Page 2 of 2

Re: Fallout-Marotten

Posted: Mon Mar 19, 2007 10:40 pm
by Gauss
Mafio wrote: na es gibt von einige waffen ja  2 munitionstypen

von der 10 mm zum beispiel gibts die normallen  JHP glaub ich das die so hieße  die mit dem blauen ring eben
Und es gibt die FMJ mit der rotbraunen spitzeren spitze.

letztere soll Rüstugen besser durchschlagen  aber im grudne genommen kansnte auch standart nehmen da die armor piercing  weniger schaden auf weichziele mach    also ungepanzerte passanten.  und man nach ner zeit eh nurnocha uf den ungeschützen kopf und augen zielt.

Das sturmgewehr bzw.  Die Avenger hat ebenfalls 2 munitionstypen mit den eigenschaften

Wenn man waffen mit der ersten muniton entlädt und die mit der 2ten und sie ins inventar legt    hat man 2 haufen  anstelle von einem  da  die andenre waffen  so eingestellt sind das sie den letzen munitionstyp laden....  findest schnell raus



das wars eigentlich auch im grunde   


aber wieder back to topic
dankesehr

Re: Fallout-Marotten

Posted: Tue Mar 20, 2007 9:39 am
by randy
Doctor Gauss wrote:
randy Mc rupp wrote: ab.Naja und Smitty stirbt immer, der Händler mit seinen Bambinos in Den, ...
sorry fürs klugscheissen aber ist smitty nich der Autohändler? der den du meinst is der spacko mit den kindern und den 2 magnums oder? den hab ich auch platt gemacht.
Ja nee da is ja auch ein Komma dazwischen  :redfingr:

Ich meine beide sterben

Re: Fallout-Marotten

Posted: Tue Mar 20, 2007 4:30 pm
by Gauss
is smittys tod dann bei dir nur eine persönliche abrechnung? oder bringt dir das womöglich noch die karre umsonst ein?

ps: wann is der beste zeitpunkt die karre zu kaufen?

Re: Fallout-Marotten

Posted: Tue Mar 20, 2007 5:05 pm
by Mafio
wenn du das teil aus gecko und das geld hast  :s000:

aber den typen aus gecko kannst abknallen  das kommt dich billiger    :redfingr:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Tue Mar 20, 2007 9:28 pm
by randy
Nö keine Abrechnung mehr eine Rückerstattung nach der Abrechnung.Meine 2000 bekommt der Alte nicht.  :redfingr:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 9:21 am
by Phoenix
Marrotten?
Ich habe keine Marrotten.

Außer das alle Mafiosi sterben müssen.
Immer ganz strategisch einen Auftrag gegen den anderen
und bloß keinen Mademan risikieren^^

Und dann:
Nach der Zerstörung der Enklave machen alle Städte einen ziemlich toten Eindruck.

Und meine andere Marrotte ist:
Ich nehme jeden mit den ich finden kann.
Myron, Vic, usw.

Ich weiß nicht warum.
In keinem anderen Game such ich mir so massiv Begleiter zusammen.

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 9:30 am
by HumanGrunt
Ja stimmt, is mir auch aufgefallen... das liegt wohl an der Lebendigkeit der Welt und vor allem der Begleiter... die haben n richtigen Charakter

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 11:54 am
by Der Dude
Hm was mich ich denn immer schlimmes. In Fallout 2 nehm ich immer Kamasutra Meister als Perk ich kann einfach nich ohne!
Ich bleib ich auch eigentlich immer bei den selben Fähigkeiten: Kleine Waffen, Energie Waffen, Reden.
Und ich liebe es einfach immer wieder den kleinen Jungen mit seinem Nixon in Bunkerstadt zum heulen zu bringen  :s000:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 12:28 pm
by Kamikaze
Fallout 2

Ich versuche immer ein Kind mit der Schlampe, Tochter von Bischof zu machen .Und mir alle Broosser :345bd8964:  zu hollen (6) die ich dan zu meiner Waffensammlung tuhe .Ich nehme mir dafür immer die Spints von den Doc in Frisco und sortiere es da

so besser

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 1:06 pm
by HumanGrunt
LA? Is das nicht Boneyard aus F1?

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 1:11 pm
by Mafio
er verwechselt es wohl mit frisco  :s000:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 1:30 pm
by Shadow
immer die Muni aus den Beutewaffen nehmen...macht das Inventar kleiner

Re: Fallout-Marotten

Posted: Fri Mar 23, 2007 1:55 pm
by Kamikaze
Hab ja recht        

Re: Fallout-Marotten

Posted: Sun Mar 25, 2007 10:24 pm
by General Bale
Ich habe die Angewohnheit einfach alles zutöten was sich bewegt. Keiner kommt Lebend von mir weg! :s000:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Sun Mar 25, 2007 11:57 pm
by Gauss
General Bale wrote: Ich habe die Angewohnheit einfach alles zutöten was sich bewegt. Keiner kommt Lebend von mir weg! :s000:
das ne scheiss marotte :D

sowas kann ich nicht. keine ahnung. ich weiss nich , ich kann auch keine ghuls umbringen. ich fühl mich irgendwie in gecko am wohlsten ( wenn man "erneuert" wurde).

Re: Fallout-Marotten

Posted: Mon Mar 26, 2007 7:46 pm
by General Bale
Och dat geht schon , die Sterbe Animation sind ja grund genug! :s000:

Re: Fallout-Marotten

Posted: Wed May 02, 2007 4:17 pm
by BloodAngel
Ich beginne immer mit Bewegung 10. Mir dauerts zulange bis ich das Speichermodul zum aufwerten hab.

Ich treibe alles was an NPC-Begleiter möglich ist immer in San Francisco zusammen und stelle sie dort ab.
Mitreisende bzw. Mitkämpfer sind immer Sulik, Cassidy und... VIC  :s000:.

In Klamath stehen die Dunton Brüder auf meiner Abschußliste.

In Den tue ich den Friedhof umgraben und Metzger wird schlafengelegt.

Re: Fallout-Marotten

Posted: Sat Aug 04, 2007 1:18 am
by Son
Ausser das ich in der Realität einen Atomkrieg erwarte eigentli keine  :s000: