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by Sullivan
Mon Apr 13, 2009 7:34 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern
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Re: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern

Habe, nun davon abgesehen, die Mods zu kombinieren... in der FAQ von der Update Mod wird ausdrücklich gesagt, dass sie zu nichts
kompatibel ist. Und mir ist die Npc Mod wichtiger.

Naja, Danke für eure Antworten.
Sieht sich...
by Sullivan
Sat Apr 11, 2009 10:38 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern
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Re: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern

Wie auch immer, was gibt es passenderes als MadMax, wenn man an seiner Falloutversion rumbastelt...
Nacht.
by Sullivan
Sat Apr 11, 2009 10:32 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern
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Re: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern

Jup, meine U.S.-Version gibt ingame, sowie in der Readme 1.2 an. Datiert auf 1998...
by Sullivan
Sat Apr 11, 2009 8:33 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern
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Re: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern

"Vielen Dank für die schönen Worte"... ähem Genosse.

Ich schrieb ja schon das ich die 1.2 U.S. Version von Fallout 1 spiele.
Und in den Labs wird für die Update Mod die Version 1.1 angegeben...
Wüsste nicht ob das einen Unterschied macht.
Ich weiß, dass es diese Miria bzw. Davin Mod gibt ...
by Sullivan
Sat Apr 11, 2009 6:37 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern
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Fallout 1/2 Mods und Versionsnummern

Guten Abend Forum.

Nachdem ich lange jahre keine Fallout mehr gespielt hab',
fand ich vor kurzem das Fallout Classic Trio von Kalypso.
Nun wollte ich einmal einige Modifikationen ausprobieren,
allerdings habe -wie man sich wohl denken kann- ein paar
kurze Fragen.

1.: Verursachen die Fallout NPC ...

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