SF RPG 2: O10-Cup

... der allgemeine Rollenspielbereich.

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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

"Alles klar. " Canan bleibt noch immer etwas geschafft stehen und will sich über die Stirn fahren, als der Anzug sie davon abhält. Mit einer gewissen Schadensfreude beobachtet sie die zersprengten Überbleibsel der Einheit.  Ätsch! Sie verharrt an einer Stelle ruhig und sieht nur zu, dass ihr die Metallstücke nicht zu nahe kommen. Mit dem Gewehr schiebt sie zu ihr verirrte Teile beiseite. Das hat soweit geklappt...aber noch einmal spielt sie bestimmt nicht den Köder.

Nachdem sie sich ein wenig erholt hat und die Hitze in den Gängen abgekühlt ist, kehrt sie zu den Anderen zurück. In Sichtweite der beiden winkt sie kurz. " Weiter geht's! An dem Schrotthaufen vorbei müssen wir dahin, wo er hergekommen ist...hoffen wir, dass dort nicht seine Kollegen auf uns warten. " Sobald die Jungs bereit sind, geht sie wieder voran.
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Ashley (SF)
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Far
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Far »

Neon macht sich also daran, einen magnetischen Schild zu fabrizieren, der Yuri, Eric und ihn umschließt, und es ermöglichen sollte, mit minimaler Gefahr für die Anzüge und das Leben von deren Trägern am Roboter vorbeizukommen. "Mhpf, machen wir, dass wir vorbeikommen, ich sorg mal dafür dass wir nicht von Trümmern genadelt werden..." funkt er, wobei man merkt, dass seine Konzentration weniger beim Sprechen als beim Aufbauen des Schildes ist.
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Zitrusfrucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Das Plasma schwebt durch das Nichts, erkaltet jedoch schnell und löst sich dank Chemikalien im Innern langsam auf. Die Gruppe fliegt weiter, wobei Nein darauf achtet, dass nicht unnötig viele Trümmerteile ihren Weg kreuzen.

Der Weg führt einen Gang entlang und wird in etwa 100 Metern in eine Art großen Treppenhaus enden, das die Gruppe hinab klettern muss.

Während sie weiterschweben kommen sie an einer großen schweren, geschlossenen Tür vorbei. Über ihr steht in roten Lettern 'Notfallausrüstung', durch ein kleines Fenster kann man hinein sehen.



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Lilya und Kane drehen um als sie plötzlich sehen, dass sich von hinten den Gang entlang zwei weitere Lichter nähern. Es wäre sicher möglich sich in der Technikkammer zu verstecken, aber hinab bis zum Panzer kommen die beiden nicht mehr ungesehen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Gehören die Zwei da zu den 6en oder sind wir jetzt bei Acht Leuten?" Fragt Lilya Kane und schiebt ihn mit Nachdruck in die Technikkammer. Sie folgt ihm und zieht die Tür soweit ran, das nur ein dünner Spalt offen bleibt. Sie holt den verbliebenen ausfahrbaren Speer und stellt ihn als Backupwaffe neben die Tür. "Wenn sie reinkommen, grillst du einem das Hirn oder was auch immer du anstellst. Den anderen übernehme ich okay?"


Kane brummt zustimmend und öffnet seine Sinne für die beiden Kosmonauten aus der Messe.
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Jessica
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Canan bleibt vor der Tür stehen und beugt ihren Oberkörper ein kleines Stück nach hinten, um die Lettern zu lesen. "Kommt wie gerufen." Findet sie und schwebt auf das Fenster zu, um einen Blick zu riskieren. Danach hat sie vor, die Tür selbst zu untersuchen und mit dem Cutter gewaltsam zu öffnen.
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Ashley (SF)
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Es scheint sich um zwei zusätzliche Leute zu handeln.

Lilya und Kane marschieren in die Kammer, Kane greift mit seinen Gedanken aus. Die beiden Kerle sind ziemlich stark, keine Bodybuilder, aber kräftig. Im Kopf sind sie jedoch nicht unbedingt die hellsten, ihre Gedanken plätschern wie zäher Honig vor sich hin, in erster Linie kreuzen sie um das Geld, dass sie sich von diesem nicht näher zu beschreibenden Auftrag erhoffen.


Kane weiß, dass sowohl das Hirngrillen als auch Schmerzen verursachen ein klein wenig Vorlaufzeit brauchen, von jetzt auf gleich einzubrechen ist zwar auch möglich, aber etwas schwieriger.


Die beiden Kerle schweben immer näher, Lilya hört ihren Funkverkehr.
"Hey, Kyle."
"Was ist, Till?"
"Haben wir alles für den Boss gemacht? Ich glaube, wir haben noch was vergessen."
"Hm .... keine Ahnung. Die anderen sind in der Station, aber der Boss kann sie irgendwie nicht erreichen."
"Was solls - räumen wir noch den letzten Schrank im Technikraum aus."


--------------------------------------


Canan blickt durch die Tür. Im Inneren kann sie einige Stahlkisten sehen, dazu ein geschlossener Schrank. In einer Ecke kauert eine wohl mindestens 50jährige Frau, bedeckt unter einem Haufen Decken. Ein dicker Eispanzer bedeckt sie, ein langer Eiszapfen zieht sich von ihrer Nase runter, ihre Haut ist komplett blau, sie ist ganz sicher tot.

Als Canan den Cutter bedient und beginnt ein Loch in die Tür zu schneiden wird sie plötzlich zurückgestoßen und landet an der nächsten Wand, die Kisten im Innern bewegen sich krachend gegen die Tür, Windböen ziehen im Inneren an jeden Gegenstand der nciht niet- und nagelfest ist - dann ist Ruhe. Augenscheinlich hat sich noch Atmosphäre im Raum befunden.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Sie kommen gleich rein Kane! Halte dich bereit. Im Zweifelsfall tuts auch der Hammer!" Instruiert Lilya in unterkühlt erscheinenden Tonfall. Sie hebt die Harpune auf Brusthöhe und wartet das sich die Tür öffnet.



Kane fokussiert seine Kräfte auf den tumben Kerl der dem anderen etwas hinterherhängt. Er betrachtet das die Gedanken so wie ein Kunstkenner surreralistische Bilder in einer Galerie betrachtet, analysiert Form und Farbe und nimmt seine eigene Mischpalette zur Hand. Immer genauer wird das Pild vor Kanes inneren Auge, er schmeckt die elektrischen Signale der Synapsen schon mit der Zuge, so ähnlich wie wenn man an einer Batterie leckt. Er hat als Kind immer gern an Batterien geleckt. Jetzt gibt er den fremden Gedanken ein paar Pinselstriche hinzu, etwas blau fürs Ego und etwas rosa für die Selbstischerheit, er gibt  dem Hirn er das süße Gift der Unbesiegbarkeit zu kosten, nur dosiert. Du bist so übermenschlich, dir kann keiner was. Niemand kann dich verletzten.
Sukkzessive erhöht er die Dosis, sein mentaler Pinsel zeichnet das Ego des Typs so aus das es aussieht wie einer dieser alten Superhelden mit den engen Schlafanzügen...
Last edited by FEV-Infizierter on Tue Dec 20, 2011 8:19 pm, edited 1 time in total.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Mit einem überraschten "Uhn!" fliegt sie gegen die Wand und bleibt für einen Moment benommen. Mit sowas hat sie jetzt nicht gerechnet..."Mist ey..." Nuschelt Canan leise und bewegt ihre Schultern im Anzug vorsichtig, überprüft selbigen anschließend auf Schäden. Blinzelnd sieht sie dem Cutter hinterher, der sich gerade verdünnisiert. Sie schwebt ihm langsam nach und fängt ihn wieder ein. Weiter im Text... Nach kurzem Zögern startet sie einen zweiten Versuch, in den Raum zu gelangen. Mental stellt sie sich auf eine Detailansicht der weiblichen Leiche ein.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Nach einer Weile hat Canan ein rechteckiges Loch in die Tür geschnitten. Im innern befinden sich die einzelnen Kisten nun verteilt im Raum, schweben vor sich hin. Die Frau und ihre Decken sind an die Wand gefroren und haben sich nicht weiter bewegt als die Atmosphäre ins Weltall veschwunden ist.

Die Überreste der Tür schweben langsam in Richtung des Labyrinths weg.


--------------------


Die beiden Piraten treten durch die Tür. Einer von ihnen trägt einen roten, der andere einen grünen, etwas klobigen Anzug, leicht gepanzert, in ihren Händen jeweils ein Schneidbrenner. Ihre Lichter leuchten Lilya und Kane an, im Funkkanal kann Lilya hören: "Was zum Teufel ist hier .... WAH!"

Lautlos ploppt die Harpune los und zischt auf den Kerl im roten Anzug los, krachend durchstößt die scharfe, mit Widerhacken ausgestattete Spitze den Bauchpanzer des ersten Astronauten, dieser beugt sich im Vakuum vornüber und greift nach der Waffe, Blut fließt aus seinem Anzug und gefriert zu kleinen Eistropfen während er langsam nach hinten segelt.

Kane dringt ohne Probleme in die Gedanken des anderen ein, geistig fährt er mit seinen Fingern blitzschnell über die Farben seiner Emotionen, ändert sie und webt neu. Die latente Dummheit des Hilfspiraten unterstützt ihn dabei.

Brüllen hebt der Mann seinen Schneibrenner und zischt, mit weit erhobenen Brenner, nach vorne auf Lilya zu. Hinter seinem Gesichtsschutz kann Lilya ein irres Gesicht sehen, die Augen pulsieren - augenscheinlich hat Kane so etwas wie einen tumben Berserker entworfen.
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A.k.a. Fitruszucht
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Canan lässt die Tür vorbeiziehen und untersucht nun die einzelnen Kisten. Zunächst sucht sie dabei nach Aufschriften, die über den Inhalt Aufschluss geben.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilyas Fuß stützt sich an der Wand ab, sie wartet einen Moment ab und stößt dann mit dem Harpunenwerfer nach der Schulter des Kerls um ihn wieder aus den Raum zu befördern. Sollte das gelingen schnppt sie sich den ausfahrbaren Speer und setzt nach.

Kane malt mit den tiefschwarzen Farbkasten weiter, viele kleine und große Dämonen und Monster, große Mäuler mit spitzen Zähnen und böse blickenden Augen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Yuri denkt, dass es sich hierbei um eine Art allgemeine Abstellkammer handelt, wenngleich die meisten der Kisten leer zu sein schienen. Neben zwei Töpfen blauer und roter Farbe (also insgesamt vier), zwei Feuerlöscher, einer großen Bohrmaschine und einem weiteren Cutter kann sie auch noch einen ausfahrbaren Speer und eine Harpune mit drei Pfeilen finden, dazu noch eine Machete.


---------------------


Der Mann hat alles mögliche im Kopf, und nur peripher die angreiferin vor sich - entsprechend überrascht reagiert er als Lilya ihn an der Schulter trifft und er wieder zurück geworfen wird, beginnt in Richtung Türöffnung zu fliegen - und der Speer hinterher zuckt, durch die Frontscheibe des Helms bricht und sich im Gehirn vertieft.

Für Kane werden die Gedanken des Mannes schlagartig dunkel, er ist von hier auf jetzt verschwunden, und sein Körper wird dem bald folgen. Lilya hält weiterhin an den Speer und trudelt so mit dem Toten verbunden hinterher in Richtung Ausgang, eine Spur aus gefrorenen Blut hinter sich herziehend. Ein Zahn klackt leise gegen Lilyas Frontscheibe.

Plötzlich knackt es im abgehörten Funk, eine Lilya bereits bekannte Stimme ist zu hören.
"Hier Boris, was ist los? Tills Lebenszeichen sind buchstäblich verschwunden?" Im Hintergrund ist ein langgezogenes Piepen zu hören. Hustend schaltet sich jemand ein.
"Hier Kyle", stöhnt der andere Kerl, die Harpune im Magen, ein Zischen und Biepen im Hintergrund. "Wir haben .... Eindringling ... *stöhn*." Ein langgezogenes Biepen schließt sich an, der Kerl erschlafft sichtbar und treibt leblos im Raum.
"Verdammte Scheiße! Los, alle Mann bewaffnen, finden wir die Kerle", bellt Boris Stimme durch das Mikrofon.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya zieht den Toten an sich heran, deaktiviert dessen Plasmawerfer und durchsucht die Leiche.
Sie schaltet auf Sprechverbindung zum Trio.

"Lilya hier. Wir sind hier nicht alleine. Bei euch auf der Station treiben sich mindestens zwei Piraten herum, wieviele es genau sind weiß ich nicht, meine Informanten sind gerade... verstorben. Wir sind auf dem Kreuzer und haben es hier mit noch mindestens sechs weiteren zu tun. Passt auf euch auf, ich versuch herauszufinden wo sich die Halunken verstecken und halte euch auf dem laufenden."

Kane durchsucht unterdessen den soebenverstorbenen Piraten mit der Harpune in der Brust.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Kane kann ein paar Elektronikteile und Chips finden, dazu den Plasmacutter und einen automatischen Schraubenschlüssel.

Lilya sieht den Plasmacutter im All rumfliegen, am Körper trägt der Mann außerdem noch eine Druckpulspistole, in dieser Umgebung selbstverständlich völlig nutzlos, und ein paar - beim lösen augenscheinlich zerstörte - Computerchips.



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Die Nachricht kommt mit vielen Störgeräuschen an, trotzdem können Canan, Eric und Neon sie im groben und ganzen verstehen.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

"Seid ihr noch da?" Erkundigt sie sich zwischenzeitlich bei Kane & Lil, während sie sich das Gerümpel ansieht. Nach kurzer Überlegung befestigt sie die Machete an ihren Einsatzgürtel und trägt mit der anderen Hand den Bohrer hinaus. Mit der Schrotflinte ist sie bisher noch ganz gut bedient, also überlässt sie den restlichen Kram lieber den Jungs. Gerade als sie den Raum verlässt, empfängt sie Lilyas Antwort. "Piraten? Na super..." Ausgerechnet in diesem Fall muss sie natürlich Recht behalten. "Gut, verstanden...dann passt es ja, dass wir uns gerade mit Waffen eindecken. Lasst euch nicht erwischen..."  Dann deutet sie auf die Abstellkammer. "Da drin sind noch ein Speer und eine Harpune. Wir sollten von jetzt an noch vorsichtiger zu Werke gehen...sobald wir sie bemerken, am Besten Licht aus und...hm, Fragen hinterher stellen, schätze ich. " Schlägt sie den beiden vor und geht behutsam nach der Wegbeschreibung weiter.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

Lilya, nimmt die Druckpulspistole und sichert sie am Koppel. Dann lädt sie ersteinmal die Harpune mit einem neuen Pfeil und entfernt den Speer aus dem Hirn des Piraten, anschliessend den Harpunenpfeil.

"Roger!" Erwidert sie dem Trio und stellt den Sprechkanal wieder auf Kane um. "Wir sollten besser zum Panzer zurück. Hier kämpft es sich beschissen gegen eine Übermacht." Meint Lilya zu Kane nachdem sie wieder Sprechverbindung zu ihm hergestellt hat. "Und das besser schnell."


Kane sichert den Plasmacutter und steckt die Chips in seine Brusttasche. Dann schwebt er dem zweiten Cutter hinterher und birgt diesen. "Hm ja denk ich auch." Antwortet er Lilya.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Far »

Piraten auch noch, das hat uns gerade noch gefehlt... denkt sich Neon missmutig, und schwebt in die 'Abstellkammer' um sich die Harpune samt Pfeilen zu schnappen, er befürchtet, dass Nahkampfwaffen in 0G Umgebung nicht zu seinem Spezialgebiet gehören, möchte aber, auch wenn er immernoch seinen Kopf hätte, nicht besonders gern ohne Waffen dastehen.
Dann schwebt der Junge Yuri hinterher, und streckt seine Sinne aus, um womöglich die Piraten zu bemerken bevor sie es tun... "Ist klar." antwortet er auf die Anweisung.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Zitrusfrucht »

Vorsichtig schwebt die Gruppe weiter durch das Dunkel der Station. Der Gang geht lange geradeaus, im boden sind Schienen eingefügt, eine Lore schwebt etwas weiter vorne leblos im All.

Schließlich gelangt die Gruppe durch eine unscheinbare Tür zu einer Art großen Treppenhaus. Fast zweihundert Meter führt ein Schacht, umrandet von einfachen Gittertreppen, in die Tiefe. Das Licht der Lampen reicht nicht weit genug um bis ans andere Ende zu scheinen. Ein Toter schwebt an der Treppe entlang, er trägt einen Astronautenanzug, allerdings ein deutlich anderes Modell als das der Gruppe oder der Person, die kurz in der Kamera zu sehen war. Durch die Frontscheibe kann man im Innern ein mumifiziertes Gesicht sehen.


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Lilya kann den Mann noch im Funk bellen hören, die Lichter im Gang werden zahlreicher - augenscheinlich sind die Piraten auf dem Weg zu ihrer Position.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by FEV-Infizierter »

"Los Kane! Scher dich die Leiter runter!" Treibt sie ihren Bodyguard an und folgt ihm. "Hör zu! Du machst jetzt das du zu den Waffen kommst! Bring die Harpune, die Pfeile und den Schild her. Am besten gleich den ganzen Sack! Wir treffen uns beim Panzer!"

"Und du?" Fragt Kane während er die kopfüber die Leiter entlangschwebt.

"Ich werde sie ein bisschen aufhalten, beeil dich jetzt und halte Funkkontakt!" Entgegnet sie während sie sie Arme ausgestreckt nach oben mittels der Armdüsen nach unten sinkt. Sie stoppt nach 3/4 der Strecke, verkeilt sich mit den Beinen an der Leiter und nimmt die Hapune in Anschlag.

Sie wartet angespannt, bereit zu schiessen sobald jemand in den dunklen Tunnel leuchtet.

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Wiederwillig verlässt Kane den Schacht und aktiviert die Scheinwerfer wieder, er streckt seine Sinne aus während er mit den Beindüsen Schub gibt und in Richtung der Exerzierhalle davondüst.
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Re: SF RPG 2: O10-Cup

Post by Jessica »

Im Treppenhaus angekommen starrt Canan dem Toten schweigsam hinterher und schüttelt sich in ihrem Anzug. Hier wird sie nicht sterben...das hat sie sich zumindest vorgenommen. Es wäre der letzte Ort ihrer Wahl, zumal hat sie keine Lust hat, dass ihre Überreste noch jahrelang im All herumschwirren...Toll, dieses Piratenpack soll sich verpissen... Die junge Frau schluckt kurz und überlegt für einen Moment, ob der Tote etwas Sinnvolles bei sich tragen könnte...aber die zersplitterte Leiche von vorhin reicht ihr gerade. Daher macht sie einfach, dass sie die Treppe hinuntergeht und behält die Ohren offen. Hier in der Dunkelheit bringt ihre eingeschränkte Sicht nicht viel...
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