Fallout Online
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Re: Fallout Online
Ich hoffe ja, dass es später mal Freeshards geben wird und sich irgendwer der Fallout 1 Welt annimmt.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Fallout Online
die Zukunft wird es zeigen, naja wir werden sehen in welche Richtung sich das ganze dann entwickelt. Sieht aufjedenfall Fett aus was die Russen da basteln.
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout Online
Ich würds mal sehr cool finden wenn man die Fallout 1 und die Fallout 2 Karte verbinden könnte. Vielleicht in einer Mod oder sowas.
Re: Fallout Online
gabs schon, fidne die idee nicht gut!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout Online
Geht nicht. Dafür müsste eine neue Weltkarte her und bisher hat es noch niemand geschafft, eine optisch schöne Weltkarte zu erstellen.
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Re: Fallout Online
ich meite bloss das es durchaus die möglickhkeit gibt. also nix ist hardcodet und so. Wie geschriben fidne die Idee sowiso beschißen, da oo 1 und 2 nicht im gleichen Zeitrahmen liegen.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout Online
Bei einem MMO kann man ja die Zeit ändern bzw. anpassen. In FOnline wird sowieso alles komplett neu gemacht - also keine Quests aus Fallout 2 werden übernommen.
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Re: Fallout Online
ahso , ok verstehe.
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Fallout Online
I would like to introduce fallout-like online RPG 'Krai Mira'.
Demo - http://crimeagame.com/demo_015.exe
Features - http://crimeagame.com/game_features_en.php
Quick help - http://crimeagame.com/help_en.php
Demo - http://crimeagame.com/demo_015.exe
Features - http://crimeagame.com/game_features_en.php
Quick help - http://crimeagame.com/help_en.php
Last edited by Rost on Fri Oct 17, 2008 10:29 am, edited 1 time in total.
Re: Fallout Online
Yep, I read about it on NMA and also tested the demo already. The graphics are really great but I haven't had that much time when I tested it.
/Edit: I have had problems with the menu and so on, because it was still russian - and I am not that good in russia. :>
/Edit: I have had problems with the menu and so on, because it was still russian - and I am not that good in russia. :>
Last edited by Lexx on Thu Oct 16, 2008 10:12 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fallout Online
ahm ne frage, was genau ist das, und washat es mit Fonline zu tun?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re
Ich dachte du wärst derjenige, der russisch kann. Das ist ein fallout-like mmo.
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Re: Fallout Online
Fanprojekt?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Re
thx fürs linken zu dem threat.
Re: Fallout Online
Gibts eigentlich diesbezüglich irgendwas neues?
"Shit happens, get used to it!" -Ich-
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
<----- Der Link zu meinen post-apokalyptischen Kurzgeschichten. ^^
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
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Re: Fallout Online
Nein, offener Beta-Test am Ende diesen Monat. Die interne Deadline ist der 24. :>
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