@Trolleule:
Sorry für die Verspätung, aber ich habe leider kaum Zeit. Hoffentlich werde ich einige strittige Punkte am kommenden Sonntag beantworten. Bzw. das neue Schild für den Umbra-Stamm ist fertig:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/9797284/Fallout2RP/WM_TRIBE.FRM
Nicht perfekt, z.B. das ...
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- Wed Jul 15, 2015 10:56 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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- Wed Jul 15, 2015 10:41 am
- Forum: Andere Postapokalyptische Spiele
- Topic: Borderlands
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Re: Borderlands
[...] und das habe ich, denke ich, ausreichend begründet.
Bis auf das Inventar kann ich aber keinen deiner (Negativ)Punkte nachvollziehen. [Scherz]Gleich mal einen Thumb Down geben[/Scherz] :D
Das Spiel lebt von seinen Nebenmissionen, wie Fallout 2, und man findet genug Hinweise zu Jacks ...
Bis auf das Inventar kann ich aber keinen deiner (Negativ)Punkte nachvollziehen. [Scherz]Gleich mal einen Thumb Down geben[/Scherz] :D
Das Spiel lebt von seinen Nebenmissionen, wie Fallout 2, und man findet genug Hinweise zu Jacks ...
- Thu Jun 25, 2015 12:30 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
- Replies: 1901
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Zu 3: Ja das ist mir auch verstärkt aufgefallen. Das Siezen tritt sehr sporadisch auf. Ich finde, gerade das sporadische, macht ein Teil von Fo2 bzw. dessen Authentizität aus, also eher kein Handelsbedarf -> imo
Das Sporadische gibt es erst beim RPÜ. :D Vorher wurde nur gedutzt. Nun die Frage ...
- Wed Jun 24, 2015 12:56 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Du kannst ruhig hier deine Fragen hinterlassen - ich schau recht regelmäßig ins Forum und hab auch einige Beiträge von dir auf NMA gelesen. 

- Mon Jun 15, 2015 11:44 am
- Forum: News
- Topic: Fallout 4 - E3 Gameplay Video
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Re: Fallout 4 - E3 Gameplay Video
Hatte die Präsentation zufällig gesehen. Bin zu früh aufgewacht und konnte nicht mehr einschlafen. Hab dann ein bisschen im Web gesurft und hab auf einer Gaming-Seite den Link zum Twitch-Stream gefunden. Von Dishonored 2 zwar 80% verpasst aber danach kam schon F4.
So begeistert war ich jetzt auch ...
So begeistert war ich jetzt auch ...
- Sat Jun 13, 2015 1:09 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Klar wurde da geschlampt. :>
Pah, die MSG hat sich seit Release von Fallout 2 nicht geändert. Du kannst dir gerne das Original anschauen und vergleichen:
http://fallout-files.de/index.php?c=details&f_id=62
:>
---
@Trolleule:
Ich weiß ja nicht wen du angeschrieben hast - mich jedenfalls ...
- Wed Apr 01, 2015 6:29 pm
- Forum: Andere Spiele Allgemein
- Topic: Pillars of Eternity
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Re: Pillars of Eternity
--->Der Dude wrote: Ich sollte echt aufhören das Game auf Deutsch zu spielen.
edit: jetzt?
Unter anderem wegen diesen Fehlern gibt es den Community-Patch.Lexx wrote: Für Deutsch-Spieler: http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/6/?

- Wed Oct 15, 2014 12:04 pm
- Forum: News
- Topic: Wasteland 2 released!
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Re: Wasteland 2 released!
Gerade im Steam-Forum gelesen: es gibt einen inoffiziellen Patch für die Übersetzung.
https://forums.inxile-entertainment.com ... =18&t=9786
https://forums.inxile-entertainment.com ... =18&t=9786
- Tue Oct 14, 2014 11:43 pm
- Forum: News
- Topic: Wasteland 2 released!
- Replies: 15
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Re: Wasteland 2 released!
@Dementor:
Ich kenne das Problem/die Probleme vom Fallout 2 Restauration Projekt nur zu gut. Die meisten Fehler findet man eh erst, wenn man die Dialoge im Spiel liest. Übrigens wusste ich gar nicht, dass Hilfe bei der Übersetzung gebraucht wurde. Habe erst zum Release mitbekommen, dass es ...
Ich kenne das Problem/die Probleme vom Fallout 2 Restauration Projekt nur zu gut. Die meisten Fehler findet man eh erst, wenn man die Dialoge im Spiel liest. Übrigens wusste ich gar nicht, dass Hilfe bei der Übersetzung gebraucht wurde. Habe erst zum Release mitbekommen, dass es ...
- Thu Oct 02, 2014 11:13 am
- Forum: Fallout Allgemein
- Topic: [Fo1/2] Sprachdateien
- Replies: 23
- Views: 35284
Re: [Fo1/2] Sprachdateien
Die Originalen. Im V13-Sprachpatch heißt es auch "Auserwählter" und nicht "Auserwähltes Wesen". Wenn man einen weiblichen Charakter spielt, ist es unpassend. Generell gibt es einige Sachen, die nicht richtig durchgezogen wurden. Zum Beispiel stand auf der Agenda alle Eigennamen, die in Fallout 1 auf ...
- Tue Sep 30, 2014 12:18 pm
- Forum: Fallout 1
- Topic: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
- Replies: 6
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Re: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
Weiß es nicht mehr genau. :D Jedenfalls sind alle relevanten Dateien dabei. Wenn ich mich recht erinnere, fehlten einige Skriptdateien, die Übersetzung der NPC-Mod war etwas holprig, einige Strings wurden vergessen zu übersetzen und halt Fehler wie der Ruf "Kindermörder" und fehlende ...
- Tue Sep 30, 2014 11:46 am
- Forum: Fallout 1
- Topic: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
- Replies: 6
- Views: 46664
Re: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
Doch, der ist dabei. Man muss halt nur ins Fallout-Verzeichnis wechseln und die "f1_res_patcher.exe" ausführen.
Alternativ kannst du auch meine Version ausprobieren. Die hatte ich mir mal zum "eindeutschen" der GoG-Version (Nur Texte) erstellt, aber nie ausgiebig getestet. Außerdem hatte ich einige ...
Alternativ kannst du auch meine Version ausprobieren. Die hatte ich mir mal zum "eindeutschen" der GoG-Version (Nur Texte) erstellt, aber nie ausgiebig getestet. Außerdem hatte ich einige ...
- Tue Sep 30, 2014 9:49 am
- Forum: Fallout 1
- Topic: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
- Replies: 6
- Views: 46664
Re: Verschollener Mod gesucht! (NPC Mod 3.5 DE)
Hier:
Code: Select all
http://upload.worldofplayers.de/files6/cFF2Fallout_1__v1.3_NPC_Mod_3.5_deutsch.exe
- Sun Aug 03, 2014 12:48 pm
- Forum: Fallout 2
- Topic: Häufige Fragen
- Replies: 552
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Re: Häufige Fragen
Meinst du die Build von Stryker? Weiter unten im Thread sind noch die Perks aufgelistet.
- Wed Jul 23, 2014 9:26 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
- Replies: 1901
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Hast du zufällig noch diesen/andere-passende Fonts, die du uppen könntest? z.B. ein Font für die Locations auf der Weltkarte (WM_Colus.FRM)
Außer Brush Script (und den hab ich nicht mehr auf der Platte) hab ich keinen Font verwendet bzw. nur die, die Windows mitliefert. Die "Schilder" der ...
- Tue Jul 22, 2014 10:11 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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- Views: 644401
Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Woher hast du die Schriftart genommen, die übrigens exakt wie die englische aussieht?
Eine exzessive Suchmaschinensuche. :P Doch wirklich. Das ist eine typische amerikanische Schrift aus den 50ern und mit den Informationen hab ich die Suchmaschine gefüttert. Nach ein paar Seiten konnte ich dann ...
- Mon Jul 21, 2014 11:56 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
- Replies: 1901
- Views: 644401
Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Meinste du könntest mal schnell (wenn du Zeit hast) ein Video tutorial aufsetzen, wo du mit dem Frame Animator an einem Button den Text änderst? Kann auch einfach in ner word datei runter geschrieben sein mir paar bildern. Das wäre echt korrekt.
Da gibt es eigentlich nicht viel zu beschreiben ...
- Mon Jul 21, 2014 12:25 am
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Sorry: Kann man seinen Post nicht editieren?
So wird verhindert, dass Einmalposter nach ein paar Monaten den Beitrag ändern und ihn dann mit Werbung volltexten. Glaub nach 10 Beiträgen kannst du sie dann editieren.
1. Wofür ist das ABOUT.FRM, hab ich im Spiel bisher nicht gesehen
Ein ...
- Sun Jul 20, 2014 3:52 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Ich versteh das doch richtig oder, ich brauch ja nur die msg Dateien vom RP mit den originalen deutschen msg Dateien vergleichen und anpassen, zumindest was die Dialoge angeht.
Ich hab Zeit und Lust das Spiel zu verbessern aber alles was sich nicht mit dem Editor öffnen lässt, davon hab ich leider ...
- Sat Jul 19, 2014 4:42 pm
- Forum: Fallout Modding
- Topic: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
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Re: [Mod Project] Restoration Project Übersetzungsthread
Typischer Vergleich von Äpfeln (die aktuelle Version 2.3.X) und Birnen (Version 2.1.2b, auf die das RPÜ basiert).
2.1.2b
{100}{}{Aaaarrrgghhh!! How... what... who are you?}
{101}{}{Whoa, calm down. I'm not here to harm you! What's the matter?}
{102}{}{Someone who's quickly getting annoyed by ...
2.1.2b
{100}{}{Aaaarrrgghhh!! How... what... who are you?}
{101}{}{Whoa, calm down. I'm not here to harm you! What's the matter?}
{102}{}{Someone who's quickly getting annoyed by ...