Prinzipell, ließe sich doch die Arbeit noch ersparen, wenn man einmal alle Animationen erstellt und sie dann auf andere 3D-models zu übertragen.
Soll heißen, es macht sich einmal nur jemand die Arbeit der Animationen und gibt sie der Öffentlichkeit frei.
Dann kann jeder einen Standartcharakter mit ...
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- Tue Jan 29, 2008 7:53 pm
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- Fri Jan 25, 2008 6:47 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Also wenn ich mich recht entsinne, haben diese Hexadezimalzahlen eine Auswirkung auf die genuzte Grafik.
Ich habe die mal aus Spaß verändert und hatte dann ein andere FRM.
Bin mir aber nicht hundertprozentig sicher, ob das daher rührte.
Ich habe die mal aus Spaß verändert und hatte dann ein andere FRM.
Bin mir aber nicht hundertprozentig sicher, ob das daher rührte.
- Thu Nov 29, 2007 7:00 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Das kennste schon?
- Thu Nov 29, 2007 6:54 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Die sehen recht gut aus, aber hatte Metzger nicht ein vernarbtes Gesicht?
Willst du jetzt jedem einen Talkinghead verpassen?
Falls ja gehe ich aber davon aus, dass du keine Sprachausgabe vorsiehst, oder?
Willst du jetzt jedem einen Talkinghead verpassen?
Falls ja gehe ich aber davon aus, dass du keine Sprachausgabe vorsiehst, oder?
- Thu Nov 29, 2007 6:52 pm
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Re: Fallout 1 zu 2 Portierung
Ich weiß es zwar nicht genau, aber ich denke das war schon viel Arbeit, sonst hätte das ja jeder "mal kurz" machen können.
Aber dem ist ja bisher nicht so gewesen
Aber dem ist ja bisher nicht so gewesen
- Tue Nov 27, 2007 9:41 pm
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Re: Frage zu Sulik
Ja, ich meine das ein paar Leute sich an Fallout 2 wieder zurück erinnern.
Ich könnte mir vorstellen, dass Leute die Fallout bisher nicht kannten und mit 3 anfangen auch die Vorgänger spielen wollen und so zu Fallout 2 kommen. Also potentiell mehr Modder ?!
Ich könnte mir vorstellen, dass Leute die Fallout bisher nicht kannten und mit 3 anfangen auch die Vorgänger spielen wollen und so zu Fallout 2 kommen. Also potentiell mehr Modder ?!
- Tue Nov 27, 2007 9:38 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Naja, hatte er auf der Seite auch geschrieben, dass das sogar unter Windows98 nicht läuft.
Aber gut zu wissen, dann brauche ich es erst gar nicht ausprobieren.
Aber gut zu wissen, dann brauche ich es erst gar nicht ausprobieren.
- Tue Nov 27, 2007 8:57 pm
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Re: Frage zu Sulik
Ich stimme dir zu.Freezer69 wrote:
Da ich persönlich davon ausgehe, das FO3 ein Reinfeill wird, denke ich das noch viel Platz für FO2 Mods ist.
Ich denke sogar, dass da es viele neue Modder geben wird, die von Fallout 3 wieder zu Fallout 2 wechseln, weil das Spiel einfach geiler ist
- Tue Nov 27, 2007 7:06 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Kannst du mir viel Sagen wo die pro File für die Ameise ist?
Dat musse selber erstellen, Junge!
Links dafür ein paar Antworten weiter oben ;)
Wie krigt man das mit den Debug modus hin???
Mr. Wolna stellt fragen die sich auf einen anderes Thema beziehen.
Nur mal so ohne es böse zu ...
- Sun Nov 25, 2007 5:57 pm
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- Topic: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Bei Photoshop unter:
Bild>Modus>Farbtabelle (geht nur bei Indizierten Farben (256))
Da kann man eine andere Palette auswählen und die Farben verändern.
Weiß ist unter RGB 255/255/255 und unter CMYK 0/0/0/0
Bild>Modus>Farbtabelle (geht nur bei Indizierten Farben (256))
Da kann man eine andere Palette auswählen und die Farben verändern.
Weiß ist unter RGB 255/255/255 und unter CMYK 0/0/0/0
- Sun Nov 25, 2007 5:53 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
LST-Dateien sind doch Listen.
Wenn du meinst wo der Name gespeichert ist, musst du unter:
Master.dat\text\german\game
gehen und PRO_CRIT.MSG mit dem Editor öffnen.
{48100}{}{Besonderer Gecko}
{48200}{}{Sensenmann}
{48300}{}{Frank Horrigan}
{48301}{}{Der Bodyguard des Präsidenten }
Die Zahlen ...
Wenn du meinst wo der Name gespeichert ist, musst du unter:
Master.dat\text\german\game
gehen und PRO_CRIT.MSG mit dem Editor öffnen.
{48100}{}{Besonderer Gecko}
{48200}{}{Sensenmann}
{48300}{}{Frank Horrigan}
{48301}{}{Der Bodyguard des Präsidenten }
Die Zahlen ...
- Sun Nov 25, 2007 2:00 pm
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Sklif_one gibt Antworten !!!
In fast jedem Ordner der master.dat Datei gibt es eine LST Datei.
In diesen Dateien werden die im vorhandenen Pro-Dateien oder FRM-Dateien hinterlegt.
Master.dat\proto\critters\Critter.lst:
00000001.pro
00000002.pro
00000003.pro
00000004.pro
...
00000481.pro
00000482.pro
00000483.pro
In der ...
In diesen Dateien werden die im vorhandenen Pro-Dateien oder FRM-Dateien hinterlegt.
Master.dat\proto\critters\Critter.lst:
00000001.pro
00000002.pro
00000003.pro
00000004.pro
...
00000481.pro
00000482.pro
00000483.pro
In der ...
- Sun Nov 25, 2007 1:39 pm
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- Topic: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Ich habe mit Lisac's Tutorial gearbeitet.
Um die Rote zu machen habe ich jedes bild in Photoshop rot eingefärbt. Um die schwarze Ameise zu machen habe ich die FRM mit FrameAnimator geöffnet aber eine Graustufen Palette benutzt. Dann als Projekt gespeichert und in der FPR Datei die Palette auf ...
Um die Rote zu machen habe ich jedes bild in Photoshop rot eingefärbt. Um die schwarze Ameise zu machen habe ich die FRM mit FrameAnimator geöffnet aber eine Graustufen Palette benutzt. Dann als Projekt gespeichert und in der FPR Datei die Palette auf ...
- Sat Nov 24, 2007 11:09 pm
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- Topic: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Das sind nur die FRMs nicht fertige Critters Pros.
Kann ja jeder selbst anlegen.
Wie das geht müsstes du doch wissen, oder?
Außerdem müsste ich nicht nur die Pros, sondern auch die LST Dateien und eins/zwei MSG Datei mitliefern.
Kann ja jeder selbst anlegen.
Wie das geht müsstes du doch wissen, oder?
Außerdem müsste ich nicht nur die Pros, sondern auch die LST Dateien und eins/zwei MSG Datei mitliefern.
- Sat Nov 24, 2007 8:25 pm
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- Sat Nov 24, 2007 7:24 pm
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Ja neue Critter, die letzten beiden Buchstaben habe ich schon weggelassen.
- Sat Nov 24, 2007 7:17 pm
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- Fri Nov 23, 2007 8:08 pm
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- Topic: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Er kann dir die Farbpalette nicht zuschicken, weil das nichts bringen würde. Jeder Critter und teilweise sogar jeder einzelne Animationsschritt benutzen eine andere Farbpalette. Hab mir bei einem anderen Critter auch mal gedacht, dass ich ihn ja leicht per Farbpaletten Import verändern kann, aber ...
- Thu Nov 22, 2007 8:49 pm
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- Topic: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
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Re: Es ist doch möglich neue Animationen einzufügen!!!
Siehe Lisac's Tutorial. Wenn du einen vorhandenen Critter nur bearbeitest, musst du normalerweise nichts am Offset umändern.
Naja, aus Fehlern lernt man.
Die rote Ameise war mein erstes Projekt. Hat mehr als zwei Tage gedauert. Wegen umfärben und Offset.
Die Blonde ist mein zweites Projekt ...
- Wed Nov 21, 2007 8:44 pm
- Forum: Fan-Art/Fan-Stuff
- Topic: Metallicallout / Falloutallica - Amalgam aus Metallica & Fallout
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Re: Metallicallout / Falloutallica - Amalgam aus Metallica & Fallout
Ohne es böse zu meinen, aber aus Falloutallica wird wahrscheinlich eh nichts, weil es zu Aufwändig wäre.
Aber eine nette Idee ist es alle mal.
Eigene Musik (Ob Metallica oder nicht) in Fallout und dazu ein stimmiges "Fallout-Video".
Das wäre mal was cooles.
Erinnert mich auch ein bißchen an das ...
Aber eine nette Idee ist es alle mal.
Eigene Musik (Ob Metallica oder nicht) in Fallout und dazu ein stimmiges "Fallout-Video".
Das wäre mal was cooles.
Erinnert mich auch ein bißchen an das ...
