50 Aktive Spieler ist doch ganzschön groß^^.
Allerdings mus ich ehrlich sagen das ich nicht (mehr) viel von Sphere halte ;) zumindest was die Neugründung eines Shards angeht, Spehre hat halt nur ne Scriptsprache hinter RnUO steht ne ganze Programiersprache ;) und dementsprechend viele möglichkeiten ...
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- Sat Jan 12, 2008 3:31 pm
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- Thu Jan 10, 2008 12:25 pm
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- Topic: Mit UO zum Fallout MMO...
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Re: Mit UO zum Fallout MMO...
Leider scheint der Iris Client auch noch nicht ganz so Vista Kompatibel zu sein *sich seinen alten PC zurückwünsch*.
Aber die Jungs scheinen dran zu arbeiten.
Zumindest bei Waffen und Rüstungen scheint die ganze Sache relativ simpel gehalten zu sein, da reicht es bestehende Models u. Texturen durch ...
Aber die Jungs scheinen dran zu arbeiten.
Zumindest bei Waffen und Rüstungen scheint die ganze Sache relativ simpel gehalten zu sein, da reicht es bestehende Models u. Texturen durch ...
- Tue Jan 08, 2008 6:24 pm
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- Topic: Mit UO zum Fallout MMO...
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Re: Mit UO zum Fallout MMO...
Mit 7w kanst du mich eh jagen :D ein RP-Server der ein Engine Fesselsystem braucht um das Fesseln eines Charakters da zu stellen ....^^
Also RP-Pflicht bedeutet nicht gleich das alles ganz streng von sttaten geht und man gleich fliegt wen man mal kurz was OOC sagt oder ähnliches. Es bedeutet ...
Also RP-Pflicht bedeutet nicht gleich das alles ganz streng von sttaten geht und man gleich fliegt wen man mal kurz was OOC sagt oder ähnliches. Es bedeutet ...
- Tue Jan 08, 2008 6:08 pm
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Re: Mit UO zum Fallout MMO...
Da kommt mir eben die Frage ob man das ganze nun nach alter RP Freeshard Tradition macht (also Charktergerechtes Rollenspiel ist Pflicht) oder ob man es eher locker hällt und auch OOC (Out of Charakter) hält.
Bei Rollenspiel habe ich schlechte erfahrungen gemacht wen auf einem Server mehrer ...
Bei Rollenspiel habe ich schlechte erfahrungen gemacht wen auf einem Server mehrer ...
- Tue Jan 08, 2008 5:36 pm
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- Topic: Mit UO zum Fallout MMO...
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Re: Mit UO zum Fallout MMO...
Natürlich wäre es Free,
UO Freeshards haben einen großen vorteil, sie sind Legal weil EA sich damals nicht dahingehnd abgesichert hat (und auch kein Interesse am großen rumklagen hat Freeshards erhalten UO unteranderm am Leben), wer damit aber Geld verdienen will der macht sich aber strafbar ...
UO Freeshards haben einen großen vorteil, sie sind Legal weil EA sich damals nicht dahingehnd abgesichert hat (und auch kein Interesse am großen rumklagen hat Freeshards erhalten UO unteranderm am Leben), wer damit aber Geld verdienen will der macht sich aber strafbar ...
- Tue Jan 08, 2008 5:27 pm
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- Topic: Mit UO zum Fallout MMO...
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Re: Mit UO zum Fallout MMO...
Da gebe ich dir Natürlich recht alleine wegen dem (C)...
Deswegen habe ich ja auch Fallout/"Fallout ähnlichen" geschrieben, mit tendenz zum "ähnlichen" ^^.
Also von den Grafiken, ansich müssten 2-4 neue Anis hinzukommen bzw. nur die Animation für die gehaltene Waffe (Pistole,Gewehr etc ...
Deswegen habe ich ja auch Fallout/"Fallout ähnlichen" geschrieben, mit tendenz zum "ähnlichen" ^^.
Also von den Grafiken, ansich müssten 2-4 neue Anis hinzukommen bzw. nur die Animation für die gehaltene Waffe (Pistole,Gewehr etc ...
- Tue Jan 08, 2008 4:59 pm
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- Topic: Mit UO zum Fallout MMO...
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Mit UO zum Fallout MMO...
Hallo,
nachdem ich seit Jahren (eigentlich schon seid start von damals noch Supermutants.de) auf dieser Seite "Aktiv" mitgelesen habe, bin ich nun doch mal dazu gekommen mich hier an zu melden ;). Soviel dazu nun zu meinem eigentlichen Thema ;).
Da irgendwo mal das Thema eines Fallout MMORPGs ...
nachdem ich seit Jahren (eigentlich schon seid start von damals noch Supermutants.de) auf dieser Seite "Aktiv" mitgelesen habe, bin ich nun doch mal dazu gekommen mich hier an zu melden ;). Soviel dazu nun zu meinem eigentlichen Thema ;).
Da irgendwo mal das Thema eines Fallout MMORPGs ...