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by Holzhirn
Thu Aug 16, 2007 8:44 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: [Fo2] Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

Mein Gott hat das lange gedauert hier wieder zu posten o.O


Das ist das Einsatzgebiet einer Barett. Bekämpfung leichtgepanzerter Fahrzeuge auf große Entfernung (1km und mehr) .. Eine Barett ist definitiv NICHT zur Bekämpfung von Infanterie entwickelt. Klar, es ist möglich..Aber nicht Sinn und Zweck.
by Holzhirn
Thu Aug 16, 2007 8:36 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Begleiterfrage
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Re: Begleiterfrage

Es ist aufgrund von Quests möglich weit mehr als 5 Begleiter zu haben. Diese schliessen sich, unter Umständen, automatisch an wenn man für sie einen Quest erfüllt hat und bereits 5 Mitglieder hat. Entlassen und neu einladen geht jedoch nicht. Das kommt daher das dann keine Abfrage nach Partygröße ...
by Holzhirn
Wed Jun 27, 2007 2:14 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: [Fo2] Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

Nur was die Treffergenauigkeit über 1,5km auf bewegliche Ziele in Größe einer Melone? :)

Ne danke du. Und im Nahkampf? Wuah, schonmal nen so langen Lauf nachgerichtet?
by Holzhirn
Thu Jun 07, 2007 8:47 pm
Forum: Fallout Allgemein
Topic: Welche Powerrüstung gefällt euch am besten?
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Re: Welche Powerrüstung gefällt euch am besten?

Das Gesicht: Logischerweise die PA aus Fallout 1.


Leider fehlt dort eine halbwegs Detailgetreue Nahansicht, daher möchte ich im Allgemeinen die leider nur kurz sichtbare Version des Teasers loben.


Was die Enklaven PA bzw. die aus Tactics angeht: Ganz ehrlich, diese V Form des Schädels halte ich ...
by Holzhirn
Sat May 26, 2007 12:49 am
Forum: Fallout Allgemein
Topic: Eure Namen im Spiel
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Re: Eure Namen im Spiel

i'm very old. So my characters names are the same in every single game.


Ob Arcanum, Fallout oder ein MMORPG (dessen Ursprung der Name hat), mein weiblicher Char heisst "Silvara Lorien" bzw. nur "Silvara"

Männliche sind je nach Figur unterschiedlich. Zwerge heissen Rugasch.


Ich benenne also ...
by Holzhirn
Sat May 26, 2007 12:44 am
Forum: Fallout Allgemein
Topic: Power Armor
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Re: Power Armor

Wie wäre es mit dieser PA?

http://www.gametrailers.com/player.php?id=19777&type=mov&pl=game

Wobei ich "Helm"partie nicht für nützlich halte, dagegen die Mechanik bspw. der Hand für recht praktisch. Und irgendwie hat man in der PA nen dicken Bauch :-[


Zu Denken würde mir dabei geben, das der ...
by Holzhirn
Thu May 24, 2007 4:07 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: [Fo2] Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

Wie man sehen kann bist du da nicht der einzige  :-X

*g*


Lass dir die Zeit, ich habe Fallout derzeit erst einmal auf Eis gelegt, werde vllt. noch einmal ohne Mods anfangen, aber da bin ich mir noch nicht sicher.
by Holzhirn
Sun Apr 15, 2007 7:17 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

Hallo.


1. war ich nicht sauer oder so, ich war total verwundert was das für eine Aussage war ^^

2. Bitte für die Kritik. Deswegen habe ich sie auch gepostet.

3. Zum Thema G11: http://www.waffenhq.de/index1024.html
Ich bitte diejenigen, die sich für diese Waffe interessieren sich den Artikel ...
by Holzhirn
Fri Apr 13, 2007 1:09 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

wtf..reale Werte?! Willst du mich rollen? Seit wann steht bei einem G36 ein Schaden in den technischen Daten? mal abgesehen davon, das ein G11 einen 3 Schuss Burst-Modus hat, und keine Dauerbrat-Action.
by Holzhirn
Thu Apr 12, 2007 1:41 pm
Forum: Veröffentlichte Modifikationen
Topic: [Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
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Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]

Eine negative Kritik zu diesem Mod:

Zunächst, was mir gefällt:

Endlich sieht meine Gruppe mit 4 Powerrüstungen auch nach etwas aus! Ich habe die Momente verflucht wo mein Oberkörper-freier Sulik gepanscht hat.
Die Neuen bzw. modifizierten Waffen sind schön anzusehen, halbwegs realistisch (Barett ...
by Holzhirn
Thu Apr 05, 2007 11:39 am
Forum: Off Topic
Topic: Der Bier Thread
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Re: Der Bier Thread

Meine Favoriten:

Lausitzer Dunkel von Eibauer- schön lecker dunkel, einen Hauch von Malz im Geschmack. relativ wenig Alkohol. Ausserdem kommts aus der Gegend, Preis stimmt auch.

Auch gut: Porter cherry - Ein Porter mit einem 10% Zusatz von Kirsch-Sirup (oder sowas ähnliches)..hat immernoch mehr ...
by Holzhirn
Thu Apr 05, 2007 11:33 am
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...

Es soll auch Leute geben (bzw. gegeben haben) die bei einer geladenen Schrotflinte mit einem Feuerzeug in den Lauf geleuchtet haben um zu sehen ob sie scharf ist.


Armbrustbolzen, das sieht man z.Bsp. in Museen, wurden zur Jagd ebenfalls präpariert um große Wunden zu reißen. Dabei wurde auf eine ...
by Holzhirn
Thu Apr 05, 2007 12:20 am
Forum: Fallout 2
Topic: Problem mit Sulik
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Re: Problem mit Sulik

Dieser Killaps-Patch, verträgt er sich mit dem WIN-MOD? Link dazu:

https://forum.falloutnow.de/viewtopic.php?t=153.0.html


Und Vic levelt ja auch manchmal, bei mir sollte er bald wieder dran sein damit. Selbst wenn ich aktuell 100 Repair habe, springt mir Vic ans Gerät. Aber alles schafft er ...
by Holzhirn
Thu Apr 05, 2007 12:16 am
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...


Bei uns wurde immer gelehrt, dass die Bristol nur bei Splitterwaffen hilft ? Bin jetzt etwas ratlos ...



Es gibt 2 Möglichkeiten, für die Bristol. Die eine Variante: Splitterschutzweste (Splischu). Dafür hat der Bund eine eigene Variante, das Ding hält gut warm im Winter ist aber gegen Splitter ...
by Holzhirn
Wed Apr 04, 2007 6:22 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...

Jetzt wirds kritisch:

In manchen Kompanien wird ausgebildet, einen Feindlichen Soldat eher lebensbedrohlich zu verletzen als ihn zu töten. Das hat einen einfachen Grund, und der hat mit Humanität nicht viel zu tun:
Verwundete - binden - Kräfte ! Schonmal was von Kameradenhilfe / Erste Hilfe gehört ...
by Holzhirn
Tue Apr 03, 2007 1:58 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Frage - Miria
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Re: Frage - Miria

Ich denke, das ich meine Antwort (bzw. das Fehlen selbiger) damit habe. Ich werde Miria dieses Mal ignorieren und einfach versauern lassen..Gibt genug andere mit denen man ins Bett springen kann o.O
by Holzhirn
Tue Apr 03, 2007 1:56 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...

Richtig, eine solche Geschoßart wäre nicht zulässig. Zudem würde eine solche Waffe als Sturmgewehr verdammt unhandlich sein. Die Hohe Vo wird schliesslich maßgeblich durch die Länge des Laufes bestimmt (d.h. die Strecke auf der das Geschoß von der Treibladung beschleunigt werden kann). Das hat für ...
by Holzhirn
Mon Apr 02, 2007 8:21 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...

Genau, ist doch alles gesagt!


Die letzten Drei Threads wären also vollkommen sinnfrei gewesen. Ha-Ha-Ha.


Egal, back to topic:

Das MG42 (Nachfolger der Bw MG3) ist ein mittleres MG. Kaliber 7,62 ist Mittelklasse, grössere Kaliber mit mehr Bums (oder Patronen mit mehr Treibladung aber gleichem ...
by Holzhirn
Mon Apr 02, 2007 1:12 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Frage - Miria
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Re: Frage - Miria

1. Doch, nehmen sie :p Es sei denn man nimmt sie zum Schluss mit.

2. Ja, es gibt mehr Leichen in Broken Hills. Aber nur in drei konnte ich .. ähm .. ja .. also .. durchwühlen. (haarscharf an der FSK vorbei!)


PS:
LOL..natürlich sind nach einem One-Night-Stand sämtliche Begleiter auf ...
by Holzhirn
Mon Apr 02, 2007 1:10 pm
Forum: Fallout 2
Topic: Waffenauflistung...
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Re: Waffenauflistung...

Alibi-Halbwissen:

Der Blutschock soll tatsächlich möglich sein. Allerdings hat es wenig mit dem Kaliber an sich zu tun, sondern mit der Geschwindigkeit des Projektils. Ab einer Mündungsgeschwindigkeit von 1000 m/s soll es gefährlich werden. (Beispiel: G36: 920 m/s, Kaliber 5,56 - MG3: um die 800 m ...

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