Sci Fi RPG #2
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Re: Sci Fi RPG #2
Wo sie herkommt weiß ich noch nicht - hängt ja auch ein bisschen davon ab, wo wir starten. Das Konzept an sich ist wortkarge Agentin / Hackerin / vlt auch Saboteur, die ihre Kindheit im Labor/ nicht-kindergerechten Komplex verbracht haben soll und von Menschen relativ wenig Ahnung hat. Sie soll auch wenig gebildet sein...bzw nur auf Technik / Computer fixiert, um Firmengeheimnisse oder sowas zu stehlen. Reingekommen ist sie da wahrscheinlich als Obdachlose / Waise, sodass es bei einem tödlichen Fehler keine Nachfragen gibt.
Vielleicht stammt sie auch von Terroristen, keine Ahnung. xD Die Mutantin sollte groß, drahtig und aerodynamisch geformt sein...also ungefähr das Gegenteil von dem Mafia-Kraftpaket.
Vielleicht stammt sie auch von Terroristen, keine Ahnung. xD Die Mutantin sollte groß, drahtig und aerodynamisch geformt sein...also ungefähr das Gegenteil von dem Mafia-Kraftpaket.
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Ashley (SF)
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Re: Sci Fi RPG #2
Hm - ehrlich gesagt: Wie soll jemand weltfremdes als unabhängiger Agent mit Hacker- und Saboteurfertigkeiten in der echten Welt (respektive als Freelancer) funktionieren?
Ich schlag dir ein Gegenkonzept vor: Mach aus ihr eine Waise auf einem Moloch-Planeten (Dayton oder sonstwas, kannst dir ja was einfallen lassen), die irgendwann abgehauen ist und sich als Diebin im Sinne von Einbrecherin durchschlägt - das kommt dann dem Agentenkonzept sehr nahe. Wenn sie dann weder Implantate besitzt, noch eine Mutantin ist sondern sich ganz auf technische Gadgets verlassen muss und ihren schlauen Kopf wird das ganze in einer Welt, in der Spezialkräfte sich prinzipiell Implantate einsetzen lassen doch recht interessant werden, oder nicht? Ansonsten mach sie zur Mutantin, aber ich denke weiß nicht ob das passt, da du ja mit Dees Kräften und dem, was daraus resultierend als Einfluss auf ihren Charakter folgt, nicht so ganz gerechnet hast / nichts anzufangen wusstest. Entsprechend könnte das mit einer schlacksigen großen Frau wieder genauso werden.
Dazu kommt, dass es mit Marcus schon jemanden mit einem ähnlichen Hintergrund gibt.
Ich schlag dir ein Gegenkonzept vor: Mach aus ihr eine Waise auf einem Moloch-Planeten (Dayton oder sonstwas, kannst dir ja was einfallen lassen), die irgendwann abgehauen ist und sich als Diebin im Sinne von Einbrecherin durchschlägt - das kommt dann dem Agentenkonzept sehr nahe. Wenn sie dann weder Implantate besitzt, noch eine Mutantin ist sondern sich ganz auf technische Gadgets verlassen muss und ihren schlauen Kopf wird das ganze in einer Welt, in der Spezialkräfte sich prinzipiell Implantate einsetzen lassen doch recht interessant werden, oder nicht? Ansonsten mach sie zur Mutantin, aber ich denke weiß nicht ob das passt, da du ja mit Dees Kräften und dem, was daraus resultierend als Einfluss auf ihren Charakter folgt, nicht so ganz gerechnet hast / nichts anzufangen wusstest. Entsprechend könnte das mit einer schlacksigen großen Frau wieder genauso werden.
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Re: Sci Fi RPG #2
Hm...Menschen sind neben P-Men nicht so wirklich kampf-tauglich...die Mutantin wäre zäher und wesentlich fixer gewesen. Aber bisher fällt mir auch keine zufriedenstellende Erklärung ein, von daher wäre ein Mensch (oder vielleicht auch noch Cyborg in eine andere Richtung als Marcus ) vermutlich echt besser. Ich guck mir den Cyberkram noch mal an und bastle das dann mal entsprechend um. Ich geh jetzt aber mal eher davon aus, dass es ein Mensch mit OPs wird.
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Ashley (SF)
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Re: Sci Fi RPG #2
Ich verstehe nicht warum die P-Men nicht als kkampftauglich ansiehst - natürlich sind die kampftauglich, genauso wie normale Menschen, entscheidend ist dann der Mix aus Können und Technik (Cyborgs und Co erhalten halt Spezialfertigkeiten). Du solltest nicht sagen P-Men = Magier und die Chars auf ihre Spezialfertigkeiten reduzieren.
Last edited by Zitrusfrucht on Thu Oct 06, 2011 9:10 pm, edited 1 time in total.
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A.k.a. Fitruszucht
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Re: Sci Fi RPG #2
Für mich sinds aber eher Magier als Kampfmaschinen. Ich bin dabei jetzt ohne technische Hilfsmittel ausgegangen. Ich denke mal, es wird jetzt sicher ein Mensch. Nur stelle ich gerade fest, dass mir die OPs teilweise nicht so viel sagen...wo jetzt der Unterschied bei manchen Stufen liegt eben.
Edit: Ach Wurst, ich nehm dann erst mal keine.
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Last edited by Jessica on Thu Oct 06, 2011 9:20 pm, edited 1 time in total.
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Ashley (SF)
Re: Sci Fi RPG #2
Sers. Ich setz mich morgen oder so mal an meinen Char. Es wird ein neuer werden - mit Marcus will ich die alten Geschichten nicht mitschleppen und ggf. erklären müssen, was mit D und C (und ihm) passiert ist. Totschweigen will ich's aber such nicht und den Umständen entsprechend ist ein Schrank-Tank-mit-dem-Kopf-durch-die-Wand-Char wahrscheinlich sowoeso nicht so angebracht.
Bevor ich mich quäle wärs mal nett, wenn jemand den Regelthread auf den jetzt aktuellen Stand bringen würde bzw. mir hier mal einer schreibt, wieviel Punkte ich jetzt für nen Cyborg verballern kann. Verbindlichsten Dank.
Bevor ich mich quäle wärs mal nett, wenn jemand den Regelthread auf den jetzt aktuellen Stand bringen würde bzw. mir hier mal einer schreibt, wieviel Punkte ich jetzt für nen Cyborg verballern kann. Verbindlichsten Dank.
Re: Sci Fi RPG #2
Hättest mich doch eben fragen können. 
Attributspunkte: 22 zum freien Verteilen (Alle sechs A. sind anfangs auf 1 und können höchstens auf 5 angehoben werden )
38 Talentpunkte zum freien Verteilen (Grund 0, -5 bis +5 möglich)
26 P-Men / Cyberpunkte
Edit: Im Regelwerk stehen 24 Punkte, aber wenn ich richtig addiert habe, ergibt 18 + 8 = 26. xD
Attributspunkte: 22 zum freien Verteilen (Alle sechs A. sind anfangs auf 1 und können höchstens auf 5 angehoben werden )
38 Talentpunkte zum freien Verteilen (Grund 0, -5 bis +5 möglich)
26 P-Men / Cyberpunkte
OPs: 2 Talentpunkte oder 2 Attributspunkte (?) = 1 Punkt für einen Eingriffwenn dann jemand partout damit nicht hinkommt lass ich auch mit mir reden (ZF)
Edit: Im Regelwerk stehen 24 Punkte, aber wenn ich richtig addiert habe, ergibt 18 + 8 = 26. xD
Last edited by Jessica on Fri Oct 07, 2011 1:03 pm, edited 1 time in total.
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Re: Sci Fi RPG #2
So, hier mal mein Char. Hoffe der geht so klar.
Ach, und wer das Bild sehen will, das es mir zumindest im Post selbst nicht anzeigt... verlinkt hab ichs.
Name: Dave „Neon“ Marshall
Geschlecht: männlich
Alter: 21
Spezies: Humanoid, P-Man
Größe: 1,73
Gewicht: 57kg
Haarfarbe: braun, gelblich schimmernd, gelbe Strähnen
Augenfarbe: gelb
Hautfarbe: ungesunde Blässe
Herkunft: Frostbreaks Point
Beruf: ungelernt / Dealer / "Chemiker"

Aussehen: Ein mittelgroßer, aber sehr schmächtiger junger Mann mit eher androgynen Zügen, dessen fast schon leichenblasse Haut, gelbe Augen, und ebensolche Strähnen im braunen, längeren, aber ebenfalls gelbstichigen Haar, ihn eindeutig als P-Man ausweisen. Er schmückt sich mit zahlreichen Ohrringen und einem Ring in der Unterlippe. Zumeist trägt er unter einem übergroßen schwarzen Hoodie mit neongelben Kapuzenschnüren ein schwarzes T-Shirt mit einem traurigen Smiley darauf, weite Bluejeans, und an den Füßen schwarze Sneakers mit ebenfalls neongelben Schnüren.
Geschichte:
Werte:
Inventar:
Neons Theme
Ach, und wer das Bild sehen will, das es mir zumindest im Post selbst nicht anzeigt... verlinkt hab ichs.
Name: Dave „Neon“ Marshall
Geschlecht: männlich
Alter: 21
Spezies: Humanoid, P-Man
Größe: 1,73
Gewicht: 57kg
Haarfarbe: braun, gelblich schimmernd, gelbe Strähnen
Augenfarbe: gelb
Hautfarbe: ungesunde Blässe
Herkunft: Frostbreaks Point
Beruf: ungelernt / Dealer / "Chemiker"
Aussehen: Ein mittelgroßer, aber sehr schmächtiger junger Mann mit eher androgynen Zügen, dessen fast schon leichenblasse Haut, gelbe Augen, und ebensolche Strähnen im braunen, längeren, aber ebenfalls gelbstichigen Haar, ihn eindeutig als P-Man ausweisen. Er schmückt sich mit zahlreichen Ohrringen und einem Ring in der Unterlippe. Zumeist trägt er unter einem übergroßen schwarzen Hoodie mit neongelben Kapuzenschnüren ein schwarzes T-Shirt mit einem traurigen Smiley darauf, weite Bluejeans, und an den Füßen schwarze Sneakers mit ebenfalls neongelben Schnüren.
Geschichte:
Last edited by Far on Sun Oct 09, 2011 3:18 am, edited 1 time in total.
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Re: Sci Fi RPG #2
@ Far: Ich guck mir deinen Char nachher an, ich muss gleich los.
@ cere: Mittlerweile sind es 5 Attributspunkte und 5 Talentpunkte.
@ cere: Mittlerweile sind es 5 Attributspunkte und 5 Talentpunkte.
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Re: Sci Fi RPG #2
5 Attributspunkte extra? Wir kämpfen aber nicht gegen die Brotherhood of Space, oder? :>
Aber gut, wenn Attributspunkte = Talentpunkte sind, überleg ich mir mal ne praktische OP.
Aber gut, wenn Attributspunkte = Talentpunkte sind, überleg ich mir mal ne praktische OP.
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Re: Sci Fi RPG #2
Nein, nein. Die skala ist jetzt ist 1 - 5, nicht mehr 1-6.
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Re: Sci Fi RPG #2
Ah, oki. Ich hab dir mal meinen Vorschlagsheimat-Planeten geschickt.
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Re: Sci Fi RPG #2
Ah ok, wollte schon gerade fragen...
Wertetechnisch fang ich heute Abend mal an zu basteln. Ansonsten hier schon mal ein grober Anriss vom Char, den ich mir bisher ausgedacht habe: (Er lehnt sich an Marcus an, lässt den Tank-Status aber etwas vernachlässigt und wird dafür intelligenter, zugänglicher und eher auf eine Kombination aus Schnelligkeit und Stärke statt nur reiner Horsepower ausgelegt.)
Name: Eric Toufexis
Alter: 34
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe: Gelbgrün (Implantat)
Beruf: Ehemaliger Polizist, SWAT-Spezialist und aktuell Söldner
Lebenslauf:
- Tritt mit 21 der Polizei bei.
- Tritt vier Jahre später (25 Jahre) der SWAT-Division bei.
- Wird fünf Jahre später (30 Jahre) unehrenhaft aus dem Polizeidienst entlassen.
- Arbeitet seitdem als freischaffender Söldner und Sicherheitsspezialist.
Wertetechnisch fang ich heute Abend mal an zu basteln. Ansonsten hier schon mal ein grober Anriss vom Char, den ich mir bisher ausgedacht habe: (Er lehnt sich an Marcus an, lässt den Tank-Status aber etwas vernachlässigt und wird dafür intelligenter, zugänglicher und eher auf eine Kombination aus Schnelligkeit und Stärke statt nur reiner Horsepower ausgelegt.)
Name: Eric Toufexis
Alter: 34
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe: Gelbgrün (Implantat)
Beruf: Ehemaliger Polizist, SWAT-Spezialist und aktuell Söldner
Lebenslauf:
- Tritt mit 21 der Polizei bei.
- Tritt vier Jahre später (25 Jahre) der SWAT-Division bei.
- Wird fünf Jahre später (30 Jahre) unehrenhaft aus dem Polizeidienst entlassen.
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Last edited by Cerebro on Fri Oct 07, 2011 1:05 pm, edited 1 time in total.
Re: Sci Fi RPG #2
Name: Cânân „Cat“ Jakes
Rasse: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Alter: 23 Jahre
Körpergöße: 171 cm
Körpergewicht: 57 Kg
Hautfarbe: Hell, blass
Haarfarbe: Blassblau (Dauerhafte Farbe durch einfache Melanin-Behandlung )
Augenfarbe: Blau
Herkunft: Fortuna I, Ventory
Beruf: Diebin, Bastlerin
Aussehen: Cat ist eine mittelgroße sportliche junge Frau Anfang bis Mitte Zwanzig. Sie hat helle Haut, schulterlange Haare und eigentlich tiefblaue Augen, die sie mithilfe von Dauerkontaktlinsen verbirgt. Sie hat ein schmales Gesicht und einen vollen Mund, was sie neben ihrem wohlproportionierten Körperbau durchaus attraktiv erscheinen lässt. Ihre übliche Kleidung besteht aus einem ärmellosen schwarzen Oberteil, blauen Jeans und Ledersandalen. Darüber trägt sie meistens Lederjacken oder Mäntel.

Geschichte:
Canan wurde als Einzelkind auf Fortuna I geboren, einer Welt, in der Arm und Reich besonders nahe beieinander liegen. Ihr Vater war Abteilungsleiter eines Konzerns für Computer und Technik und konnte seiner Familie so ein gesichertes Leben bieten. Mit 5 Jahren besuchte sie die von dem Konzern gesponserte Schule und wurde entsprechend auf einen Einstieg langsam vorbereitet. Ihre Noten waren überdurchschnittlich gut, denn zu ihrem Glück wurden die für sie langweiligen Fächer wie Biologie und Chemie vernachlässigt. Nur für Physik hatte sie kein großes Interesse, allerdings gaben sich die Lehrer damit zufrieden, dass sie im Informatik - und Technikunterricht hervorragend Resultate erreichte. Viel Freizeit besaß sie nicht, doch ihr Vater war ohnehin lange auf der Arbeit und ihrer Mutter bei der Hausarbeit zuzusehen war ihr zu langweilig. Außerhalb der Schule war sie meistens Zuhause und war im Cyberspace unterwegs. Oder aber sie kaufte sich Bauteile und bastelte in ihrem Zimmer an diversen kleinen Projekten. Videospiele und Fernsehen waren ansonsten auch noch ein Zeitvertreib, sobald sie nichts Besseres mehr zu tun hatte. Viele feste Freunde besaß sie nicht - der Kontakt beschränkte sich meist auf die Schule, wo man sich ohnehin tagtäglich bis auf die Wochenenden sah. Ihr bester Freund war daher Pururun, eine von ihr im Laufe der Jahre stark modifizierte Roboterkatze der Nyan Cat-Serie für Kinder, die der japanische Konzern neben vielen anderen technischen Spielereien entwickelte. Canan war von Katzen begeistert und wünschte sich neben einer simplen Melaninbehandlung für eine neue Haarfarbe auch einige einfache Eingriffe, damit sie ihrem Lieblingstier etwas ähnlicher wurde. Die Mittelschule schloss sie wie die Grundschule mit positiven Ergebnissen ab und auch die Oberstufe fing gut an. Mit 17 durfte sie eine Waffenlizenz erwerben und in gesicherten Übungshallen schießen üben. Nachdem der Konzern durch eine feindliche Übernahme nun unter neuer Führung stand, wurde die körperliche Ertüchtigung der Schüler stärker betont - es gab sogar Waffenkunde als neues Fach, welches sie im Austausch gegen Physik gern belegt hatte. Der Konzern stellte die Produktion auf teils militärische Erzeugnisse um und forderte von ihren Mitarbeitern wie von ihren Zöglingen entsprechendes Wissen. Ihr Vater wurde jedoch neben einigen Anderen nach nur 2 Jahren aus 'Kostengründen' entlassen, als er über die allzu militärische Erziehung der Kinder und Jugendlichen Beschwerde eingereicht hatte. Die Führung sorgte über ihren Einfluss dafür, dass unbequeme Familien die Metropole bald verlassen mussten und so strandeten sie auf Umwegen in Ventory, da ihre finanziellen Möglichkeiten alles andere als rosig waren. Ihre Tochter hätten sie nachdem sie die Schule abbrechen musste auch nicht zurücklassen können. Außerdem war ihr Vater der Ansicht, dass die Führung sie als Verwandte von Aufsäßigen als schlecht fürs Betriebsklima betrachten würde.
Er eröffnete in Ventory mithilfe eines Freundes einen Bastelladen und schlug sich mit der Reparatur von allerlei technischen Geräten durch. Seine Frau half im Laden aus und hielt die kleine Obergeschosswohnung in Schuss. Die Anfangszeit war hart und Canan erkannte bereits nach ihrem Umzug, dass Credits im Leben alles bedeuteten. Ihr Vater versuchte ihr sein technisches Wissen zu vermitteln, damit sie irgendwann die Chance auf einen richtigen Beruf hätte. Ihre einzige Möglichkeit zu lernen war ansonsten noch per Cyberspace und so griff sie nothalber auf beides zurück. Doch auf der Straße geriet sie schnell in schlechten Umgang und da das Geld sehr knapp war, versuchte sie sich erst an ein paar kleinen Klauereien. Meistens kam sie davon und wenn sie doch einmal einem Sicherheitsmann in die Arme geriet, genügte eine Spende, um doch noch davon zu kommen. Während sich ihre Eltern mühsam wieder hocharbeiteten und sich einen gewissen Namen machten, trieb sich ihre Tochter auf den Straßen herum und nahm sich einfach das, was ihr zusagte. Von ihren neuen Freunden lernte sie unbemerkt zu bleiben und wenn es darauf ankam auch zu kämpfen. Ventory konnte ein hartes Pflaster sein, da den Verbrechen kaum nachgegangen wird. Die örtlichen Sicherheitskräfte konzentrierten sich eher auf die wohlhabenden Händler, die für ein wachsames Auge auch genügend zu zahlen bereit waren. Cânân hatte allerdings trotzdem von ihrer neuen Heimat nach wenigen Jahren genug und fasste den Plan, in der Fremde an ausreichend Geld zu kommen. Nach einem riskanten Einbruch, bei dem mehrere ihrer Freunde geschnappt wurden, beschloss sie dass es Zeit war einstweilen zu verschwinden und sich anderswo umzusehen.
Canan kaufte sich auf dem Schwarzmarkt ein gefälschtes Reiseticket und suchte sich auf gut Glück den ersten Planeten aus, der ihr ins Auge sprang. Alles würde besser sein als ihre Heimat...hierhin wollte sie erst zurück, sobald sie über genügend Creds verfügte. Dann würde sie ihre Familie samt Katze nach Olympus oder eine andere reiche Stadt verfrachten...
Attribute und Skills:
Inventar:
Inventarpunkte:
Allzwecktool: 1
Verbesserte Dietriche (Stärke 8 Stufe 2) 2
Verbessertes Cyberspacedeck (Stufe 2 Stärke 8 ) 2
Programmierbarer falscher Ausweis Stufe 2 (Stärke 8 ) 2
Nahezu perfekte Tarnung 5 5
Cyberhelm 4 (Verbesserter Tarnhelm mit 360° Sicht und Nachtsicht-Modus, modifizierbar)
Neutralisierungsprogramm (Stiufe 1) 1
Rasse: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Alter: 23 Jahre
Körpergöße: 171 cm
Körpergewicht: 57 Kg
Hautfarbe: Hell, blass
Haarfarbe: Blassblau (Dauerhafte Farbe durch einfache Melanin-Behandlung )
Augenfarbe: Blau
Herkunft: Fortuna I, Ventory
Beruf: Diebin, Bastlerin
Aussehen: Cat ist eine mittelgroße sportliche junge Frau Anfang bis Mitte Zwanzig. Sie hat helle Haut, schulterlange Haare und eigentlich tiefblaue Augen, die sie mithilfe von Dauerkontaktlinsen verbirgt. Sie hat ein schmales Gesicht und einen vollen Mund, was sie neben ihrem wohlproportionierten Körperbau durchaus attraktiv erscheinen lässt. Ihre übliche Kleidung besteht aus einem ärmellosen schwarzen Oberteil, blauen Jeans und Ledersandalen. Darüber trägt sie meistens Lederjacken oder Mäntel.
Geschichte:
Canan wurde als Einzelkind auf Fortuna I geboren, einer Welt, in der Arm und Reich besonders nahe beieinander liegen. Ihr Vater war Abteilungsleiter eines Konzerns für Computer und Technik und konnte seiner Familie so ein gesichertes Leben bieten. Mit 5 Jahren besuchte sie die von dem Konzern gesponserte Schule und wurde entsprechend auf einen Einstieg langsam vorbereitet. Ihre Noten waren überdurchschnittlich gut, denn zu ihrem Glück wurden die für sie langweiligen Fächer wie Biologie und Chemie vernachlässigt. Nur für Physik hatte sie kein großes Interesse, allerdings gaben sich die Lehrer damit zufrieden, dass sie im Informatik - und Technikunterricht hervorragend Resultate erreichte. Viel Freizeit besaß sie nicht, doch ihr Vater war ohnehin lange auf der Arbeit und ihrer Mutter bei der Hausarbeit zuzusehen war ihr zu langweilig. Außerhalb der Schule war sie meistens Zuhause und war im Cyberspace unterwegs. Oder aber sie kaufte sich Bauteile und bastelte in ihrem Zimmer an diversen kleinen Projekten. Videospiele und Fernsehen waren ansonsten auch noch ein Zeitvertreib, sobald sie nichts Besseres mehr zu tun hatte. Viele feste Freunde besaß sie nicht - der Kontakt beschränkte sich meist auf die Schule, wo man sich ohnehin tagtäglich bis auf die Wochenenden sah. Ihr bester Freund war daher Pururun, eine von ihr im Laufe der Jahre stark modifizierte Roboterkatze der Nyan Cat-Serie für Kinder, die der japanische Konzern neben vielen anderen technischen Spielereien entwickelte. Canan war von Katzen begeistert und wünschte sich neben einer simplen Melaninbehandlung für eine neue Haarfarbe auch einige einfache Eingriffe, damit sie ihrem Lieblingstier etwas ähnlicher wurde. Die Mittelschule schloss sie wie die Grundschule mit positiven Ergebnissen ab und auch die Oberstufe fing gut an. Mit 17 durfte sie eine Waffenlizenz erwerben und in gesicherten Übungshallen schießen üben. Nachdem der Konzern durch eine feindliche Übernahme nun unter neuer Führung stand, wurde die körperliche Ertüchtigung der Schüler stärker betont - es gab sogar Waffenkunde als neues Fach, welches sie im Austausch gegen Physik gern belegt hatte. Der Konzern stellte die Produktion auf teils militärische Erzeugnisse um und forderte von ihren Mitarbeitern wie von ihren Zöglingen entsprechendes Wissen. Ihr Vater wurde jedoch neben einigen Anderen nach nur 2 Jahren aus 'Kostengründen' entlassen, als er über die allzu militärische Erziehung der Kinder und Jugendlichen Beschwerde eingereicht hatte. Die Führung sorgte über ihren Einfluss dafür, dass unbequeme Familien die Metropole bald verlassen mussten und so strandeten sie auf Umwegen in Ventory, da ihre finanziellen Möglichkeiten alles andere als rosig waren. Ihre Tochter hätten sie nachdem sie die Schule abbrechen musste auch nicht zurücklassen können. Außerdem war ihr Vater der Ansicht, dass die Führung sie als Verwandte von Aufsäßigen als schlecht fürs Betriebsklima betrachten würde.
Er eröffnete in Ventory mithilfe eines Freundes einen Bastelladen und schlug sich mit der Reparatur von allerlei technischen Geräten durch. Seine Frau half im Laden aus und hielt die kleine Obergeschosswohnung in Schuss. Die Anfangszeit war hart und Canan erkannte bereits nach ihrem Umzug, dass Credits im Leben alles bedeuteten. Ihr Vater versuchte ihr sein technisches Wissen zu vermitteln, damit sie irgendwann die Chance auf einen richtigen Beruf hätte. Ihre einzige Möglichkeit zu lernen war ansonsten noch per Cyberspace und so griff sie nothalber auf beides zurück. Doch auf der Straße geriet sie schnell in schlechten Umgang und da das Geld sehr knapp war, versuchte sie sich erst an ein paar kleinen Klauereien. Meistens kam sie davon und wenn sie doch einmal einem Sicherheitsmann in die Arme geriet, genügte eine Spende, um doch noch davon zu kommen. Während sich ihre Eltern mühsam wieder hocharbeiteten und sich einen gewissen Namen machten, trieb sich ihre Tochter auf den Straßen herum und nahm sich einfach das, was ihr zusagte. Von ihren neuen Freunden lernte sie unbemerkt zu bleiben und wenn es darauf ankam auch zu kämpfen. Ventory konnte ein hartes Pflaster sein, da den Verbrechen kaum nachgegangen wird. Die örtlichen Sicherheitskräfte konzentrierten sich eher auf die wohlhabenden Händler, die für ein wachsames Auge auch genügend zu zahlen bereit waren. Cânân hatte allerdings trotzdem von ihrer neuen Heimat nach wenigen Jahren genug und fasste den Plan, in der Fremde an ausreichend Geld zu kommen. Nach einem riskanten Einbruch, bei dem mehrere ihrer Freunde geschnappt wurden, beschloss sie dass es Zeit war einstweilen zu verschwinden und sich anderswo umzusehen.
Canan kaufte sich auf dem Schwarzmarkt ein gefälschtes Reiseticket und suchte sich auf gut Glück den ersten Planeten aus, der ihr ins Auge sprang. Alles würde besser sein als ihre Heimat...hierhin wollte sie erst zurück, sobald sie über genügend Creds verfügte. Dann würde sie ihre Familie samt Katze nach Olympus oder eine andere reiche Stadt verfrachten...
Attribute und Skills:
Inventar:
Inventarpunkte:
Allzwecktool: 1
Verbesserte Dietriche (Stärke 8 Stufe 2) 2
Verbessertes Cyberspacedeck (Stufe 2 Stärke 8 ) 2
Programmierbarer falscher Ausweis Stufe 2 (Stärke 8 ) 2
Nahezu perfekte Tarnung 5 5
Cyberhelm 4 (Verbesserter Tarnhelm mit 360° Sicht und Nachtsicht-Modus, modifizierbar)
Neutralisierungsprogramm (Stiufe 1) 1
Last edited by Jessica on Tue Oct 11, 2011 1:54 am, edited 1 time in total.
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Re: Sci Fi RPG #2
Okay, grobe Kritik schonmal: Die Attribute gehen nur noch von 1 bis 5. Auch hab ich jetzt dne Eindruck dass ihr jetzt zuviele Startpunkte habt, ich werd das vielleicht nochmal einbisschen nach unten korrigieren - aber erst wenn alle Chars komplett beisammen inklusive attributen sind. Dann sind die Wertetabellen teilweise total unübersichtlich, ich habe weiter vorne irgendwo (Seite 5 glaubich) eine Standardformatierung dafür gepostet, benutzt die bitte sonst erkenntman kaum wo sich welche Werte befinden und welchen Wert welcher Char nun genau hat.
Ansonsten ist soweit bisher alles in Ordnung
Ansonsten ist soweit bisher alles in Ordnung
Tanzt den Zitrus!

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Re: Sci Fi RPG #2
Hm...könnten wir in absehbarer Zeit eigentlich mal technische Geräte und so weiter sammeln? Ich sitz gerade am Inventar, aber selbst nach Shadowrun-Lektüre fällt mir noch nicht sehr viel ein.
ZF: Wie 'gut' ist man denn konkret mit Skills von 1-5, hättest du da Beispiele? ^^
Edit: So besser?
ZF: Wie 'gut' ist man denn konkret mit Skills von 1-5, hättest du da Beispiele? ^^
Edit: So besser?
Last edited by Jessica on Fri Oct 07, 2011 4:58 pm, edited 1 time in total.
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Re: Sci Fi RPG #2
kA, rechne es dir in Prozentpunkte um. 5 ist in etwa der gute Hobbybastler, aber pauschal kann ich das nicht sagen.
Ansonsten: Jo, die formatierung ist nun deutllich besser.
Ansonsten: Jo, die formatierung ist nun deutllich besser.
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Re: Sci Fi RPG #2
Achso, dachte man ist zb mit Schießen 5 und Kampf 5 Meisterschütze wie im Cafe bei III.
Ich hab mal die ersten Inventarsachen noch eingefügt.
Ich hab mal die ersten Inventarsachen noch eingefügt.
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Re: Sci Fi RPG #2
Schätze, nach dem Xten Edit ists mal so weit final... mit Inv und so. Vorausgesetzt, das ist so in Ordnung, natürlich.
Was die Werte angeht, Attributpunkte könnte man was wegnehmen, weniger Talentpunkte wär da schon etwas unangenehmer, und P-Punkte würd ich so lassen, rein aus meiner Sicht.
Was die Werte angeht, Attributpunkte könnte man was wegnehmen, weniger Talentpunkte wär da schon etwas unangenehmer, und P-Punkte würd ich so lassen, rein aus meiner Sicht.
Re: Sci Fi RPG #2
Wäre dafür, dass bei den Attributen etwas abgezogen wird - ansonsten könnte man dazu übergehen, die Punkte in Talentpunkte umzuwandeln oder in OPs stecken.
Allerdings ist es komisch, dass Attribute und Talentpunkte gleichwertig sind. Ein Attributspunkt mehr bedeutet ja quasi 2 Talentpunkte mehr, da sie für einen ganzen Bereich gelten.
Allerdings ist es komisch, dass Attribute und Talentpunkte gleichwertig sind. Ein Attributspunkt mehr bedeutet ja quasi 2 Talentpunkte mehr, da sie für einen ganzen Bereich gelten.
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