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Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 10:34 pm
by Tyler
Ja. Ich denke mal, dass sich das auch nicht ändert...

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 10:35 pm
by George Coventry
also bei mir hat es nie Probleme gemacht im Fenster...


PS: das mit den Caravanen finde ich cool. jetzt müsste man denen nur noch auch auflauern können :D
PPS: auch das mitn Zelt is supi. Ich hatte eh Stützpunkte im "Verbessrungsthread" vorgeschlagen..

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 10:50 pm
by batgilla
PS: das mit den Caravanen finde ich cool. jetzt müsste man denen nur noch auch auflauern können Cheesy
PPS: auch das mitn Zelt is supi. Ich hatte eh Stützpunkte im "Verbessrungsthread" vorgeschlagen..
Das wäre cool. Man positioniert sich in einem Feld welches auf der Strecke zwischen 2 Städten liegt und wartet dann einfach dort (Zeit vergeht wie bei Wandern, man verlässt nur eben den Ort nicht). Und dann werden für ein bestimmtes Zeitfenster Zufallsbegegnungen ("echte" Begegnungen mit NPCs und Begegnungen mit möglichen Spielergruppen) angeboten und man entscheidet sich dafür diese Begegnungen "abzufangen". Wäre dann aber wieder eine Sache die PKing ausufern lässt.

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 11:01 pm
by Ralexand
George Coventry wrote: also bei mir hat es nie Probleme gemacht im Fenster...


PS: das mit den Caravanen finde ich cool. jetzt müsste man denen nur noch auch auflauern können :D
PPS: auch das mitn Zelt is supi. Ich hatte eh Stützpunkte im "Verbessrungsthread" vorgeschlagen..
Jap das find ich auch. Bissle campen hat doch was, cool wäre es wenn es da noch gewisse Boni geben würde. (Schneller heilen oder so)

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 11:17 pm
by George Coventry
be a raider!  :D. naja ich kann mir schon vorstellen wie das endet, die ganzen Pkler weren raider werden..

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 11:21 pm
by Ralexand
Wäre wenigstens noch Rollenspiel-Konform  :s000:

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Tue Apr 28, 2009 11:34 pm
by George Coventry
Jo schön wörs schon wenn man einiges in fallout als Roleplaying übernehmen könnte (wobei sicherlich 99% dann enclave ofder BOS spielen)..

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 11:23 am
by Ralexand
Naja, ich bin nach wie vor für die Unity! Praise the holy flame! Allerdings muss es diesmal besser werden, ohne Verräter Russen die alle an der Cathedral abknallen und ohne Unity Member, die alle Russen abknallen und "klauen"  :s000:

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 11:36 am
by Lexx
Wir arbeiten gerade daran, Brahmin Kauf- und Verkauf einzubauen. Das heißt, man kann zum Beispiel im Hub oder in der NCR Brahmins kaufen und diese dann entweder als Pakesel benutzen oder woanders wieder verkaufen. Lezteres könnte recht lukrativ werden... wenn die Viecher auch lebend am Ziel ankommen.
Das Zeug für die Brahminverkäufer hab ich schon fertig gemacht, jetzt fehlt eigentlich nur noch das Verkaufen.

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 12:01 pm
by Ralexand
Hui das wird ja immer komplexer, aber hört sich gut an. Da hat man endlich mehr zu tun als durchs Ödland zu ziehen und zu leveln (grinden).

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 12:07 pm
by Lexx
Das macht im Moment eh kaum Sinn. Wir haben die "Item drop rate" heruntergesetzt, wodurch NPCs kaum noch was fallen lassen (was ich persönlich aber nicht so super finde. Wurde eingeführt, weil man quasi nach ein oder zwei Begegnungen reich war). Außerdem läuft es zur Zeit so, dass man immer weniger Erfahrungspunkte von einem Gegnertyp bekommt, je häufiger man diesen umgelegt hat.

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 1:06 pm
by Ralexand
Wus? Naja muss man sehen wie es sich dann in der Beta auswirkt ...

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 1:11 pm
by Lexx
Nunja, es wird sich insoweit auswirken, dass man nicht mehr nach 5 Stunden spielen auf Level 21 ist. (Ja, wir haben einige "Betatester", die innerhalb von nur 5 Stunden das Level-Cap erreichen.)

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:32 pm
by Tyler
Das ist doch schon wieder scheiße.
Für die Pro´s wirds schwerer, für die, die so schon nie weit gekommen sind, unmöglich... :s000:

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:38 pm
by Ralexand
Es wird ein Level Cap geben? Naja im Prinzip ist es gut wenn man nicht so schnell mehr auflevelt und dann Uber ist. Naja muss man schauen, wie Tyler schon sagte...

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:40 pm
by Lexx
Das Level-Cap ist dazu da, damit keine lvl 50 Spieler die lvl 1 Spieler pulverisieren. Ansonsten wollen wir unseren Server bzw. mit unserer Mod das Rollenspiel fördern, was vorher kaum funktioniert hat, da jeder aufs Aufleveln und Grinden fixiert war.

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:43 pm
by Tyler
Äh...was meinst du mit "userem Server" und "unserer Mod"? :o

Ist etwa schon ne Mod für FOnline in Arbeit? Oder was?

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:44 pm
by batgilla
Fonline ist doch "prinzipiell" ein FO-Mod. "Unser" Server wird der englische Server sein, da die Russen ja wohl mit PK kein Problem haben ^^.

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:47 pm
by Tyler
Das weiß ich selbst. Aber so wie sich Lexxens Worte anhören, dachte ich grad, dass auf "userem Server" - wer auch immer damit gemeint sein mag - eine Modifizierte Version von FOnline laufen wird...
Was weiß denn ich? Ist halt sehr kryptisch...

Obwohl...FOnline hat ne ganz eigene Engine...kann also als "Mod" im eigentlichen Sinne nicht bezeichnet werden. :P

Re: Dritter offener Betatest im August 2009

Posted: Wed Apr 29, 2009 2:52 pm
by batgilla
Obwohl...FOnline hat ne ganz eigene Engine...kann also als "Mod" im eigentlichen Sinne nicht bezeichnet werden.  :P
Ich gebe nur wieder, was Ich hier lese. Und es sollte lieber ein Mod sein, weil sonst Interplay Probleme macht ^^.