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by razlo
Thu Sep 11, 2008 11:36 am
Forum: News
Topic: Fallout 3: Keine deutsche Uncut-Version
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Re: Fallout 3: Keine deutsche Uncut-Version

Naja, die englische Version ist doch sowieso Pflicht oder? :)

Hab auch gehört, dass sämtliche Drogen im Spiel umbenannt werden müssen, damit sie nicht mit real existierenden in Verbindung gebracht werden können. Wundert mich allerdings, da es im Falloutuniversum doch sowieso nur fiktive Drogen gibt ...
by razlo
Tue Sep 09, 2008 12:22 pm
Forum: FOnline
Topic: Fallout Online
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Re: Fallout Online

Grüß dich Helios. :)
Lange ist es her. :D

Aber das Projekt finde ich schon interessant. Von so einem Fallout hat man ja auch früher schon geträumt, aber irgendwie kam da nich wirklich etwas zu Stande. Ich erinnere mich da noch an ein Fallout-Browsergame, aber das war dann eines Tages plötzlich tot ...
by razlo
Tue Sep 09, 2008 12:05 pm
Forum: FOnline
Topic: Fallout Online
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Re: Fallout Online

Servus,

kann mir jemand sagen, wann es denn einen neuen Betatest geben wird? Ich werde aus der offiziellen Website nicht wirklich schlau.

Hab außerdem gelesen, das Projekt sei "open source". Wo bekomm ich den Quellcode?
by razlo
Wed Feb 14, 2007 4:03 pm
Forum: Veranstaltungen
Topic: FALLOUT-Con: Location
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Re: FALLOUT-Con: Location

Hiho,

ich komme aus der Nähe von Cottbus. Das ist quasi fast schon Polen. ;)
by razlo
Wed Feb 07, 2007 2:51 pm
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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Re: FOnline (russisches Fanprojekt)

Stimmt, das Reisen ist noch ein interessanter Punkt. Da man nicht die Spielzeit beschleunigen kann, bleibt also nur die Möglichkeit, wirklich alles in realer Zeit zu messen (bzw. ein festes Verhältnis von Spielstunde zu realer Stunde zu haben).

Falls ein Spieler zwischen zwei Orten reisen möchte ...
by razlo
Wed Feb 07, 2007 2:16 pm
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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Re: FOnline (russisches Fanprojekt)

Ich denke auch, dass zusätzliche Gebiete/Städte und vorallem auch neue Quests und Charaktere (NPCs) ein MUSS sind.
Fallout kann man natürlich nicht 1:1 in eine Onlinewelt übernehmen. Da müsste man sich schon auch Gedanken machen, wie man die Leute langfristig bindet.

D.h. Berufe, VIELE Quests ...
by razlo
Wed Feb 07, 2007 11:16 am
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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Re: FOnline (russisches Fanprojekt)


Wie kommst du denn darauf? In einer Stadt in der es keinen Autohändler gibt, kann man keinen Neuwagen kaufen...Wenn keine Endzeit-RPGs produziert werden, kann sie auch niemand geil finden.


Da hast Du natürlich recht. Endzeit-RPGs werden bzw. wurden eigentlich kaum produziert. Wobei das Szenario ...
by razlo
Tue Feb 06, 2007 10:29 am
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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Re: FOnline (russisches Fanprojekt)

Ja, ich bin auch der Meinung, dass es ne ganze Menge Falloutfans in den östlichen Ländern gibt. Vielleicht können die Menschen dort eher was mit dem Endzeitfeeling anfangen als mit Fantasy... wer weiß. ;)

Von daher wäre es gar nicht mal so unwahrscheinlich, dass es keine englische Übersetzung gibt ...
by razlo
Mon Feb 05, 2007 1:51 pm
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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Re: FOnline (russisches Fanprojekt)

Servus Sharcc und Lexx,

ja damals hatte mich jemand auf Fehler in der Übersetzung hingewiesen. Das ist wirklich schon lange her. Danke nochmal dafür. ;)

Das FOnline-Projekt befindet sich noch in einer ziemlich frühen Alpha-Phase. Herunterladen und testen kann man daher leider noch nichts. So wie ...
by razlo
Mon Feb 05, 2007 11:09 am
Forum: Fallout Allgemein
Topic: FOnline (russisches Fanprojekt)
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FOnline (russisches Fanprojekt)

Moin,

da in meinem eigenen Forum niemand mit mir sprechen möchte und die ganze Sache bei NMA auch irgendwie keinen Anklang findet, möchte ich mal versuchen hier darüber zu diskutieren.

Vor kurzem wurden ja Details zu einem russischen Fanprojekt "FOnline" bekannt (siehe nma-fallout.com, vault13.de ...

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