das mit der map ist ne gute idee auch net sonderlich kompliziert da kann man ja vorhandene caravan maps nehemen obwohl die ja auch mit gvars arbeiten und irgendwie auf die map gesetzt werden, die wagen ---> carts und guards usw. ja auch
ich bräuchte mal ne info wie der partymember mod funktioniert ...
Search found 40 matches
- Thu Aug 09, 2007 7:44 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
- Mon Jul 30, 2007 3:34 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
der typ den du fragst um mitzufahren ist in den beiden orten wo der caravan pendelt, auf der zwischenmap mit den encountern ist im mapper kein critter vorhanden deswegen müssen die critters ja irgendwie draufkommen aba wie das geht weißsch net :wall1cf: in f2 ist der auch mit bei der encountermap ...
- Mon Jul 30, 2007 2:06 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
also ich hab den script von rcsavine in redding genommen...ist der caravan von redding nach new reno oder eben umgekehrt....
auf den maps in redding und in new reno befinden sich die beiden critter die diesen script zugewiesen bekommen haben...
ich hab einfach damit sie immer den caravan fahren den ...
auf den maps in redding und in new reno befinden sich die beiden critter die diesen script zugewiesen bekommen haben...
ich hab einfach damit sie immer den caravan fahren den ...
- Mon Jul 30, 2007 10:17 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
ja was das heißt versteh ich auch aber was es bedeutet für meinen script versteh ich nicht diese variable wird in der global.h jemanden zugewiesen und dann wird dieser wert im script verwendet aber was tut diese variable ich versteh das net so richtig?
ps.:-------> hast du ne ahnung warum der alte ...
ps.:-------> hast du ne ahnung warum der alte ...
- Sun Jul 29, 2007 7:21 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
hi, samma die gvar_ werte die in der global.h definiert sind was haben die für ne bedeutung, ich hab folgendes problem bei meiner modifikation mit dem caravan mod, ich kann den script verändern auch den neuen namen registrieren und ihn im mapper auch zuweisen aber bei der zwischenmap bei den ...
- Wed Jul 25, 2007 8:51 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
yo, bins nochmal
also ich möchte per script einen caravan von aroyo nach san fran erstellen wie stell ichn das am besten an
hast du sowas schon ausprobiert oda irgendwelche erfahrungen mit den scripts und registrierungen? ---> @lexx
update ------>
kann schon par erfolge verzeichnen also hab den ...
also ich möchte per script einen caravan von aroyo nach san fran erstellen wie stell ichn das am besten an
hast du sowas schon ausprobiert oda irgendwelche erfahrungen mit den scripts und registrierungen? ---> @lexx
update ------>
kann schon par erfolge verzeichnen also hab den ...
- Fri Jul 20, 2007 7:39 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: suche neue critter frms?
- Replies: 9
- Views: 3343
Re: suche neue critter frms?
welches 3d prog ist denn jetz am besten um eigene critter zu erstellen?
und welche anderen progs außer frm workshop machen sich sonst noch gut um damit releativ zeitsparend n neuen critter zu machen
-------
ich glaub ich hab mich schon damit abgefunden das fallout eins der zeitraubendsten spiele zum ...
und welche anderen progs außer frm workshop machen sich sonst noch gut um damit releativ zeitsparend n neuen critter zu machen
-------
ich glaub ich hab mich schon damit abgefunden das fallout eins der zeitraubendsten spiele zum ...
- Wed Jul 18, 2007 10:14 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: suche neue critter frms?
- Replies: 9
- Views: 3343
suche neue critter frms?
kennt jemand nochn par exotische critter frms für neue protos?
die von nma kenn ich schon....danke vielleicht findet sich ja nochmal der vault overseer irgendwo
thx
die von nma kenn ich schon....danke vielleicht findet sich ja nochmal der vault overseer irgendwo
thx
- Wed Jul 18, 2007 10:12 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Horrigan Mod
- Replies: 17
- Views: 5534
Re: Horrigan Mod
ist eigentlich bekannt ob die horrigan armor in nen nma patch eingebaut wurde wo sich halt auch die party members mit dem rüstungswechsel äußerlich mitverändern sone rüstung könnte gut zum mutant marcus passen der könnte dann wie horrigan rumlaufen noch ne schöne beschreibung dazu und fertig !?
- Mon Jul 16, 2007 12:09 pm
- Forum: Veranstaltungen
- Topic: FALLOUT-Con: Die Convention
- Replies: 225
- Views: 57871
Re: FALLOUT-Con: Die Convention
wie wärs denn mit der kulturhauptstadt aus good old saxony? oda mal hier ne umfrage starten was denn so am liebsten für die community wär?
- Mon Jul 16, 2007 11:51 am
- Forum: Veranstaltungen
- Topic: FALLOUT-Con: Die Convention
- Replies: 225
- Views: 57871
Re: FALLOUT-Con: Die Convention
wo haben diese treffen immer stattgefunden in welchem bundesland und stadt?
einfach nen raum mieten, ne bühne, par bands, n beamer aufstellen und bissl fanart in die lanfschaft zaubern und sich der exzessiven feier hingeben!!!
---> klingt zu schön um war zu werden [naja ne gute idee für nen neuen ...
einfach nen raum mieten, ne bühne, par bands, n beamer aufstellen und bissl fanart in die lanfschaft zaubern und sich der exzessiven feier hingeben!!!
---> klingt zu schön um war zu werden [naja ne gute idee für nen neuen ...
- Mon Jul 16, 2007 10:09 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
hätte da mal noch ne frage zum verständnis, die header dateien bzw. script.h befindet sich im mapper ordner ---> heißt das man soll hier einen richtig neuen script nur deshalb erwähnen damit man ihn über den mapper zuweisen kann, denn ich persönlich mache im nachhinein mods also packe alles in ne ...
- Sat Jul 14, 2007 9:19 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
wo findet man die script.h datei wo muss ich da suchen
danke nochmal
danke nochmal
- Mon Jul 09, 2007 1:45 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
Re: NPC scripting
genau das war die antwort die ich gesucht hatte
mir gings um das hinzufügen von partymembers und wo man die überall registrieren muss oder auch normale npc's
ich hatte mir da als vorlage den friendly klint mod 2 genommen
man kann ja da auch in der dat sehen welche files editiert worden nur war das ...
mir gings um das hinzufügen von partymembers und wo man die überall registrieren muss oder auch normale npc's
ich hatte mir da als vorlage den friendly klint mod 2 genommen
man kann ja da auch in der dat sehen welche files editiert worden nur war das ...
- Mon Jul 09, 2007 10:56 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: NPC scripting
- Replies: 19
- Views: 5649
NPC scripting
hi hab dein kommentar zu mir in nma gelesen
finds gut das fallout now immer noch dran bleibt an dem modden
deine toturials sind echt klasse also ich mein man weiß sowas wahrscheinlich gar nicht zu schätzen sind echt gut
jeden falls hab halt auch bissl probiert nen script zu editieren um selber n ...
finds gut das fallout now immer noch dran bleibt an dem modden
deine toturials sind echt klasse also ich mein man weiß sowas wahrscheinlich gar nicht zu schätzen sind echt gut
jeden falls hab halt auch bissl probiert nen script zu editieren um selber n ...
- Tue Jan 31, 2006 2:57 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
- Replies: 52
- Views: 19515
Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
habs nochmal genauso probiert - geht leider wieder nicht ich werd wohl nie herausfinden woran das liegt - schade - so macht modding keinen spaß
egal aba ich weiß nicht was du mit proto critter datei meinst bei lt. lou der hat nur frames im verzeichnis wenn man den downloaded, abgesehen davon hab ich ...
egal aba ich weiß nicht was du mit proto critter datei meinst bei lt. lou der hat nur frames im verzeichnis wenn man den downloaded, abgesehen davon hab ich ...
- Mon Jan 30, 2006 6:14 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny
- Replies: 356
- Views: 174362
Re: Fallout2: Shattered Destiny
na aber wie bekomm ich den critter frame denn hin der ist doch bei der lt.lou datei ni dabei ich mein da sind doch nur frames die erkennt doch der prototype editor ni von allein
- Mon Jan 30, 2006 5:43 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Shattered Destiny
- Replies: 356
- Views: 174362
Re: Fallout2: Shattered Destiny
ähm in welchen editor kann ichn mir den lt. lou zusammenbasteln? für f2
- Sun Jan 29, 2006 5:10 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
- Replies: 52
- Views: 19515
Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
das problem ist aber wenn ich nichts im mapper bearbeiten kann kann ich auch die barter option nicht aktivieren und mit den anderen programmen geht das leider nicht und so muss ich weiter rumprobieren bis es irgendwann mal funzt
- Sun Jan 29, 2006 3:32 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
- Replies: 52
- Views: 19515
Re: Fallout prototypes aus F1 in den mapper von F2
hab nun das auch durchprobiert es funktioniert trotzdem nicht, auch von der nma seite die da was von dev ordnern im fallout verzeichnis faseln es geht nicht man kann bestehende protos nicht editieren...im mapper läuft das jetzt bei dir? das du die editieren kannst?