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Re: Häufige Fragen

Posted: Fri Nov 19, 2010 10:37 am
by Tyler
So weit ich weiß, nein...

Re: Häufige Fragen

Posted: Thu Dec 02, 2010 7:23 pm
by Rhombus
Hey, mal ´ne Frage zu den verschiedenen Endings:

Wie schafft man es, dass man sowohl The Hub als auch die Followers rettet?
Habe das Game gut 3mal durch, aber immer nur die gleichen Endings bei den besagten Orten.
Auf The Vault steht, dass man das gute Ende für die Followers durch Skript Bugs nicht bekommen kann und bei The Hub steht, dass man sowohl die Quest der Far Go Traders als auch den Meister inklusive der Militärbasis in 140 Tagen erledigt haben muss.
Kann das jemand bestätigen?  ???

Re: Häufige Fragen

Posted: Thu Dec 02, 2010 7:49 pm
by Lexx
Wenn das so in der Vault steht, stimmt es auch.

Re: Häufige Fragen

Posted: Mon Dec 13, 2010 11:22 pm
by maDSin87
Moin moin zsamme ;D

Also hab jetz F1 angefangen und muss sagn,gefällt mir verdammt gut,vllt nochn Tick mehr Endzeit Athmosphäre als der 2te ^^
Fehlt zwar der Highwayman aber ok :D

Nja gut,zu meiner Frage.
Ist es in Fallout 1 nochned möglich zu rennen? o.O
Mein Char rennt nur wenn ich eine Aktion,bzw gespräch anklicke.

Oder übt sich auch die Beweglichkeit darauf aus??

Re: Häufige Fragen

Posted: Tue Dec 14, 2010 12:37 am
by Surf Solar
Entweder du klickst irgendwo hin mit gedrueckter Shift Taste oder du stellst "Always Run" (Immer Rennen) im Optionsmenue ein.

Re: Häufige Fragen

Posted: Tue Dec 14, 2010 12:58 am
by maDSin87
Ahso k,also isses mit Doppelklick beim erstn einfach nochned möglich?

Ich mein ich hatt da irgendwas gsehn als ichs Handbuch überflogen hatte vonwegn Ententanz beim Doppelklick  #lachen#

Thx für die schnelle Antwort ^^


*EDIT*
Siehe da,es Funzt wunderbar ^^ Danke dir ;)

Re: Häufige Fragen

Posted: Wed Dec 29, 2010 9:09 pm
by randy
Gibt es eigentliche ne Mod dieses dämliche Feature auszuschalten, dass man mit seinen Begleitern nur Handeln kann und nicht einfach Inventar tauschen?

Re: Häufige Fragen

Posted: Wed Dec 29, 2010 9:31 pm
by Zyankali!
randy wrote: Gibt es eigentliche ne Mod dieses dämliche Feature auszuschalten, dass man mit seinen Begleitern nur Handeln kann und nicht einfach Inventar tauschen?
Nein, aber du kannst deinen Begleiter bestehlen - funktioniert wie tauschen. ;)

Re: Häufige Fragen

Posted: Sun Feb 13, 2011 11:30 am
by Partybeule
Mahlzeit,

wisst ihr ob man F1 auf nem Windows 7 64bit System zum Laufen bekommt?
Hatte damals mit F2 schon arge Probleme und nur durch diverse Fixes/Adds hochbekommen. Als es dann mal lief, wars quasi für die Ewigkeit :D

Die nächste Frage wäre dann, ob der Teil eigentlich noch erhältlich ist? Ist ja schliessslich schon fast 14 Jahre her...
Würde es eig. gern einzeln beziehen, da ich w.g. Nachfolger etc. bereits besitze...


VG + Dank


Edit: Hat sich erledigt -  erst lesen, dann fragen(gibt ja schon einiges dazu bei euch im Forum :D )

Re: Häufige Fragen

Posted: Mon Apr 23, 2012 10:08 pm
by Tyler
Kapiert eigentlich irgendwer den Spruch von Aradesh, nachdem man Tandi gerettet hat?

"Möge das Wasser, das du in der Wüste findest, dich nachts nicht blenden."

Ich rall den nicht.^^

Re: Häufige Fragen

Posted: Mon Apr 23, 2012 10:18 pm
by Cando Garon
Strahlendes Wasser, Tyler, strahlend (!)

Re: Häufige Fragen

Posted: Tue Apr 24, 2012 7:03 am
by Tyler
:D
Klasse!

Danke dir...^^

Re: Häufige Fragen

Posted: Wed Dec 26, 2012 7:19 am
by Kirios88
Hallo,


:: Wie kann ich die Kraftfelder in der Militärbasis deaktivieren?
:: Man kann die Kraftfelder deaktivieren indem man sie mit TNT oder C4 in die Luft sprengt. Alternativ kann man auch den Reparieren-Skill auf die Emitter neben den Kraftfeldern anwenden. Eventuell versuchen direkt auf den ?Draht? in der Mitte des Emitters zu klicken. Es soll auch mit einer Zange gehen. Scheint ein wenig verbugt zu sein.

Mich wundert das keiner den eigentlichen lösungsweg dazu geschrieben hat. Jedes Kraftfeld zu sprengen ist dann doch etwas anstrengend.
Man findet am eingang ein Funkgerät (Kann jedes nehmen).
Direkt am eingang rechts im ersten Raum sind ca. 3 Computer und ich glaube dort steht auch ein einsamer Mutant mit dem Raketenwerfer.
Man verwendet das Funkgerät am (ich glaube) mittleren Computer (einfach mal probieren) und unten erscheint als text das das Funkgerät jetzt mit der steuerung verbunden ist.
Darauf hin kann man im Inventar die Kraftfelder beliebig bei verwenden des Funkgeräts an und aus schalten.
Damit ist die gesamte Basis locker flockig zu betreten.

MFG

Re: Häufige Fragen

Posted: Wed Dec 26, 2012 11:28 am
by Lexx
Ich glaub, das steht nicht mal im Fallout Wiki als Lösungsvorschlag. Muss das mal in den Scripten nachschlagen... noch nie von gehört.

/Edit: Steht in Per's Guide.
In the room to the right, use Science on the computer that isn't a "Mach IV" to turn it on. Use it (hand icon) until you break the security systems for 800 xp (this is actually a Gambling check, if you can believe it). Using Science on it again to disable the forcefields doesn't do anything (bug). If you use a Radio on this computer (even if you didn't hack it) and pass a Repair check, you can then use the Radio (put it in an active item slot, or it'll work horribly slowly) to toggle all yellow forcefields except on level 4.
Nett.