Search found 42 matches
- Thu Mar 02, 2006 1:08 am
- Forum: Fallout Tactics
- Topic: Is Tactics gut
- Replies: 43
- Views: 27863
Re: Is Tactics gut
hm wie gut ist FOT im Vergleich zum Taktik Modus von JA2 und den X-Com Teilen?
- Wed Mar 01, 2006 11:39 pm
- Forum: Fallout 2
- Topic: Mit 27,7 Millionen Pfund überladen
- Replies: 28
- Views: 21880
Re: Mit 27,7 Millionen Pfund überladen
das die Saves hin sind kann ich nicht bestätigen.
Nachdem ich die Türen aus dem Inventar warf (ich stelle mir gerade einen Typen in Powerrüstung vor, der "türeeen! kauf gute Vorkriegs Türrren! "schreit), ging das Spiel problemlos weiter.
Mir ist zwar ein Save verreckt, aber das war ewige Zeit nach ...
Nachdem ich die Türen aus dem Inventar warf (ich stelle mir gerade einen Typen in Powerrüstung vor, der "türeeen! kauf gute Vorkriegs Türrren! "schreit), ging das Spiel problemlos weiter.
Mir ist zwar ein Save verreckt, aber das war ewige Zeit nach ...
- Tue Feb 28, 2006 6:58 pm
- Forum: Fallout 2
- Topic: Ausserirdische?
- Replies: 64
- Views: 32323
Re: Ausserirdische?
vorallem wenn man sich voprstellt das man nichtmal nervös im Raum rumlaufen kann und das für einen die Zeit vieeel langsamer vergeht als für Menschen
- Mon Feb 27, 2006 7:36 pm
- Forum: Fallout 2
- Topic: Beste Waffe
- Replies: 58
- Views: 43801
Re: Beste Waffe
nervig am Pulser sind die extrem lange Todes-Animation und das die Gegenstände dann nichtmehr in der Leiche liegen*G*
Die beste Waffe dürfte wohl Turbo-Plasma/Gaus+ Bozar sein.
2 Salven Bozar raushauen, nächste Runde nachladen und solange mitm Turbo ballern
Die beste Waffe dürfte wohl Turbo-Plasma/Gaus+ Bozar sein.
2 Salven Bozar raushauen, nächste Runde nachladen und solange mitm Turbo ballern
- Mon Feb 27, 2006 2:55 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt
- Replies: 363
- Views: 149165
Re: Moddingtalk - Was die (Spiele)welt Bewegt
habt mal ne allgemeine Frage,
bastel gerade an meiner ersten Karte (omg was für ein Drecks . Editor) und möchte dem Spieler alle 10 min 20 Rad verpassen.
Hab das aber nicht hinbekommen und schreibe das mal eben in Pseudocode
procedure Strahlung
begin;(brauchts hier ";"?)
var x: boolean;
while x ...
bastel gerade an meiner ersten Karte (omg was für ein Drecks . Editor) und möchte dem Spieler alle 10 min 20 Rad verpassen.
Hab das aber nicht hinbekommen und schreibe das mal eben in Pseudocode
procedure Strahlung
begin;(brauchts hier ";"?)
var x: boolean;
while x ...
- Mon Feb 27, 2006 2:51 pm
- Forum: Fallout 3
- Topic: Wie siehts aus, Fallout in 3D oder in Iso-Perspektive?
- Replies: 77
- Views: 42624
Re: Wie siehts aus, Fallout in 3D oder in Iso-Perspektive?
prinzipiell ist Iso wohl eine gute Wahl - ich bevorzuge es allein aus Gründen der übersichtlichkeit.
Drehen und zoomen hätt ich aber schon ganz gerne, wenns denn optional bleibt.
DIe einzig wirklich gute Lösung für "volles 3d" hat imo die Homeworld Reihe, die Steuerung erlaubt einem ungeheuer viel ...
Drehen und zoomen hätt ich aber schon ganz gerne, wenns denn optional bleibt.
DIe einzig wirklich gute Lösung für "volles 3d" hat imo die Homeworld Reihe, die Steuerung erlaubt einem ungeheuer viel ...
- Mon Feb 27, 2006 2:46 pm
- Forum: Fallout 1
- Topic: Tip für viiieeel Erfahrungspunkte
- Replies: 9
- Views: 20213
Re: Tip für viiieeel Erfahrungspunkte
das Problem in beiden Teilen ist eigentlich das das "Handel Balancing" nicht klappt.
Man findet derartig viel scheiss das man ab ca 1/3 des Spiels unendich viel Geld hat, es gibt aber keine wirkliche Notwendigkeit es auszugeben (ausser evtl Kampfimplantate)
Man findet derartig viel scheiss das man ab ca 1/3 des Spiels unendich viel Geld hat, es gibt aber keine wirkliche Notwendigkeit es auszugeben (ausser evtl Kampfimplantate)
- Mon Feb 27, 2006 2:43 pm
- Forum: Fallout 2
- Topic: Ausserirdische?
- Replies: 64
- Views: 32323
Re: Ausserirdische?
sowohl in fo1: glow als auch in fo2: SAD liegen Alien Leichen rum. (Weiße Skelette mit überdimensionalem Schädel)
- Mon Feb 27, 2006 2:41 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
mal ne Frage: wenn ich killapps Patch installieren will, wie muss ich dann vorgehen?
- Sat Feb 25, 2006 6:40 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
jetzt gehts
anscheinend war der installer im eimer, neu runterladen hat jedenfalls geholfen^^
anscheinend war der installer im eimer, neu runterladen hat jedenfalls geholfen^^
- Sat Feb 25, 2006 6:14 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
daran liegt es leider nicht...das ding kommt nichtmal bis zum debuggen.
Bekomme ne hübsche Windows Exception..Grr
Bekomme ne hübsche Windows Exception..Grr
- Sat Feb 25, 2006 6:02 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
ich hab hier was interessantes gefunden:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... +exception
hoffe das hilft
leider geht der mapper bei mir nicht, kommt eine error Message und das wars
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... +exception
hoffe das hilft

leider geht der mapper bei mir nicht, kommt eine error Message und das wars
- Fri Feb 24, 2006 11:07 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout ausbauen
- Replies: 16
- Views: 8871
Re: Fallout ausbauen
Ich werd mal sehen was rauskommt 
diese woche war mit "semesterende saufen" ein wenig überfüllt.
Fahr heute allerdings nach Hause und sollte Zeit haben

diese woche war mit "semesterende saufen" ein wenig überfüllt.
Fahr heute allerdings nach Hause und sollte Zeit haben
- Fri Feb 24, 2006 11:06 am
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Was "Fiction" Waffen angeht: Nimm doch die Pulser aus dem Honor Harrington Universum als Vorbild
Da das Hochgeschwindigkeits-Gausswaffen sind, dürfte man die recht leicht adaptieren können
Da das Hochgeschwindigkeits-Gausswaffen sind, dürfte man die recht leicht adaptieren können
- Wed Feb 22, 2006 11:29 am
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Vorschläge für Muni Änderung:
1. Sind die beiden FLammer Munis unterschiedliche? Wenn ja könnt man ja eine entfernen^^
2. Eine der Grens weg und dafür den Rak werfer nutzen. Wäre für mich der Favourit, da Grens derzeit eh komplett sinnfrei sind
1. Sind die beiden FLammer Munis unterschiedliche? Wenn ja könnt man ja eine entfernen^^
2. Eine der Grens weg und dafür den Rak werfer nutzen. Wäre für mich der Favourit, da Grens derzeit eh komplett sinnfrei sind
- Tue Feb 21, 2006 12:58 am
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
die Türme in Navaaro kamen mir nicht anders vor als sonst - ich meinte die auf der Bohrinsel
ich fand Regulator treffer bisher besser...dann sakcen die so schön zusammen
ich fand Regulator treffer bisher besser...dann sakcen die so schön zusammen
- Tue Feb 21, 2006 12:27 am
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
das Barret erinnert eher an die Railgun aus Quake 3, das BFG dagen ist unangefochten das Borwning.
Wobei ich das Barret derzeit als nicht zielsicher genug empfinde*G*
Vindicator u Avenger? OMG :ugly:
Wobei ich das Barret derzeit als nicht zielsicher genug empfinde*G*
Vindicator u Avenger? OMG :ugly:
- Tue Feb 21, 2006 12:00 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout ausbauen
- Replies: 16
- Views: 8871
Re: Fallout ausbauen
Die Idee F01 in Fo2 laufen zu lassen war mir auch shcon gekommen, ich wills nichtmal kombinieren, aber die Engine von Fo2 ist doch um einiges besser
- Mon Feb 20, 2006 11:11 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: Fallout ausbauen
- Replies: 16
- Views: 8871
Re: Fallout ausbauen
hier mal ein erstes Konzezpt. morgen zieh ich mir den Editor und probiers mal
Was haltet ihr davon?
Vorschläge zu ?The Glow2?:
1.Einleitende Idee
The Glow 2 soll der Ort sein, wo man den NavCom Chip findet, und nebenbei ein wenig Erfahrung und Waffen findet. Es soll ein Vorkriegsbunker sein, der ...
Was haltet ihr davon?
Vorschläge zu ?The Glow2?:
1.Einleitende Idee
The Glow 2 soll der Ort sein, wo man den NavCom Chip findet, und nebenbei ein wenig Erfahrung und Waffen findet. Es soll ein Vorkriegsbunker sein, der ...
- Mon Feb 20, 2006 11:06 pm
- Forum: Veröffentlichte Modifikationen
- Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
- Replies: 518
- Views: 165457
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
BFG gibts 
Sowohl im wörtlichen, wie im übertragenen Sinne

Sowohl im wörtlichen, wie im übertragenen Sinne