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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 6:44 pm
by Zyankali!
<<<<<<< .mine
Satz X (derzeitig)
=======
Satz X (aus der Revision)
>>>>>>> .r284 (Revision)
So 100%ig bin ich mir nicht sicher, aber der Fehler tritt auf, wenn du zb. eine veränderte MSG die laut SVN schon auf Revision zb. .r284 ist und diese ausversehen wieder auf die unveränderte .r284 updatest, dann schreibt SVN die Unterschiede in die MSG.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:24 pm
by Kamikaze
Hir nochmal ein paar fehler
Typ /junki in Den im wohngebiet "ihr hängt ihr auch rum " Hir muss da hin
Man selber wen man mit suliksschwester spricht nach ihrer befreiung
"gern geschen wie bist du hir her gekommen" man ist aber schon im stammesdorf also heißt es da
2 Satz "jede woche kommen neue sklaven " heißt aber kammen
Typ am brunnen im dorf "wir fanden es in der ödnis wird großgeschrieben
Frau mit den Kochtopf und der holz hol mission 1 satz "ob ich diesen Kochtopf hier unbeabsichtigt lassen kann " unbeobachtet muss das heißen und das kommt im nächten abschnitt auch noch mal vor Ich weiss eigentich garnicht was da genau reinkommt muss sich mal jemand anschaun und drüber nach denken
Schamane wen man den geist gefunden und gesprochen hat "Schaut dich an wirklich wie ? was hast du raus gefunden " musst da nicht herraus stehen
beim Höhlenwächter man selbst "oh kann ich mich etwa umsehen " s fehlt
2 besuch wen man die erlaubniss erhalten hat in höhle zu gehen Schlusssatz man selber "danke ich lass es dich wissen , wen ich noch was brauch"
die unterstrichnen wörter fehlen darin
Verletzter in der höhle man selbst "weist du ich bin ein ziemlich guter artz" bei weist fehlt das s
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:39 pm
by Zyankali!
Verletzter in der höhle man selbst "weist du ich bin ein ziemlich guter artz" bei weist fehlt das s
Es heißt nicht "weisst", sondern "weißt" auch nach der neuen dt. Rechtschreibung!
Das ist nach fehlenden Klammern der häufigste Fehler im RPÜ.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:42 pm
by Mr.Wolna
das waren meine übersetzungen^^
als zu den Wächter, muss man aufpassen da er Intelligenz niedrig hat, und so redet
Bei der Frau mit den Kochtopf stimmt das schon so
ob ich diesen Kochtopf hier
unbeabsichtigt lassen kann "
unbeobachtet passt hier nicht bzw wird im nächsten Satz verwendet (mit Absicht) da es da mehr passt, und es auch besser kommt wenn mann ein anderes Wort verwendet.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:43 pm
by Kamikaze
ok hauptsache gefunden
ich hat in deutsch immer eine 6 wens um rechtschreibung ging :-\
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:45 pm
by Mr.Wolna
@Zyankali, könntest du niederer Scorpion auch abändern, auch wenn es im Original so heißt fidne ich den Namen trotzdem Scheiße.
Denke kleiner Skorpion kommt da besser.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 7:48 pm
by Kamikaze
und wen das weißt heißt stand das glaube ich vorher 1-2 mall mit ss drinne
und hast du das kiddie schon gefixd in Den
edit ja er hat es gemacht
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Thu Dec 18, 2008 10:36 pm
by Mr.Wolna
hab gra mit kilap geredet er meint wir hätten noch 2 wochen bis 1.3 release, also haltet euch ran
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 7:43 am
by custor86
Mr.Wolna wrote:
hab gra mit kilap geredet er meint wir hätten noch 2 wochen bis 1.3 release, also haltet euch ran
Waaaas
, in zwei Wochen. Und ich habe noch immer nicht die fehlende Klammer bei dem Kartenspieler gefunden und in Broken Hills ist auch noch 1- 2 Sachen zu tun *in Panik aus dem Fenster spring*
Na ja zum lück hab ich über Weihnachten ja frei.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 8:57 am
by Mr.Wolna
Sicher geht nicht die Welt runter, und Killap ist so net, und ne extra Zahl hinter der § zu reservieren
Aber wäre jedenfalls sehr nice, wenn wir das Ding zeitlich genau veröffentlichen, und 1.3 kommt spätestens am 31 raus, also noch in dieses Jahr. Rechnet selber. Es ist sogar weniger als 2 Wochen.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 9:39 am
by custor86
Eigentlich müssen wir ja eh warten bis 1.3 drausen ist, da wir bis dahin die neuen Dialoge nicht auspronieren können.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 10:30 am
by Zyankali!
custor86 wrote:
Waaaas
, in zwei Wochen. Und ich habe noch immer nicht die fehlende Klammer bei dem Kartenspieler gefunden [...]
Wenn du 3 Karten Monte meinst: den hab ich schon gefixt.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 10:32 am
by custor86
Zyankali! wrote:
Wenn du 3 Karten Monte meinst: den hab ich schon gefixt.
echt ach deshalb finde ich keine Fehler
. Keiner hatte ihn bis jetzt erwähnt, also dachte ich das der Fehler noch nicht gefunden wurde.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 10:35 am
by Zyankali!
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 10:45 am
by custor86
Oh hab ich wohl übersehen, da dann kümmer ich mich weiter um Broken Hills.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 12:42 pm
by Mr.Wolna
also ich schein echt zu blöd zu sein.
wie Formatiere ich eine Zeile (MSG) das sie im Spiel nicht hintereinader kommt, sodnern in der nächsten Zeile?
also nicht so:
{100}{}{test...das ist ein text}
Sindern so:
{100}{}{teszt...
das ist ein text.}
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 12:43 pm
by Lexx
lol. Gar nicht. Das geht nicht, ging auch nie in den Dialog-Dateien.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 1:06 pm
by Mr.Wolna
Also ich habe es geschafft, musste nur ein Leerpunkt setzen.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 1:48 pm
by Lexx
Was ist ein Leerpunkt?
/Edit: Solltest du Leerzeichen meinen, damit machst du keine Absätze. Du verschiebst nur den Text.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Fri Dec 19, 2008 1:48 pm
by Kamikaze
In bunkerstadt der typ der dir die missionen imt den gängstern und einmal um gecko laufen gibt .bei ihn stürtzt das spiel manchmal ab
hat der neue dialoge wen ja werden sie nicht aneziegt wen es mal nicht abstürtzt