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Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Wed Jan 05, 2011 10:59 am
by Black Ops
@tortured Tomato
In den AI Packages ein Häckchen bei "Headtracking off" machen, aber funktioniert nicht.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Wed Jan 05, 2011 2:29 pm
by Metzger
Bei den Traits den Voicetype einfach auf VoiceDoNotRecordM oder NONE stellen.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Wed Jan 05, 2011 3:59 pm
by Black Ops
@Metzger
Danke
Aber hab gleich noch eine Frage
Wenn man in einen Dialog eine Quest Variable auf 1 oder sonst was setzt, sollte es normal so gehen:
"set QuestID.Var to 1" ;steht im "Result Script (End) "
Ich hab im Questscript festgelegt was dann geschehen sollte,aber bei mir geschieht nichts.
EDIT: Schon gelöst!
Ist an mein Questscript gelegen!
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Wed Jan 05, 2011 5:29 pm
by tortured Tomato
Lexx wrote:
Die ganze Mod in ein Masterfile zu konvertieren hat funktioniert, die NPCs waren aber trotzdem noch Weiß.
Mein ich doch, das verwirrt mich.
Vielleicht liegt's ja an was anderem?
Hab dir mal eine esm zum testen geuppt, um zu sehen, ob das mit der Masterdatei bei deinem Setup überhaupt funktioniert.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 3:40 pm
by Lexx
Zur Datei noch einmal: Egal was ich mache, der Kopf bleibt immer Weiß, der Körper ist farbig. Vielleicht hat noch jemand anderes eine Idee?
Was anderes: Hat jemand eine Idee, wie man so eine Titelanzeige wie beim FNV Dead Money DLC hinbekommen kann? Siehe
hier, ab 01:02 (würde ja gerne direkt darauf verlinken, aber irgendwie funktioniert das nicht). Im Video kann man ein "Wechselgeräusch" hören. Handelt es sich vielleicht um Bilder / Texturen, die direkt im Intro mit eingebunden sind? Kommt für mich am dichtesten ran, aber wie genau das getan wird... keine Ahnung.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 3:50 pm
by Metzger
Hast du in der ini bLoadFaceGenHeadFiles=0 auf 1 geändert? Wenn nicht, mach mal.
Sieht nach nem einfachen Bink-Video aus. Die kann man leicht einbinden. Oder eine Diashow bei der die Sicht des Spielers fixiert wurde. Eher zweiteres, wegen des Textes.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 4:18 pm
by Lexx
Wo befindet sich der ini-Befehl? Fallout.ini? Kann das nirgendwo finden und muss es wohl irgendwo hinzufügen.
/Edit: Hab's in der Fallout.ini unter Background Load gepackt. Hat aber keine Veränderung bewirkt.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 8:15 pm
by tortured Tomato
Hab ja schon in der PM geschrieben, dass ich da auch ein wenig ratlos bin. Nach allem was ich weiß und was ich selbst getestet habe müsste es eigentlich funktionieren.
Kann es sein, dass du irgendwann einmal ein Game Setting ausgeschalten hast? Das wäre dann dauerhaft in den save games verankert. Müsste allerdings erstmal schauen, welches game setting dazu eigentlich in Frage käme. Irgendwas mit "update face npc dingens" spukt mir noch im Kopf rum.
Edit:
oder ein Konsolenkommando?
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 8:51 pm
by Lexx
Also ich hab davon überhaupt keine Ahnung. :>
Zusätzlich fällt mir aber noch eine andere Frage ein: Wie genau kann ich eigentlich meine Sichtweite um ein vielfaches erhöhen? Will meinen Worldspace besser anschauen, ohne LOD generieren zu müssen (was bei der aktuellen Zellenanzahl wohl zwei Leben dauern würde).
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Sun Jan 09, 2011 9:08 pm
by tortured Tomato
Edit:
Habs jetzt selber mal getestet und ich bekam genau das gleiche weiße Gesicht.
Metzger liegt absolut richtig.
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
gehört aber in die [General] Sektion
Das Setting ist dort normalerweise eigentlich vorhanden und so voreingestellt.
Metzger hatte nur das EGT vergessen, weshalb du es wahrscheinlich nicht gefunden hast.
Zu ändern in der Default.ini
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 5:39 am
by Lexx
Nope, war bei mir definitiv nicht auf 1. Hab auch nichts in der Datei angefasst.
Jetzt geht es, wenn die Mod im *.esm Format ist. Hat also wohl einzig und allein daran gelegen.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 1:07 pm
by Kaiser Augustus
Joo, wenn man mit neuen oder modifizierten NPCs arbeitet, muss man ne ESM machen. Engine-Bug^^
Zur Sichtweise: uGridsToLoad in der Ini erhöhen. Immer ungrade Zahlen nehmen. Je nach Rechner hat man jenseits von 21 schnell mal nen Standbild oder gleich nen Crash.
Zum modden ist es sinnvoll, diesen Wert in der GECKCustom.ini auch zu erhöhen. Ich habe ihn standardmäßig auf 13 gestellt.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 4:16 pm
by Black Ops
Ich erstelle neue NPCs und setze sie in ein Zelle (mit vollständiger NavMesh).
Nach erstem abspeichern/beenden/laden sind sie noch da. Jedoch nicht nach dem zweiten speichern!
Sie sind noch in der NPC Leiste vorhanden, jedoch nicht mehr in der Zelle, also bei Counts steht ne 0.
Keine ahnung wieso das passiert, denn der selbe NPC in einer anderen Zelle bleibt bestehen.
Ich verstehe einfach nicht an was das liegt.
Weiß wer an was das liegt bzw. hat dasselbe Problem?
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 4:27 pm
by Kaiser Augustus
Verschwinden sie beim Abspeichern im Spiel oder im Geck?
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 4:58 pm
by Malibu84
@ Kaiser
ich habe die Frage mit den verschwindenden NPCs vom account meines Bruders gestellt.
Hatte grad eben wieder das Problem.
Die NPCs verschwinden beim speichern im Geck.... aber erst beim zweiten mal
ich hab grad folgendes getan... neue zelle erstellt.. meine alte höhle reinkopiert und navmesh erstellt...
meine NPCs reingesetzt (die auch schon dialoge haben) und gespeichert
ging raus und hab neu geladen
da warn sie wieder
gespeichert und beendet (beim Geck gibts beim beenden immer ne fehlermeldung wenn ich mehr mache, ist das normal? )
und dann wollte ich es im spiel testen... höhle leer!
ich habe öfter das problem.. meist erstell ich die NPCs dann immer wieder neu bis es mal klappt... aber ist halt nervig!
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 5:51 pm
by tortured Tomato
L0xky wrote:
Was anderes: Hat jemand eine Idee, wie man so eine Titelanzeige wie beim FNV Dead Money DLC hinbekommen kann?
Jup, gehört sicher zum Video.
Siehe
hier, ab 01:02 (würde ja gerne direkt darauf verlinken, aber irgendwie funktioniert das nicht).
Ist mir auch schon unangenehm aufgefallen. Scheint ab einer gewissen Länge des Videos nicht mehr zu funktionieren.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 7:20 pm
by Lexx
Ich glaub, es geht nicht wegen der Werbung, die bei mir am Anfang eingeblendet wurde. Sehr nervig.
Also im Hauptspiel wurde das Intro und Outro über einen Narrator und mit Bildern / Texturwechseln im Spiel gemacht. Wird wohl im DLC auch so laufen... Mist. +1 Nervige Sachen. Ich sehne mich zurück zum Fallout 2 Modding.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 7:29 pm
by Kaiser Augustus
L0xky wrote:
Also im Hauptspiel wurde das Intro und Outro über einen Narrator und mit Bildern / Texturwechseln im Spiel gemacht. Wird wohl im DLC auch so laufen... Mist. +1 Nervige Sachen. Ich sehne mich zurück zum Fallout 2 Modding.
Du kannst einfach nen Bink-Video ins Spiel einbinden. Ist eigentlich total simpel. Du brauchst halt Grundkenntnisse zur Videobearbeitung. So Cutscenes könntest du einfach mit Fraps aufnehmen, dann den Mod-Titel in nem Video-Editor reineditieren, das Ganze ins Bink Format konvertieren und im Spiel an der gewünschten Stelle den Scriptbefehl PlayBink "myBink" ausführen. Lost Roads bekommt auch ein Ingame-Intro, ähnlich wie bei Dead Money.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 7:34 pm
by Lexx
Naja, kein Bock ein Video dafür zu machen. Bin kein Fan von Videoarbeit und hab das bei meiner Fallout 2 Mod damals schon gehasst.
Werd' mal sehen, wie und ob ich das mit einbaue.
Re: FNV Modding - Allgemeine Fragen
Posted: Mon Jan 10, 2011 7:51 pm
by Kaiser Augustus
L0xky wrote:
Naja, kein Bock ein Video dafür zu machen. Bin kein Fan von Videoarbeit und hab das bei meiner Fallout 2 Mod damals schon gehasst.
So nen Titel einblenden würde ich auf im Höchstfall 10 min Arbeitsaufwand einordnen
Aber gut, halte sowas nicht für sonderlich wichtig und für kleine Mods auch eher kontraproduktiv.