SF RPG 2: O10-Cup

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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Canan schaut für einen Moment gebannt nach draußen und sieht dann blinzelnd auf ihr Deck. Jetzt ist wohl der richtige Augenblick, um ihre Recherchen an die Frau zu bringen. Sie ruft die Karte mit dem Lageplan der Festung auf und schickt sie für später an Lilya. Gleich danach macht sie sich daran, in ihren Informationen Näheres über die Landeplätze in Erfahrung zu bringen. 
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Ashley (SF)
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Zitrusfrucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Im Großen und Ganzen scheint Nibetio aus vier Komplexen zu bestehen.

Landeplatz 2 führt zum Maschinen- und Energiekomplex, in dem für die Festung Energie bereit gestellt wird. Die Straße folgt dabei mehreren großen Versorgungspipelines durch einen verschlungenen und steilen Gebirgspfad. Der ganze Komplex ist teilweise automatisiert gewesen.

Landeplatz 1 führt ebenfalls durch verschlungene und steile Gebirgspässe zum einem Komplex, der mit 'Technik' und 'Lager' umschrieben wird.

Landeplatz 3 führt über eine Trainingsanlage in den Bergen, schon lange verlassen, an Salzsäure und Schwefelsäureseen vorbei in Richtung des Komplex 'Experimente'. Ursprünglich Trainings- und Testkomplex, wurde unter HumaniCare hier Menschenexperimente durchgeführt. Außerdem befindet sich hier das Computerzentrum.

Landeplatz 4 führt durch das Tal des Todes, einer ultraheißen Wüste, in steile Gebirgszüge kurz vor die Festung. In diesem Abschnitt befinden sich  die Unterkünfte und grundlegende Verwaltungsabschnitte.


Über den aktuellen Zustand der Basis hat Canan natürlich keinerleii Informationen.
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A.k.a. Fitruszucht
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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Canan bringt Lilya auf den neusten Stand und gibt ihren eigenen Kommentar dazu ab. "Berauschend klingen die alle nicht sonderlich. Vielleicht sollten wir uns zuerst bei Nummer 1 umsehen? "
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Ashley (SF)
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya versucht das Schiff zu identifizieren während sie das käferförminge Shuttle in den Orit eines kleinen Mondes bringt.
Sie schickt Canans in den Bordcomputer und vergleicht die Landezonen.
"Und wo da unten ist das Ding was wir suchen? Ist für mich die drängendere Frage,"

Sie lässt den Bordrechner die Umlaufzeiten des anderen Schiffes für die nächsten 240 Stunden berechnen und überträgt diese auf Ihres und Yuris Cyberdeck.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Bei dem anderen Schiff handelt es sich um einen Kleintransporter 'Venezia V'. Dabei handelt es sich um ein raketenförmiges, etwas klobiges Schiff das etwa sechsmal so groß ist wie das Taxi, um einen Laderaum inklusive Kältekammern verfügt und fähig ist, sogar Landungen auf Planeten vorzunehmen. Die Technik ist aus der Zeit vor den Omicronkriegen und damit deutlich älter als die des Taxis, wahrscheinlich war die Bauweise schon alt als Nibetio noch vom Militär kontrolliert wurde. Allerdings sind Transporter diesen Typs sehr robust und leicht mit Upgrades zu versehen, sofern man sich in uralte Technik reinfuchst. Dieses Schiff jedenfalls ist mit Extra-Panzerung ausgestattet, einem MG und einer Harpune und Greifarm zum Kapern, sogar mehrere Raketen sind auf speziellen Abschussvorrichtungen angebaut

Lilya berechnet den Kurs, das andere Schiff wird in einer Stunde zweimal den Planeten umrunden, sofern keine Kursänderungen vorgenommen werden.

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Die Eingabe von Yuris Informationen kann leider auch keine aktuellen Daten generieren.
Last edited by Zitrusfrucht on Sat Mar 31, 2012 1:44 pm, edited 1 time in total.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Der Pott da drüben ist ja ganz heiß, könnte uns allerdings sehr gefährlich werden wenn die uns checken." Erklärt Lilya. "Ist schon ein schönes Schiff doch, hat man sicher viel zu schrauben.."

Sie programmiert einen Landenaflug auf Landeplatz 3, vermutlich dürfte sich das Deck in der Nähe des Computercentrums befinden. Yuri hat zwar das Gebirge vorgeschlagen, Lilya vermutet aber das sie dort wohl gut vor Entdeckung geschützt wären, aber mit der Kletterei und dem Gelände ganz anderen Gefahren ausgesetzt wären.

"Okay dann mal runter in die Hölle Kids!" Motiviert sie sich selber, passt einen Moment ab in dem sie von der Venezia V nicht erfasst werden kann, schleudert das Schiff um den Mond herum auf Nibetio zu und steuert es in die Atmosphäre auf Landezone 3 zu.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Das Taxi zischt um den Mond herum direkt auf den Planeten zu, folgt dem Leitstrahl. Feuer bildet sich am Glas als es rumpelnd in die Atmosphäre eindringt und wie ein Komet nach unten zischt. Wolken aus Schwefelsäure zischen am Shuttle vorbei, unter ihnen die zerklüftete, bunte Landschaft des Planeten. Schwerkraft setzt ein, Fliehkräfte durch die Landung zerren an Passagieren und Kapitänin. Die Atmosphäre über ihnen ist gelb und grün, das Gestein unter ihnen kommt inner näher.


Das Taxi wird in einem Halbkreis zu Landeplatz 3 dirigiert, über Gebirgsformationen hinweg.

Beim Landeplatz handelt es sich um mehrere lange Startbahnen und Betonplätze, verlassene Abschussplätze und Überreste eines nicht fertig gestellten Orbitalaufzugs, alte Raumschiffleichen und Fahrzeugleichen stehen abseits wie verschrumpelte Äpfel. Ein großer Berg steht hinter dem Landeplatz und wirft seinen langen Schatten auf einen großen Teil des Landeplatz.

Das Taxi fährt seine drei Räder aus und setzt ruckelnd und knarzend auf die holprige, von Schlaglöchern gezeichnete Bahn auf, zischt ihr entlang auf eine große Halle zu, fährt hinein und bleibt wenig würdevoll stehen indem es in ein Sicherheitsnetzt in der Mitte der großen Halle landet. Durch den Aufprall wird die Gruppe ziemlich durchgeschüttelt, bleibt aber unverletzt. Auch alle anzeigen des Taxis zeigen Normalmaß an.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Punktlandung!" Kommentiert Lilya das unsanfte ausrollen. Sie schnallt sich ab und geht zum Kofferraum des Taxis und baut zunächst das Scharfschützengewehr zusammen und räumt den Kofferraum von allem überflüssigen Krimskrams leer. Packt dann anschliessend die Vorräte und das Wasser hinein.

Danach hilft sie den anderen in ihre Umweltanzüge und legt sich schliesslich selber mit geübten Handgriffen ihren Areskampfpanzer an. An einer für externe Ausrüstung vorgesehenen Armschiene klickt sie die Armbrust ein. Am linken Arm steckt sie ihr Cyberdeck in das gepanzerte Cyberlaufwerk und den Geräuschanalsytor daneben.

Munition, ein Messer und die Gworemaster steckt sie an den Gürtel, anschliessend legt sie sich und den anderen noch die Klettergurte an und überprüft noch einmal die Funktion der Umweltanzüge, Funkgeräte und Anschlüsse.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Lilya und der Rest der Gruppe haben den Eindruck in einem Taucheranzug zu stecken. Die Anzüge sind klobig und schwer, Exoskelette im Innern helfen bei der Bewegung, aber große Kunststücke oder ähnliches sind mit ihnen nicht drin, abgesehen davon dass jeder gerade so ins Taxi passt.

Die Temperaturanzeige des Shuttles zeigt eine Außentemperatur von -190°C.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya steigt ins Taxi und wartet bis alle drin sitzen.
"Na hoffentlich ist das Ding jetzt wirklich dicht, sonst sind die Ledersitze sofort im Arsch." Meint sie während sie die Ladeluke des Shuttles per Fernsteuerung öffnet und das Taxi rausfährt.
"Ich würde erstmal zu dieser Trainingsanlage fahren und mich da etwas umsehen. Wir suchen die Nadel im Heuhaufen und irgendwo müssen wir schliesslich anfangen."
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

"Suchen wir nicht einen Computerchip oder so?" fragt Kane der noch versucht seinen Anzug einigermaßen passabel zu richten.
Dieses Mal hat er sogar daran gedacht deine Waffen über den Anzug anzulegen und nicht wie das letzte Mal darunter... das war ganz schön unbequem.
"Sollten wir da nicht in die Verwaltung oder so? Da wo Computer stehen?" hakt er nach.
Vielleicht hät ich mir die Pläne doch mal anschauen sollen?
Männer sind wie Mikrowellen: Von einer Sekunde auf die nächste auf Betriebstemperatur. Frauen sind anders.
Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!

I fear no evil, for i am fear incarnate!
LEXX sagt: Kein Wunder, dass es Kriege gibt. Es ist einfacher, dämlichen Menschen eine reinzuhauen, als jahrelang auf sie einzureden.
Ein Tag ohne Banane, ist wie ein Tag ohne Sonne.

<F0>: Widerstand ist F0lem Image

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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Die Ladeluke öffnet sich und augenblicklich bilden sich Eiskristalle im Innern als das Taxi leise brummend heraus fährt. Unter den Rädern knirscht es leicht. Die Halle ist dunkel, das Logo von HumaniCare lächelt beinahe makellos die Gruppe an während sie an einem alten Truck vorbei fährt, die Reifen durch Korrosion zersetzt, das Metall teilweise geschmolzen.

Zu Lilyas Überraschung sind im Licht der Taxilampen am Boden ab und an knöchelhohe Insekten zu sehen, die Haut braun und knotig, die Gliedmaßen lang wie die einer Gottesanbeterin laufen sie extrem langsam über den Boden, starren das Taxi durch ihre großen Augen an.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Immer der Reihe nach." Meint Lilya. "Was sind das für Biester? Das wird ne Sauererei ey! Soviel zu den Mutaten..."
Sie fährt im Zweifelsfall über die Dinger drüber, wenn es sich vermeiden lässt weicht sie aber lieber aus.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Lilya manövriert das Auto aus der Halle auf den Flugplatz ohne eines der Tiere zu überfahren. Draußen ist es genauso kühl wie im Innern der abgewrackten Halle. Der Asphalt ist porös, teilweise hat er sich in regelrechtes Kies verwandelt. Ein altes Shuttle steht auf einem Abschussplatz, das Logo von HumaniCare prangt auf der weißen Hülle, die Frontscheibe wurde jedoch eingedrückt. Vereinzelte weiße Flocken kleben ann der Hülle. einige aus der Gruppen habeen solche Flocken schon einmal gesehen, Daytons Luft ist voll von ihnen, sie werden bei der Terraformung eingesetzt um so schnell wie möglich den Sauerstoffgehalt in der Atmosphäre zu zu steigern.

Das Taxi brummt am Schiff vorbei über Gestein, wodurch im Innern die Mitfahrer durchgeschüttelt werden, eine alte Landebahn entlang, vorbei an einem noch relativ passabel aussehenden achträdrigen Löschfahrzeug, selbstverständlich auch ausgestattet mit dem Logo von HumaniCare in Richtung der breiten und einnzigen Straße die in die Berge führt.

Außerhalb der Halle sind keine seltsamen Kakerlakengottesanbeterinnen zu sehen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Was fürn Dreckloch..." Kommentiert Lilya ihre ersten Eindrücke von Nibetio.
Sie steuert das Fahrzeug auf das Trainingsgelände zu.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Brummend fährt das Auto die kaputte Straße entlang, über ihnen der Himmel in grüner und gelber Farbe, während das Taxi den Landplatz verlässt und ins Gebirge rumpelt. Schwarze Steine ragen rechts und links der Straße empor, die zerklüfteten Berge teilweise weit über die Wolkengrenze. Ab und an ist am Wegesrand seltsames Gewächs zu sehen, Schwämme oder etwas ähnliches, steinhart und porös haften sie an Felsen, sobald das Taxi drüberfährt zerfallen sie in unzählige kleine tiefgefrorene Bruchstücke. In den Felsen selbst sind häufig langgezogene Rillen zu sehen, als hätte sich vor langer Zeit etwas ganz langsam in ihnen fortbewegt und einfach seine Spuren in den Stein gefräst.

Die Straße iist zwar breit aber in einem sehr schlechten Zustand, der Boden besteht fast nur aus Schlaglöchern, an manchen Stellen sind Stützpfeiler zusammengebrochen und haben die Straße auf ein Minimum verkleinert.

Schließlich, nach knapp einer Stunde viel zu langsamer Fahrt, kommt die Fahrt zu einem jähen Halt. Ein gutes Dutzend etwa mannsgroßer Steine ist hier auf die Straße runtergepurzelt und versperrt den Weg. Eine Wartungsstraße führt knapp 40 Meter vor der natürlichen Straßensperre ab in eine Art Umgehung, zumindest laut dem alten Kartenmaterial des Cyberdecks. Dadurch verlängert sich jedoch der Weg um etwa 24 Meilen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

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"Das hier is eher was für nen Panzer." Schimpft Lilya und biegt auf die Umgehungsstraße ein.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

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Das Auto fährt langsam den Wartungsweg entlang. Die Straße hier ist in einem fast noch schlechteren Zustand, sie führt nicht einfach nur durch Schatten sondern durch eine kleine Schlucht, was die Temperatur weiter hinabsenkt, wahrscheinlich kommt hier nie Sonnenlicht an und das Thermometer sinkt auf unter -245°C.

Plötzlich, nach etwa 10 Meilen durch unwegsames Gelände bleibt das Taxi ruckartig stehen und bewegt sich nicht mehr vom Fleck. Es scheint, als hätten sich die Räder irgendwo verhakt.

Es ist stockdunkel um die Gruppe herum, im Scheinwerfer der Taxe ist ein Stück der nächsten Straße zu sehen, außerdem zwei alte Fahrzeuge, ein kleiner gepanzerter sechsrädriger Transporter und ein zweirädriger Lastwagen, die seit Jahrzehnten verlassen an der Straßenecke stehen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya drischt auf die Tankanzeige! "Verdammt da müsste noch mindestens für 1000 Kilometer Stoff drin sein!" Flucht sie. "Los raus hier!"

Sie steigt aus und checkt die Umgebung und schaut sich im Schein ihrer Helmlampe an was das Taxi gestoppt hat.


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Yuri verkneift sich einen fiesen Spruch über Lilyas antiquierten fahrbaren Untersatz und sichert mit dem Sturmgewehr die Gegend.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Die Gruppe steigt aus den Taxi aus. Wenige Augenblicke nachdem sie die Tür öffnen sacken die Umweltwerte für den Innenraum in den Keller, die Temperatur sinkt schlagartig, Eiskristalle bilden sich überall, ein gelblicher durchsichtiger Film legt sich an der Innenseite der Scheiben ab. Das Leder nimmt innerhalb von Sekunden eine schwarze Färbung an und verschrumpelt, die Füllung platzt zwischen dem nun porösen Material heraus und kristallisiert an den Enden.

Draußen ist es sehr ruhig, dumpf dringen die Geräusche der eigenen Schritte an die Ohren der Gruppe. Wind pfeift unregelmäßig durch die Schlucht wie bei einem Sturm, und jeder Stoß wirkt wie ein Schlag gegen den Anzug, schwach genug um auf den Beinen zu bleiben, stark genug um ihn trotz Exoskelett unangenehm zu spüren.

Durch die Anzuglampen kann die Gruppe die beiden Fahrzeuge an der Seite näher sehen. An manchen Stellen ist die dicke Hülle korridiert, und am Laster ist die Fahrertür offen, Schleifspuren befinden sich in der Karosserie und dem Bleiglas, teilweise Zentimeter tief.

Das Taxi ist mit drei Reifen in ein ziemlich tiefes Schlagloch gekracht, gefüllt mit Asphalt der vom stänigen Wind und der Atmosphäre zu feinen Sand zerrieben wurde. Die Gruppe wird irgendeine Art von Hebel brauchen um das Fahrzeug wieder zu befreien.
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