Sowas gibt es in Fallout 3 nicht^^
Ausserdem muss man speziell in Deutschland bedenken, dass das Spiel unglaublich geschnitten sein wird, was IMHO die Konsolenkiddies davon abbringen wird es sich kaufen. Bei PC-Version gibt es ja Möglichkeiten.
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- Sun Aug 10, 2008 4:00 pm
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- Sat Jul 19, 2008 5:41 pm
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Re: Fallout 3 Allgemeine Diskussion
Ist das so ein Kärtchen für psychologische Tests? Jeder sieht was er sehen will^^ Also ich kann da leider nichts erkennen. Sieht eher nach einem Mönch in roter Robe.
- Wed May 21, 2008 6:19 pm
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Re: Anfängerfragen
Lockpicks Gecko (Skeeter's) Lockpick +20%
Expanded Lockpick Set NCR (Buster), SF Lockpick +40%
Electronic Lockpick NR (Eldridge's), SF (FD8) Lockpick +20%
Electronic Lockpick MKII SF, Navarro Lockpick +40%
Electr. öffnen eben keine mechnaischen Türen. Skill braucht man kein besonderes. Bei der ...
Expanded Lockpick Set NCR (Buster), SF Lockpick +40%
Electronic Lockpick NR (Eldridge's), SF (FD8) Lockpick +20%
Electronic Lockpick MKII SF, Navarro Lockpick +40%
Electr. öffnen eben keine mechnaischen Türen. Skill braucht man kein besonderes. Bei der ...
- Wed May 07, 2008 7:46 pm
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Re: [Fo2] Mod: Brotherhood of Steel
Harr, was ist denn passiert? Schule, Arbeit, Frauen?
- Sun May 04, 2008 6:53 pm
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Re: Ein paar Scriptfragen.
Hmm, hab jetzt dein Script an ein Critter angehängt, MSG-Datei dafür erstellt ->bei mir erkennt er es. Gehts also normal in den Dialog und ich hab 4 Antwortmöglichkeiten. Zumindest geht es im Mapper.
- Fri May 02, 2008 8:51 pm
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Re: Ein paar Scriptfragen.
Dass der code nicht von dir ist, ist schon klar. Na ja, jedenfalls sieht es gut aus. Die .msg-Datei muss halt im richtigen Verzeichniss liegen und der Script muss eingetragen sein, was ja bei Wolna ja auch gut aussieht. Sprich sollte gehen. Aber wenn etwas gehen muss, aber tut es nicht, gibt es ...
- Fri May 02, 2008 7:13 pm
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Re: Ein paar Scriptfragen.
Das sage ich auch gar nicht, der Kollege wundert sich eben, warum SCRIPT_DENCOMP nicht klappt. Weil es, vermutlich (hab den source-code nicht), quark ist.
- Fri May 02, 2008 6:53 pm
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Re: Ein paar Scriptfragen.
Was wollt ihr eigentlich machen? Wenn SCRIPT_DENCOMP in scripts.h definiert ist, und scripts.h nicht includet ist, dann weiss der Compiler auch net was SCRIPT_DENCOMP ist. Es muss halt ne DENCOMP.MSG Datei in Dialog Ordner liegen. dann kann man theoretisch auch text daraus ziehen. Jedenfalls, hab ...
- Sun Apr 27, 2008 5:46 pm
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Re: [Fo 2 Mod Projekt] Brotherhood of Steel Mod
@Killian
Was willst du machen?
Ja, gute Frage. Die grobe Story ist ja soweit klar, aber was man denn genau tun muss, weiß ich nicht. Dialoge und sonstige Sachen könnt ich scripten. Maps usw. ist nichts für mich, weil ...bin eher nicht sehr kreativ im grafischen Bereich. Wenn Questslines klar ...
- Tue Apr 22, 2008 8:21 pm
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Re: [Fo 2 Mod Projekt] Brotherhood of Steel Mod
Was genau macht ihr denn mit Den, Metzger usw.?
- Mon Apr 21, 2008 10:15 pm
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Re: [Fo 2 Mod Projekt] Brotherhood of Steel Mod
Du hast mich das schon mal gefragt^^ Und nein, immer noch nicht.
Also ich häng so ziemlich jeden Tag auf nma oder rpgcodex. Also viel Zeit hab ich nicht, aber ein paar Stunden unter der Woche und dann etwas mehr am WE könnte ich schon was machen. Wenns denn klar ist, was genau.
Also ich häng so ziemlich jeden Tag auf nma oder rpgcodex. Also viel Zeit hab ich nicht, aber ein paar Stunden unter der Woche und dann etwas mehr am WE könnte ich schon was machen. Wenns denn klar ist, was genau.
- Mon Apr 21, 2008 10:06 pm
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Re: [Fo 2 Mod Projekt] Brotherhood of Steel Mod
Huhu, na ja, ich würd mich melden. FSE Editor ist drauf und ich hab schon was gemacht, aber nichts Großes. Kommt drauf an, wie komplex die Scripts werden sollen.
- Sat Jan 26, 2008 12:51 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Das ist alles schon so lange her... Ich glaub damals hab ich nur Gameplay-Fragen gestellt und hauptsächlich nur gespielt^^ Ich kann mich an gar nichts errinern.
- Fri Jan 25, 2008 10:27 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Hmm, kann gut sein, dort hab ich auch hin und wieder gepostet.Mr.Wolna wrote: Hey bist du der Killian aus der alten vault13.de Community?
- Wed Jan 23, 2008 7:27 pm
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Da die unter "unknown" geführt werden, sind die eben unbekannt. Irgendwelche Werte die eben mitgespeichert werden. Weil man den source code nicht hat, weiß es niemand. Alle anderen sind nur durchs Ausprobieren/Vergleichen bekannt, schatze ich.
- Wed Jan 23, 2008 7:23 pm
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Re: Die "Golden Eagle " Waffen Mod?
Die Waffe verschießt Dorfbewohner?
- Thu Jan 03, 2008 11:45 am
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- Topic: Goris Animation and Script Frage
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Re: Goris Animation and Script Frage
Na ja, "direction" bestimmt in welcher Richtung der Frame gemalt wird. Die Fallout Engine benutzt ja Hexes (Sechs Ecke = Sechs mögliche Richtungen).
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Image:Fo2_single_hex.gif
Eben mit dem rücken zum Spieler, mit dem Gesicht zum Spieler usw.
Die ...
http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Image:Fo2_single_hex.gif
Eben mit dem rücken zum Spieler, mit dem Gesicht zum Spieler usw.
Die ...
- Wed Jan 02, 2008 7:38 pm
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Re: Goris Animation and Script Frage
Was Lexx meint, ist mach ein Back up von Goris-animationen und versuch das was Lexx vorgeschlagen hat^^
Schon mal dran gedacht, einfach alle entsprechenden Goris Animationen mit denen der Ältesten zu überschreiben? Spätestens dann muss es funktionieren.
eben nur als Test. Sonst, wie ich meine ...
Schon mal dran gedacht, einfach alle entsprechenden Goris Animationen mit denen der Ältesten zu überschreiben? Spätestens dann muss es funktionieren.
eben nur als Test. Sonst, wie ich meine ...
- Wed Jan 02, 2008 5:09 pm
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- Topic: Goris Animation and Script Frage
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Re: Goris Animation and Script Frage
Bzw. versuch einzelne Animationen mit
void anim(ObjectPtr who, int anim, int direction) Befehl. Dieser soll einfach einzelne Frames draufmalen.
also sowas wie anim(self_obj, hier nummer des frames, int direction);
"direction" ist richtung also 0 bis 5 (Hex =6 Richtungen)
void anim(ObjectPtr who, int anim, int direction) Befehl. Dieser soll einfach einzelne Frames draufmalen.
also sowas wie anim(self_obj, hier nummer des frames, int direction);
"direction" ist richtung also 0 bis 5 (Hex =6 Richtungen)
- Wed Jan 02, 2008 4:52 pm
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Re: Goris Animation and Script Frage
Ok, wenn du schon sowieso goris verwendest, dann versuch sowas:
Beim Anfang des Kampfes klappt es ja, denke ich. Und am Ende mach einfach "sitzende Älteste drauf":
procedure combat_is_over_p_proc begin
reg_anim_clear(self_obj);
reg_anim_begin();
reg_anim_animate(self_obj, hier die Animation der ...
Beim Anfang des Kampfes klappt es ja, denke ich. Und am Ende mach einfach "sitzende Älteste drauf":
procedure combat_is_over_p_proc begin
reg_anim_clear(self_obj);
reg_anim_begin();
reg_anim_animate(self_obj, hier die Animation der ...