Weiß einer genau wodurch das gesteuert wird? Also ich meine nicht die lip Files, die sind nur dazu da das der TH und die acm syncron laufen,
ich meine womit weise ich die ACM zu, das z.B am Anfang wenn Metzger spricht z.b dann die 210.acm kommt und so weiter.
Hoffe jemand kann mir helfen, im Script habe ich bis auf die Reaktionensteureung noch nichts gefunden. Oder steuert das die Engine, was natürlich extrem Scheiße wäre.
Steuerung der Syncronstimmen
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Steuerung der Syncronstimmen
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Steuerung der Syncronstimmen
Schau dir mal die Dialogdateien von anderen Talking Heads an. Dann solltest du eigentlich von alleine drauf kommen.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Steuerung der Syncronstimmen
dialogdateien, kann doch nicht...mom ich schau mir das mal an 
Edit: ähhh tatsächlich danke lexx, hätte dniemals gedacht das es durch die msg gesteuert wird, aber wie fidnet die engine den Ordner? Ich meine die acm Files sind ja in verschidenen Ordner!
Edit: wenn ich die acm file unbennnene(in dem Fall der Elder Ordner) dann gehten meine Acm prima.
Soweit ich aber die Namen im Dialog ändere, geht gar nix mehr
Verstehe nicht ganz warum, schein nicht nur die Dialog Datei zu sein

Edit: ähhh tatsächlich danke lexx, hätte dniemals gedacht das es durch die msg gesteuert wird, aber wie fidnet die engine den Ordner? Ich meine die acm Files sind ja in verschidenen Ordner!
Edit: wenn ich die acm file unbennnene(in dem Fall der Elder Ordner) dann gehten meine Acm prima.
Soweit ich aber die Namen im Dialog ändere, geht gar nix mehr

Verstehe nicht ganz warum, schein nicht nur die Dialog Datei zu sein
Last edited by Mr.Wolna on Mon Aug 11, 2008 11:59 am, edited 1 time in total.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Steuerung der Syncronstimmen



ich flipp aus, verteh das nicht mal gehtss mal nicht, hab ne datei eingefügt dann ging es, danach ne zweite udn jetz gehrt gar nix mehr, den letzten schritt rückgengig gemacht, und jetz geht wider gar nix

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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Steuerung der Syncronstimmen
Hast du schon mal versucht einfach so einen neuen Ordner anzulegen? Vielleicht sind die Ordner ja auch völlig irrelevant. Wie schon per PN geschrieben, evtl. muss der Ordner auch so heißen wie das Script. Das musst du halt ausprobieren.
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Re: Steuerung der Syncronstimmen
Lexx wrote: Hast du schon mal versucht einfach so einen neuen Ordner anzulegen? Vielleicht sind die Ordner ja auch völlig irrelevant. Wie schon per PN geschrieben, evtl. muss der Ordner auch so heißen wie das Script. Das musst du halt ausprobieren.
das letzteres kanns nicht sein weil script ahelder der ordner aber ELDER. Und ja habe ich, dachte auch villeicht das die Ordner irelevant sind, aber es geht nicht, was mich aber verwundert ist das das editieren von ahelder mal klappt und mal nicht

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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)