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by Supermutant122
Fri Aug 14, 2020 11:02 am
Forum: Andere Postapokalyptische Spiele
Topic: ATOM - Ein Fallout inspiriertes RPG (ala van buren)
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Re: ATOM - Ein Fallout inspiriertes RPG (ala van buren)


Hab das auch entdeckt und deshalb mal hier geschaut, ob es schon jemand probiert hat. Gibt's sonst noch jemanden außer Tyler, der Erfahrungen hat ob das was taugt? :)


Das Spiel ist totaler Mist, hat hohe hardware Anforderungen und ist ziemlich verbuggt.Den Müll kann man doch nicht mit Fallout ...
by Supermutant122
Fri Aug 14, 2020 10:58 am
Forum: Fallout Tactics
Topic: Vernünftige Rekruten basteln...
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Re: Vernünftige Rekruten basteln...

Ich habe das gesammte Spiel nur mit meiner Spielfigur durchgespielt, habe nie rekruten mitgenommen.
by Supermutant122
Fri Aug 14, 2020 10:54 am
Forum: Fallout 4
Topic: Fallout 4 Plauderthema
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Re: Fallout 4 Plauderthema

Leider gab es nie ein Fallout 3 und somit auch kein Fallout 4.

Dieses Bethesda zeug ist nur, oblivion und skyrim mit anderen Texturen.
by Supermutant122
Fri Aug 14, 2020 10:48 am
Forum: Fallout Modding
Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Replies: 1901
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread

Ist doch bei allem so was dieser Mr. Wolna angefangen hat, nur gerede und sonst nichts.

Ich selbst habe einige mods gemacht aber fast nichts hochgeladen, weil die meisten einem nicht helfen, aber dann mit dummen Kommentaren ankommen.
by Supermutant122
Fri Aug 14, 2020 10:39 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout Modding Grundsätzliche Fragen und Probleme
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Re: Fallout Modding Grundsätzliche Fragen und Probleme

Micky wrote: Hast wohl kapituliert, Vastin. :s000:
Pfeffer oder Salz? ;D
Ist doch nichts neues hier.
by Supermutant122
Tue Aug 11, 2020 7:12 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Man kann alles machen, die entsprechenden Fähigkeiten vorausgesetzt.


Naja die sind bei mir nicht hoch ????

Ich würde aber gerne paar neue Orte einfügen und items verändern und das dann wie so Alternative Version hochladen. Vielleicht macht dann jemand anderes, echte Scripte und Dialoge für die ...
by Supermutant122
Tue Aug 11, 2020 6:08 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Nein, du musst alles neu machen.


Schade kenne mich null mit scripten aus ????

Aber ich kann ja vorhandene Scripts benutzen habe jetzt die Vipers hinzugefügt eine gruppe von 3 Raiders mit Dem Raider script versehen.

Kann man unbegrenzt neue Orte erstellen oder ist es limitiert? Und wäre es ...
by Supermutant122
Tue Aug 11, 2020 5:49 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Die fo1_classic_worldmap-Mod überschreibt den großen grünen Kreis mit einer leeren Datei. Du musst also entweder die Mod deaktivieren, oder den Kreis manuell in die Weltkarte malen.

Was das Andere angeht, keine Ahnung, du hast was kaputt gemacht.


Ich habe den Mod Folder gelöscht jetzt sind die ...
by Supermutant122
Tue Aug 11, 2020 5:28 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Sind nur Bugfixes, etc.


Alle Mod-Dateien sind im \Mods\fo1_base\ Ordner.


Ok hab ich gefunden danke

Habe jetzt ein Problem habe die Vipers map hinzugefügt, aber in der Weltkarte wird kein name angezeigt die map kann man aber normal betreten und Verlassen.

Die anderen ortschaften werden ...
by Supermutant122
Tue Aug 11, 2020 4:23 pm
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Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Ich hab erstmal keine Pläne groß was zu ändern. Kostet viel Zeit und Zeit hab ich aktuell am wenigsten. Das wird sich in den nächsten Monaten auch nicht ändern.

Version 1.3 wird wohl ca. nächstes Wochenende veröffentlicht.


Kann ich verstehen.

Klingt gut was wird den da neu sein oder werden ...
by Supermutant122
Mon Aug 10, 2020 11:26 am
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release

Danke für die Antworten.

Arbeitest du noch weiter daran, willst du noch weitere dinge hinzufügen oder eher nicht?

Habe gelesen das einige dinge aus fallout 1 entfernt wurden, wie die Vipers und die Jackals planst du diese wieder einzufügen?

Für die Vipers besteht sogar eine Karte mit 3 Zelten die ...
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 8:24 pm
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Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Völlig egal welche Fallout 1 Version... Undat.exe muss nur die Grafikdateien extrahieren.


Wenn du die deutsche Übersetzung spielen willst, brauchst du eine deutsche Fallout 2 Installation, sonst gibt's Abstürze.


Also hab es getestet und jetzt läuft es danke lexx.

Bisschen Feedback ...
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 5:39 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Farben usw. evtl. falscher Grafikmodus in der ddraw.ini ... Mode=0 auf 2 stellen.


Abstürze bei Feuergefechten und Dialogen hört sich für mich an wie Probleme mit den Texten ... sicher, dass dein Spiel auf Englisch und nicht Deutsch gestellt ist?


PS: Du *musst* auch Fallout 1 haben, sonst ...
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 5:27 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
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Re: Fallout et tu - Alpha Release


Was für Grafikfehler und was hast du gemacht, als es abgestürzt ist.


Wenn du schreibst "du hast fallout 1" .... du installierst du mod aber über Fallout 2, richtig?


Öfters mal Blackscreens oder auch die Farben spielen verrückt.

Das mit den Absturz kommt oft im Feuergefecht vor oder bei ...
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 5:18 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Replies: 300
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Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Ich weiß es ist lange her das jemand was geschrieben hat, habe aber eine frage kommt mehr Content in das Rp. Also mehr von den Dingen die damals gestrichen wurden oder eher nicht.
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 5:13 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: Fallout et tu - Alpha Release
Replies: 33
Views: 20704

Re: Fallout et tu - Alpha Release

Habe die Mod angespielt leider sind grafikfehler und Absturz jede 5 min aufgetreten keine Ahnung woran es liegt.

Habe fallout 1 us version 1.2 und sonst nichts.
by Supermutant122
Sun Aug 09, 2020 5:08 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Lobotomiten und Bruderschaft?
Replies: 1
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Lobotomiten und Bruderschaft?

Hallo leute

Habe mal eine Frage, gibt es eine Mod wo die Lobotomiten und der verstossene Bruderschaft Soldat wieder eingefügt wurden?
by Supermutant122
Wed Feb 19, 2014 10:11 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Fallout Hard Reset Mod
Replies: 5
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Re: Fallout Hard Reset Mod

Fallout Hard Reset

Hallo Guys i will present you my Fallout Mod.

The Mod is named Hard Reset it will change many things in normal Fallout 2.

some Weapons redone..















More Infos soon...



Plasma powered Minigun...



Real Laser Gatling...


Golden Gatling Gun ...
by Supermutant122
Fri May 24, 2013 12:14 pm
Forum: Fallout Modding
Topic: Lebensmittel in Fallout 2?
Replies: 19
Views: 14469

Re: Lebensmittel in Fallout 2?

Also habe das so geaendert das,ohne Ruestung oder schlechter man durch ein Schuss aus dem Lasergewehr stirbt.Wenn man eine Gute Ruestung hatt dann kann man auch mal einen 2.Schuss aushalten. :)

auch andere Waffen haben mehr Schaden, die Desert Eagle haut jetzt zum beispiel richtig rein.Einen ...
by Supermutant122
Fri May 24, 2013 9:53 am
Forum: Fallout Modding
Topic: Lebensmittel in Fallout 2?
Replies: 19
Views: 14469

Re: Lebensmittel in Fallout 2?


Wir sprachen gerade über Powerrüstungen. Da ist dein Themensprung wohl an mir vorbeigegangen. :>


ich hatte es mal so am Rand erwaehnt,weil du meintest die Energiewaffen sind zu stark.

In Fallout 1 sind die Energiewaffen auch sehr Stark ,bei Fallout 2 sollte das auch so sein,da haben die ...

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