re: Fallout2: Shattered Destiny

ähm in welchen editor kann ichn mir den lt. lou zusammenbasteln? für f2
by Nidhacker
Sun Jan 29, 2006 5:10 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
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Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2

das problem ist aber wenn ich nichts im mapper bearbeiten kann kann ich auch die barter option nicht aktivieren und mit den anderen programmen geht das leider nicht und so muss ich weiter rumprobieren bis es irgendwann mal funzt  :-[
by Nidhacker
Sun Jan 29, 2006 3:32 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
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Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2

hab nun das auch durchprobiert es funktioniert trotzdem nicht, auch von der nma seite die da was von dev ordnern im fallout verzeichnis faseln es geht nicht man kann bestehende protos nicht editieren...im mapper läuft das jetzt bei dir? das du die editieren kannst?

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