SF RPG 2: O10-Cup

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Zitrusfrucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Vorsichtig kriecht Kane alleine durch den Spalt im Zaun in das Territorium und blickt zu den Wachen, dann marschiert er geduckt auf die andere Straßenseite - mit mehr Glück als Verstand bemerken ihn die Wachen nicht, er kann sich um die Ecke schieben in die Gasse .... und steht vor einer Straßensperre. Zwischen Haus 34 und 36 und Haus 34 und 35 befindet sich jeweils eine Sperre die Kane nicht überwinden kann und etwa ein Stockwerk hochh ist, teilweise sogar noch höher. 


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Vorsichtig kriecht Lilya über die Straße und auf ihren Weg kann sie sehen, dass sich zwischen Haus 9 und Haus 8 eine weitere Straßensperre befindet. Als sie in Richtung Haus 2 weiter will stockt sie kurz.
Östlich von Haus 4 steht erneut einer dieser Roboter, seine Sensoren wandern langsam aber stetig 360° über die Umgebung. Eine Wache steht östlich von Haus 6 und östlich am spdlichen Ende von Haus 2. Zwischen Haus 2 und Haus 4 gibt es eine Straßensperre, außerdem am westlichen Ende von Haus 2 Richtung Norden. Zusätzlich kann Lilya in Haus 15 eine Wache im oberen Stockwerk patroullieren sehen, anscheinend läuft sie den äußeren Gang des ganzen zweiten Stockwerks ab.
Außerdem kann Lilya noch eine große Straßensperre zwischen Haus 7 und Haus 15 sehen.
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A.k.a. Fitruszucht
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Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

"Verdammt... wer hat sich den Mist ausgedacht..." nuschelt er leise und checkt die Umgebung ab (sowohl mit als auch ohne Augen).
"Gut... dann anders..." Kane dreht sich um und bewegt sich so leise er kann zur Hausecke von Haus 36 zurück.
Vorsichtig späht er um die Ecke.
Sobald er sich sicher ist das die Wachen nicht in seine Richtung schauen und er keine andere Gefahr spürrt bewegt er sich an der Hauswand entlang zu der Gasse zwischen Haus 36 und 31.
Ich muss ja nicht weit rein... nur ein bisschen... komm schon... feuert er sich selbst an und konzentriert sich auf seine Umgebung.
Männer sind wie Mikrowellen: Von einer Sekunde auf die nächste auf Betriebstemperatur. Frauen sind anders.
Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!

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LEXX sagt: Kein Wunder, dass es Kriege gibt. Es ist einfacher, dämlichen Menschen eine reinzuhauen, als jahrelang auf sie einzureden.
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Kane
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya qriecht so weit wie möglich nördlich an die Strassensperre von Haus 2 nach Norden heran und in deren Schatten wieder nach Süden auf Haus 2 zu, sie sucht nach Möglichkeiten um in das Haus einzudringen, notfalls hat sie noch die Seilpistole...
„Ich persönlich weiß es nicht, ob es noch besser geht, das System zu verstehn, als mit ner Fresse voller Pfefferspray.“
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Zitrusfrucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Vorsichtig bewegt sich Lilya über den Boden in Richtung des anderen Haus, den Kopf gesenkt. Fast wäre es ihr gelungen völlig unentdeckt zu bleiben - wäre da nicht der Roboter.

Gerade als Lilya die westliche Ecke von Haus passiert erfassen sie die Sensoren des Roboters. Die Maschine piept leise, dann fährt sie langsam in ihre Richtung.

Lilya kann aus dem Inneren des Haus nichts hören, es ist dunkel und durch einige Ritzen könnte sie einsteigen.
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A.k.a. Fitruszucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Вот дерьмо! Sie zieht rasch einen EMP-Pfeil aus den Köcher und tauscht damit den Betäubungspfeil aus. Das dauert, elendig lange, aber sie hat Schiss das der Roboter bei schnellen Bewegungen sofort das Feuer eröffnet.

Endlich nachgeladen, zielt sie auf den immer näher kommenden Roboter und schiesst den Pfeil ab, danach vollführt sie eine schnelle Vorwärtsrolle um endlich hinter die Hausecke zu kommen.

Ihr Herz schlägt laut, sie ist hellwach, sie presst die Tasche gegen die Brust und wagt es ganz kurz um die Ecke zu sehen...
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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

„Okay.“ Flüstert Yuri und bleibt vor dem Loch stehen. Kurz wartet sie das Funkgespräch ab und lässt sich von Kane einweisen. Soweit, so simpel. „Man kann auch auf andere Weise als mit Credits zahlen. Aber es maaag sich vielleicht anders angehört haben...“ Erwidert das Flimmern und lässt eine nicht lange andauernde Pause entstehen. „Vielleicht war's auch zum Teil aus Gewohnheit, egal. Vergessen wir das.  “

Sie folgt Kane durch das Loch und hält sich einstweilen in seiner Nähe. „Nur die Ruhe...“ Murmelt sie beim Anblick der mutierten Ratte und mustert sie ebenfalls ohne sonderliche Begeisterung. „Weiter...“

Nachdem Kane seinen Rundgang abgeschlossen hat und wieder am Anfang steht, seufzt sie leise aus.  Ohne weiteren Kommentar begleitet Yuri den Bodyguard ein zweites Mal und bleibt neben ihm stehen.

„Ich kann den meisten Sicherheitssystemen entgehen...von jetzt ab gehe ich vor und überprüfe die Lage.“ Die Diebin schleicht von der rechten Gebäudeseite (31) auf das einstöckige Gebäude (29) davor zu und sieht sich an den Ecken von der hinteren Seite aus in allen Richtungen nach Wachen, Kameras und weiteren Barrikaden um.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Yuri schleicht vorwärts und bleibt an der Ecke stehen. Südlich von Gebäude 18 kann sie ein Wache sehen, außerdem auf Gebäude 18, östlich von Gebäude 16 und nördlich von Gebäude 29. Außerdem patroulliert eine Wache zwischen Gebäude 28 und Gebäude 30 hin und her. Im zweiten Stockwerk kann Yuri in Gebäude 34 und Gebäude 19 hinter den Fenstern jeweils eine Wache patroullieren sehen.

Plötzlich ist ein metallisches Knarzen zu hören, die Wachen bleiben stehen und blicken nach Nordwesten, einige halten ihre Waffen unmerklich höher, jemand spricht etwas russisches in ein Funkgerät.


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Lilya legt den Pfeil ein und schießt, das Geschoss zischt durch die Luft und trifft den Roboter, mit einem leisen Knall explodiert es, elektrische Blitze zucken umher, wild rudern die Arme des Roboters und das Gefährt bleibt schließlich stehen, laut ist eine Art langgezogenes metallisches Knarzen zu hören, dann bleibt die Maschine stehen.

Die Wachen im Süden runzeln die Stirn und halten ihre Waffen höher. Anschließend marschieren sie langsam in Richtung des Roboters, blicken sich dabei misstrauisch um.
Die Wache in Haus 8 tritt ans Fenster, in seiner Hand ein Gewehr blickt er nach draußen, spricht irgendetwas in sein Funkgerät.


In der Häuserwand kann Lilya mehrere Löcher sehen, theoretisch könnte sie Haus 2 betreten.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya beisst sich auf die Lippe. Diese Aktion hätte sie am besten vermieden, aber vermutlich hätte der Roboter sie an jedem anderen Ort auf dem Weg zu ihrem Ziel genauso aufgespürt. Zumindest kann ihr das Gerät nicht mehr gefährlich werden, allerdings sind die zuvor nun etwas lethargischen Wachen nun wohl wesentlich aufmerksamer. Sie kriecht zm nächsten Mauerdurchbruch und versucht in Gebäude 2 hineinzugelangen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Schnell verschwindet Lilya im Gebäude, sie kann dank mangelnder Lichtquellen nicht allzu viel seheen, kann aber im Halbdunkeln in erster Linie einen Haufen Schrott sehen.
Das Gebäude steht eher schlecht als recht, Lilya kann auf der Westseite ein großes Loch, notdürftig mit Schrott abgedeckt sehen.
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A.k.a. Fitruszucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya versucht möglichst geräuschlos, das Gebäude zu durchqueren. Sie will an die Westseite gelangen und durch ein Fenster, eine Mauerlücke oder irgend eine Ritze das Haus inspizieren weswegen sie hier ist.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Vorsichtig marschiert Lilya zur Wand und blickt hindurch. Das Haus auf der anderen Seite ist zweistöckig und relativ gut in Schuss, es besteht aus Stein und das Licht in mehreren Zimmern deutet darauf hin, dass es deutlich stärker bewohnt ist als die meisten anderen Häuser. Lilya kann direkt gegenüber auf der Ostseite des Haus eine Tür sehen, allerdings ist sie mit einem Vorhängeschloss gesichert, die Fenster entweder noch intakt oder vergittert.


Im Süden kann Lilya eine WAche um Gebäude drei patroullieren sehen, außerdem befindet sich zwischen Haus 5 und 6 eine Straßensperre.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya holt ihr Multitool aus der Tasche und sucht dann einen Weg aus Haus 2 heraus und kriecht zur Tür von Haus 1.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Leise schleicht Lilya zur Tür und steckt ihr Multitool in das Vorhängeschloss, es surrt leise, und mit ein paar einfachen Handgriffen hat sie es geöffnet und kann das Gebäude nun betreten. Die Wache hat davon nichts mitbekommen.
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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Canan sucht nach der Sondierung der Wachen nach Fenstern bei den Gebäuden 28, 29 und 30, um sich einen raschen Überblick über deren Funktion zu verschaffen. Sie achtet dabei, ob sie irgendetwas Brennbares oder Explosives entdeckt.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya steckt das Vorhängeschloss in die Tasche, notfalls eignet es sich noch als Wurfgeschoss.
Sie schlüpft in das Gebäude und schliesst die Tür hinter sich. Nun gilt es herauszufinden wo der Sambokämpfer wohnt sie schleicht durch die Flure und verschafft sich ersteinmal einen Überblick über die Wohnungsaufteilung des Hauses.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Die Gebäude scheinen alte Wohnhäuser zu sein, im Gegensatz zu den zweistöckigen Steingebäuden sind sie aus Schrott improvisiert und um größten Teil augenscheinlich verlassen und werden nicht für irgendeine nennenswerte Tätigkeit benutzt. Außer dem üblichen Müll und überladenen Containern gefüllt mit Schrott kann Canan keine Chemikalien oder ähnliches entdecken.


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Lilya kann unten hinter der Wohnungstür einige Briefkästen entdecken, in kyrillisch stehen darauf einige Namen. Augenscheinlich wohnen mindestens vier Familien in diesem Haus, wobei sich Igors Wohnung im obersten Stockwerk befindet. Lilya muss an den verlassenen Wohnungen vorbei die Treppe hoch, dann den Gang an der Ostseite des Gebäudes vor der  Fensterfront entlang bis zum anderen Ende marschieren um zu seiner Wohnung zu gelangen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya schleicht sich die Treppe hoch und stiehlt sich dann in den Flur an der Ostseite, am ersten Fenster macht sie halt und verschafft sich einen Überblick, sie schaut ob die Wachen wegen des Roboters irgendwelche besonderen Aktivitäten veranstalten und schleicht dann unterhalb der Fensterhöhe weiter bis zu Igors Tür.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Nichts Besonderes...also müssen sie eine andere Stelle finden, an dem sie für ein Feuerwerk sorgen können. Daher schleicht Canan dicht an den Mauern weiter Richtung Westen und bleibt hinter Gebäude 27, um sich näher in der Gegend umzusehen. 
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Die Wachen untersuchen den Roboter und ein Mann beginnt gerade Gebäude 2 mit einer Taschenlampe auszuleuchten, ein Kameraauge surrt die Straße entlang und macht Aufnahmen von jedem Haus. Glücklicherweise scheint noch niemand auf die Idee gekommen zu sein, dass sich Lilya bereits in einem anderen Abschnitt des Viertels befindet. Lediglich die Wache in Haus blickt rüber auf die Fensterfront von Haus 1, unter der Fensterfront geduckt kann Lilya sich aber von seinen Blicken verstecken.


Lilya marschiert los, sie kann Igors Wohnung sehen, augenscheinlich steht das Apartement neben seiner Wohnung leer, die Tür liegt lose im Staub vorm Rahmen. In der Mitte des Gangs kann Lilya einen Ehekrach hinter der Tür hervorbrüllen hören, anscheinend gibt der Mann viel zu viel lebenswichtiges Geld für Nutten aus wenn sie die Wortfetrzen richtig versteht.


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Canan schleicht weiter geradeaus, direkt auf die Wache zu. Ihr Anzug sorgt dafür, dass man sie zwar eher schlecht sieht, die Wache, durch das vorherige Geräusch etwas nervös, blinzelt jedoch ein paarmal.
Als Yuri näher kommt zieht er seine Pistole und versucht sie im halbdunkel des Schattens und der ganzen Mülltüten zu erkennen, kneift die Augen zusammen und marschiert langsam in Richtung als sie sich an der Südostseite von Haus 28 befindet.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Vorsichtig schleicht Kane zur Hauswand und kann die Wachen und den Roboter zwischen Haus 21, 29, 15 und 16 sehen. Wenn er versucht ohne Tarnung hier die Straße zu überqueren in Richtung Haus 29 ist es sehr wahrscheinlich, dass die leicht nervösen Wachen ihn sehen.
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