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Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Sun Dec 21, 2008 9:58 pm
by Kamikaze
Nah Dirk oder so Hubel
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 1:27 am
by Mr.Wolna
Kamikaze wrote:
Nah Dirk oder so Hubel
Was für'n Ding?^^
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 9:48 am
by Kamikaze
so heißt der gründer der hubulogen
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 10:16 am
by Mr.Wolna
ahso sorry hab den Zusammenhang nicht gesehen -.- weil ich jonys frage erst jetzt gelses habe, mein Fehler.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 8:48 pm
by Balthasar
Hat schon jemand erwähnt, dass man in der NKR nicht mit Chad (gleich am Eeingang beim Waffenzelt) reden kann? Bin da mit einer Karawane hingereist, daher weiß ich jetzt nicht genau ob der immer da steht...
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 11:33 pm
by Ralexand
Mr.Wolna wrote:
<a href="
http://fonow.vaultnet.ath.cx/changeset/ ... ip">diesen Inhalt</a> (also die msgs) in den fallout2/data/text/germand ordner.
Das gute daran ist, das das Pack immer die neusten Dateien parat hat, deswegen halte ich ein Install Pack von Zyankali für keine gute Lösung für den Betatest. Nur für die Final Version.
Seh ich richtig das diese Datei wirklich immer geupdatet wird? Dann schau ich mal nach ob die ganzen Errors gefixt wurden (Boxer, Bishops Tochter, etc) ^^
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 11:59 pm
by Zyankali!
Ralexand wrote:
Seh ich richtig das diese Datei wirklich immer geupdatet wird? Dann schau ich mal nach ob die ganzen Errors gefixt wurden (Boxer, Bishops Tochter, etc) ^^
Nein, der Link vom Mr.Wolna ist noch Revision r.276 - die neuste auf r.312!
Also bloß nicht auf r.276 downgraden!!!!!
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Mon Dec 22, 2008 11:59 pm
by Zyankali!
um meinen "aus versehenden" Doppelpost sinnvoll zu nutzen:
Das Paket von jony walker ist mal gar nicht Komplett! Es ist nur ein Update.
Anders als auf der ersten Seite beschrieben fehlen im Paket. über 300 MSGs.
Also erst dieses Paket laden:
http://rapidshare.com/files/171237090/German.rar
und dann das Update von jony walker:
http://rapidshare.com/files/175444081/trunk-r312.zip
!!!Und auf keinen Fall das RPÜ Paket auf der ersten Seite drüber installieren!!!
...kein Wunder, dass wir hier auf keinen Nenner kommen, wenn jeder hier verschiedene MSGs hat.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:08 am
by Ralexand
Wo bekomm ich dann die neue her?? Hab noch die alte
edit: Ahh erster Post...
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:16 am
by Zyankali!
Ralexand wrote:
Wo bekomm ich dann die neue her?? Hab noch die alte
edit: Ahh erster Post...
Ich mach mal gleich n' neues Paket um hier wieder alles ins Lot zu bekommen.
bzw. lese mal weiter oben...
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:30 am
by Ralexand
Ach du scheisse, ich hab jetzt nur das Update rüberkopiert ^^
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:40 am
by Zyankali!
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:44 am
by Ralexand
Also da sind nun alle Text Datein drin?
Ohne noch was zusätzlich runterladen zu müssen? ^^
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 12:46 am
by jony walker
Scheiße das ist mir garnicht aufgefallen :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf:
aber mir ist gerade zufällig aufgefallen dass SCJOHN.msg, TEMPLATE.msg und VCCHET.msg noch in Englisch ist ???
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 1:06 am
by Zyankali!
Also komplett sollte es jetzt schon sein, sonst muss ich mich noch selbst schlagen.
@jony walker : die Dateien sind English, weil sie weder im Spiel, noch im RP verwendet werden. (meine Vermutung ist, dass es hier nur Test-Charaktere handelt, um die Funktionalität von Skripten zu testen)
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 6:49 am
by Mr.Wolna
Eins frage ich mich, wiso lädt sich jeder n PAckage auf seine Maschine? Mann kann doch die Verbesserung, weiter direkt im SVN machen? Oder sehe ich das falsch?
edit: neues pack steht auf der Mainpage.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 9:22 am
by Zyankali!
Mr.Wolna wrote:
Eins frage ich mich, wiso lädt sich jeder n PAckage auf seine Maschine? Mann kann doch die Verbesserung, weiter direkt im SVN machen? Oder sehe ich das falsch?
Ganz einfach: Mindestens 80% der User hier wissen nicht einmal was SVN ist, geschweige denn damit umzugehen. Damit so viele wie Möglich am *Betatest* teilnehmen, werden halt normalerweise die KOMPLETTEN Pakete hier angeboten. Außerdem sind ja nicht die kompletten MSGs auf SVN, sodass zwangsläufig man solche Pakete braucht.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 9:45 am
by Mr.Wolna
natürlich sind die komplette MSG's drauf. Und deswegen hatte ich auch vorgeschlagen das das Team welches schon übersetz hat, bzw eine ausgesuchte Menge an Leuten, die Verbesserungen vornimmt, während jeder andere hier die Fehler reinposten kann, aber naja...
Keiner ist zum Treffen im Irc gekommen, und der einzige der hier zur Zeit was macht bist du...und ein paar andere wenige, dafür danke.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 10:07 am
by Zyankali!
Mr.Wolna wrote:
natürlich sind die komplette MSG's drauf. [...]
Ähhm, nö. Die RPÜ hat 699 MSGs - das Komplettpaket 1143 MSGs. Es gab ja auch noch mehr Änderungen bezüglich des Sprachpatches, die nicht auf SVN sind. Ein Beispiel ist Vics Radio, was aber in Wirklichkeit ein Funkgerät ist (Im englischen heißt es auch Radio, aber es heißt aber auch Funkgerät) , oder die Wortwörtliche Übersetung von Ranger = Förster.
Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread
Posted: Tue Dec 23, 2008 10:31 am
by Kamikaze
im tex "lehre der hubologen" ist in zeile 17 immer noch ein error
und in zeile 2 ist ein wort nur zur hälfte zu sehen
und bitte ändert die Förster wieder in ranger um
[glow=red,2,300]in Abbey der typ der dir die rüstung für marcus verkauft spricht noch english[/glow]