Hallo,
ich benutze den Mod Manager für Fallout 3. Ich hab jetzt ein paar Texturen von Nexus geladen die ich aber nicht dazu bekomme das sie Spiel verwendet werden. Ich gehe momentan so vor bei allen Mods: ---------> Package Manager ----------> Create from folder -----> dann das folder raussuchen ...
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- Sat Apr 18, 2009 5:09 pm
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Mod Manager Anleitung
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- Sun Apr 12, 2009 10:37 am
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Aufgaben Plugin
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Aufgaben Plugin
Hallo ;D,
erstmal wünsche ich allen Frohe Ostern und viel Spaß beim suchen :)!
Und jetzt zu meiner Frage: Gibt es ein Plugin das die Aufträge bei der Aufgabenseite im Pipboy 3000 ein wenig ausführlicher gestaltet? Manche Aufträge haben nur einen Satz (wenn überhaupt) und das finde ich manchmal ...
erstmal wünsche ich allen Frohe Ostern und viel Spaß beim suchen :)!
Und jetzt zu meiner Frage: Gibt es ein Plugin das die Aufträge bei der Aufgabenseite im Pipboy 3000 ein wenig ausführlicher gestaltet? Manche Aufträge haben nur einen Satz (wenn überhaupt) und das finde ich manchmal ...
- Mon Apr 06, 2009 11:12 am
- Forum: Fallout 3
- Topic: Sammelthread: Bugs
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Re: Sammelthread: Bugs
Ich hab den "BUG" wenn ich Shorty und Red nach Big Town zurück bringen soll. Das Red und Shorty einfach beim Polizeirevier stehen lassen kann und allein nach Big Town gehe. Bin ich dort angekommen ist die Mission erledigt und ich bekomme meine Belohnung
- Wed Apr 01, 2009 10:05 am
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Echtzeit Mod
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Re: Echtzeit Mod
Sorry, dann lass ich den Mod einfach weg
- Wed Apr 01, 2009 9:19 am
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Echtzeit Mod
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Echtzeit Mod
Hallo,
ich habe über fomm den Echtzeit Mod und ein paar andere aktiviert. Nur der Echtzeit Mod scheint nicht zu funktionieren zumindest vertreichen die Minuten genauso schnell wie vorher. Man läuft 3 Schritte dann sind schon 5 Minuten um.
Muss ich noch was aktivieren?
Lieben Gruss
Aussteiger ...
ich habe über fomm den Echtzeit Mod und ein paar andere aktiviert. Nur der Echtzeit Mod scheint nicht zu funktionieren zumindest vertreichen die Minuten genauso schnell wie vorher. Man läuft 3 Schritte dann sind schon 5 Minuten um.
Muss ich noch was aktivieren?
Lieben Gruss
Aussteiger ...
- Tue Mar 31, 2009 1:17 pm
- Forum: Fallout 3
- Topic: 16 Jahre und schluss?!
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Re: 16 Jahre und schluss?!
Hallo ,
Danke jetzt es geklappt Patch nicht installiert und keine MODs. Das lustige ist das es vorher ohne Probleme lief, mit Patch und Mods Verstehe einer die PC-Spiele....
Danke jetzt es geklappt Patch nicht installiert und keine MODs. Das lustige ist das es vorher ohne Probleme lief, mit Patch und Mods Verstehe einer die PC-Spiele....
- Tue Mar 31, 2009 12:51 pm
- Forum: Fallout 3
- Topic: 16 Jahre und schluss?!
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Re: 16 Jahre und schluss?!
Also alle Mods deaktiviert. Immer noch das gleiche. Ich hab das Spiel mehrmal deinstalliert und wieder installiert. Beim 1. mal spielen konnte ich das Video ohne Probleme anschauen, danach wolte ich ein neues Spiel starten, dann ging nicht mehr
- Tue Mar 31, 2009 12:42 pm
- Forum: Fallout 3
- Topic: 16 Jahre und schluss?!
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16 Jahre und schluss?!
Hallo,
nach dem es geklappt über das Tool die Mods zu installieren hab ich nun ein anderes Problem. Und zwar wenn ich aus dem Klassenraum raus komme (ich hab den Test selbst ausgewertet, also NICHT alle Fragen mir angehört) kommt das Video mit 3 Jahre später und dann kommt eine Fehlermeldung und ...
nach dem es geklappt über das Tool die Mods zu installieren hab ich nun ein anderes Problem. Und zwar wenn ich aus dem Klassenraum raus komme (ich hab den Test selbst ausgewertet, also NICHT alle Fragen mir angehört) kommt das Video mit 3 Jahre später und dann kommt eine Fehlermeldung und ...
- Tue Mar 31, 2009 11:54 am
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Mods werden nicht übernommen
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Re: Mods werden nicht übernommen
Danke für die schnelle Antwort. Ich probier das Tool mal.
- Tue Mar 31, 2009 11:34 am
- Forum: Fallout 3 Modding
- Topic: Mods werden nicht übernommen
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Mods werden nicht übernommen
Hallo :),
mein Problem ist das verschiedene Mods (Ammosorter, Freeplay, MaxLevel30,...) nicht übernommen werden. Ich markiere sie unter Datendateien aber immer wenn ich die Dateien ausgewählt habe, sind sie beim nächsten Start die Dateien wieder abgewählt. bInvalidateOlderFiles=0 hab ich auf 1 ...
mein Problem ist das verschiedene Mods (Ammosorter, Freeplay, MaxLevel30,...) nicht übernommen werden. Ich markiere sie unter Datendateien aber immer wenn ich die Dateien ausgewählt habe, sind sie beim nächsten Start die Dateien wieder abgewählt. bInvalidateOlderFiles=0 hab ich auf 1 ...