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Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:02 pm
by Zen Inc
Ab Samstag gibt es dann Infos zu Risen 2

Und hier ist der zugehörige Thread im WoR-Forum. Ich weiß nicht, wer dieser Quy ist, aber die folgende Aussage ist schon irgendwie...meh:

Ich bin zudem seeeeehr gespannt, wie ihr die Informationen und die Änderungen aufnehmen werdet.

Ich finde Verbesserunen immer besser als Änderungen und weiß Gott, Risen könnte man an vielen Stellen noch verbessern und ausbauen. Aber wie gesagt, ich weiß nicht wer oder was ein "Quy" überhaupt ist. Ich bin jedenfalls gespannt.

EDIT:

Amazon listet Risen 2 mit Release-Termin 30.12.2011

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:15 pm
by Lexx
Ich hätte lieber ein DNdR-like Addon gehabt.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:27 pm
by Zen Inc
Mit 10 Stunden mehr Dungeoncrawling aber keinesfalls neuen Fraktionen, am i rite?

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:30 pm
by F0lem
Bin mal gespannt. War bei Risen eigentlich nur vom ersten Kapitel wirklich komplett überzeugt und auch begeistert. Vorallem das Dritte, das im Prinzip nur daraus bestand, Echsenkrieger abzuschlachten, war allerhöchstunterdurchschnittlich, falls das ein Wort ist.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:44 pm
by Zen Inc
Ich finde ja, das fordernde Kampfsystem hat das "Echsenabschlachten" rausgerissen.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 7:58 pm
by F0lem
Das Kampfsystem war nicht schlecht, aber durch die fehlenden Quests nach dem ersten Kapitel wird es auf Dauer etwas langatmig, zumal die Story sich auch nicht gerade so wahnsinnig überschlägt, dass man die Eintönigkeit einfach so übersehen könnte.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 10:42 pm
by Lexx
le F0 wrote: Bin mal gespannt. War bei Risen eigentlich nur vom ersten Kapitel wirklich komplett überzeugt und auch begeistert. Vorallem das Dritte, das im Prinzip nur daraus bestand, Echsenkrieger abzuschlachten, war allerhöchstunterdurchschnittlich, falls das ein Wort ist.
Nur weil du wahrscheinlich schon im ersten Kapitel alle Quests gemacht hast. Ich hatte bis zum dritten Kapitel noch einiges offen und hab es dann so in dem Dreh Stück für Stück abgeschlossen. Dadurch hat sich das Spiel für mich komplett und abschließend angefühlt.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 11:19 pm
by F0lem
Klar habe ich alles was ich finden konnte bereits im ersten Kapitel erledigt. Ich wusste ja zu diesem Zeitpunkt noch nicht, wie die Story aussieht und ob ich später eine Möglichkeit haben würde, alles ordnungsgemäß zu beenden. Ich kann einfach keine offenen Questeinträge leiden. In den Gothic-Spielen war es immer so, dass sich mit neuen Kapiteln einige Dinge in den Siedlungen verändert haben, neue Leute und Quests dazukamen und einige Figuren ihren Standort gewechselt haben. Das hat in Risen fast gänzlich gefehlt, und so war ich ab dem zweiten Kapitel eigentlich fast ausschließlich nur noch mit den Hauptaufgaben beschäftigt, wobei man gerade im angesprochenen dritten Kapitel auch schlichtweg keine andere Wahl hat, weil es aus einem einzigen Dungeon mit gefühlten 1000 Echsenfickern besteht.

Re: Risen

Posted: Thu Feb 17, 2011 11:38 pm
by Lexx
Naja, so viele Viecher waren es auch nicht... man hatte ja auch noch NPC-Kumpel, die teils mitgeholfen haben.

Mich haben die Viecher an der Westküste am Meisten gestört, wenn man da die Klippe lang läuft, um in einen anderen Dungeon zu kommen. Da waren echt viel zu viele Echsen.

Re: Risen

Posted: Sat Feb 19, 2011 4:41 pm
by Lexx
http://www.4players.de/4players.php/spi ... 3/2051459/

Neue Informationen. Klingt jetzt nicht so schlecht. Das es mehr Piraten geben wird, habe ich mir schon gedacht, weil ja Gothic 2 auch sehr in die Richtung gesteuert ist und das imo auch nicht falsch gemacht hat.

Das hier:
e einzelnen Inseln könnt ihr mit Schiffen ansteuern, allerdings steht noch nicht fest, ob ihr bloß Passagier oder aktiver Seefahrer seid
Ich wage zu bezweifeln, dass das Schiff selbst aktiv gesteuert werden kann. Zumal das Spiel angeblich schon 80% fertig sein soll... da wird man kaum noch so ein Feature mit einbauen. Ich denke, es läuft ggf. wie in Monkey Island 2 ab, wo man die Zielinsel wählt und dann dorthin fährt.

Re: Risen

Posted: Sat Feb 19, 2011 5:27 pm
by Kaiser Augustus
Ein Piraten-RPG... Jippeee! Saucool  :D Ist gekauft.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 6:00 pm
by Zen Inc
Kaiser Augustus wrote: Ein Piraten-RPG... Jippeee! Saucool  :D Ist gekauft.
Same here. Auch der Schritt, Schusswaffen einzubauen ist super. Ich denke, PB bauen sich da etwas bemerkenswert Eigenständiges zusammen. Hut ab.

Ich habe jetzt auch mal mitbekommen, dass der Rosenkranz nicht mehr bei PB ist, was natürlich etwas schade ist.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 6:01 pm
by Surf Solar
What, warum denn das?  :-\ Rosenkranz' Arbeit war immer ein Alleinstellungsmerkmal fuer die Gothic/Risenserie. :/

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 6:15 pm
by Zen Inc
Der Rosenkranz konzentriert sich momentan auf Nevigo. Die Musik für Risen 2 komponiert wohl ein gewisser Herr Seelbach, der auch die Musik zu Arcania gemacht hat.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 6:27 pm
by Gorny1
Bin auch sehr begeistert über die Neuigkeiten zu Risen 2. Für Schusswaffen war ich schon länger, auch in den Spekulationen im Vorfeld im WoR.
Wenn das gut eingebaut wird, bringt so eine Neuerung richtig Schwung ins Spiel.

Quy ist übrigens ein Mitarbeiter von Piranha Bytes und tätig im 3D-Modelling und ähnliches. Der hat eine Zeit lang die Community betreut indem er regelmäßig Fragen beantwortet hat.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 6:36 pm
by Zen Inc
Das ist einfach nur geil:

Image

Es soll wohl auch zu Anfang mehr lineares Hand-Holding als in Risen geben, dafür soll es später weitaus offener sein und es soll massig Choices & Consequences bieten.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 7:22 pm
by Lexx
Zen Inc wrote: Die Musik für Risen 2 komponiert wohl ein gewisser Herr Seelbach, der auch die Musik zu Arcania gemacht hat.
lol.


@Rest: Es wurde ja gesagt, dass es sich nicht um Klischee-Piraten handeln soll, sondern eher um Banditen, die zu See fahren, so vom Stile her. Finde das ganz gut. Was mich etwas zweifeln lässt ist der lineare Anfang. Ich gehe mal einfach davon aus, dass es sich dabei wohl um den Punkt handelt, sich ein Schiff zu besorgen, etc.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 8:21 pm
by Zen Inc
Hm, der Seelbach arbeitet anscheinend ausschließlich gerne mit Dynamedion zusammen. Und wenn man sich den Trackrecord dort einmal anschaut...uff. Ziemlich austauschbares, episches Geschrammel. Und Tilman Sillescu (Komponist für Arcania) ist irgendwie soetwas wie der schlechtere Hansi Zimmer der Videogame-Szene. Der Alan Wake OST ist aber ganz schick, der ist aber nicht von Sillescu komponiert worden.

Was bei Arcania positiv heraussticht ist Night City, das ist wirklich gelungen. Das ist aber trotzdem nicht genug, um den absoluten Failure des Main Themes auszubügeln. Basil Poledouris müsste sich da im Grabe umdrehen. Und nicht nur einmal. Anvil of Crom - so macht man das.
le L0xx wrote: Was mich etwas zweifeln lässt ist der lineare Anfang. Ich gehe mal einfach davon aus, dass es sich dabei wohl um den Punkt handelt, sich ein Schiff zu besorgen, etc.
Das ist auf jeden Fall eine schlüssige Theorie. Ich bin mal gespannt, wieviel Prozent des Spiels dieser "lineare Anteil" einnehmen wird.

Re: Risen

Posted: Sun Feb 20, 2011 8:35 pm
by tortured Tomato
Cool, klingt als geht Piranha Bytes neue Wege. Hätte schon mal wieder Lust auf ein Piraten-RPG-Abenteuer. Mit Gothic war ja eh nicht mehr viel los.

Re: Risen

Posted: Mon Feb 21, 2011 8:37 pm
by Lexx
Neue Story-Infos:
Die Story beginnt mehrere Jahre nach dem Ende von Risen: Wütende Titanen haben die Welt in Trümmer gelegt und die Menschheit an den Rand der Vernichtung getrieben. Nun tauchen zu allem Unglück aus den Tiefen der See monströse Kreaturen auf. Ihre ständigen Angriffe machen die Seefahrt so gut wie unmöglich und schneiden den verzweifelten Menschen die letzten Versorgungswege ab. Eine neue Mission für den Namenlosen Helden: Er, nun Mitglied der Inquisition, wird ausgeschickt, um ein Mittel gegen die übermächtigen Meeresgeschöpfe zu finden. Seine Reise beginnt mit einem Gerücht: Die Freibeuter von den Südlichen Inseln sollen als einzige Menschen ein Mittel gegen die Seeungeheuer gefunden haben. Können sie dem Namenlosen helfen, die Angriffe aus der Tiefsee zu beenden?
Find's gut, dass der Spieler der Inquisition angehört. Meiner Meinung nach war der Weg im Spiel sowieso der spaßigere. :>

Der Typ weiter oben hier im Thread ist im Übrigen der Spielercharakter, so wie ich das verstanden habe.