Gegner die nerven
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Re: Gegner die nerven
zwar auch nicht tactics aber die sonnenanbeterinnen in Fo1 waren immer scheisse umzingeln einen und hauen voll rein
Re: Gegner die nerven
Stimmt.....ging ja um Tactics.....voll OT geschrieben (naja fast).
In Tactics fand ich aber fast alle Zufallsbegegnungen schrecklich, weil die keine Erfahrungspunkte gebracht haben. Das einzig lobenswerte war diese schnellfeurer Schrotflinte die man bekommen hat wenn man diese rumstreunenden Personen erschossen hat.
In Tactics fand ich aber fast alle Zufallsbegegnungen schrecklich, weil die keine Erfahrungspunkte gebracht haben. Das einzig lobenswerte war diese schnellfeurer Schrotflinte die man bekommen hat wenn man diese rumstreunenden Personen erschossen hat.
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http://www.myspace.com/rabbitjunkband
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Re: Gegner die nerven
also ich fands witzig mit dem humvee über die mutanten, ghule oder raider zu Rädern und aus allen fenstern zu schießen XD
Re: Gegner die nerven
lieblingsgegener hunde,skorpis und die fetten schaben die gehen mir vol auf den senkel
Re: Gegner die nerven
Gottesanbeterinnen.Mafio wrote: aber die sonnenanbeterinnen in Fo1
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Gegner die nerven
Gegen die Schaben kann ich Pistolen-(Schnell)schützen nur empfehlen - Brian eignet sich z. B. ganz gut dafür. Meine Lieblingswaffe ist hier die Magnum - mit 2AP hast du ein Dauerfeuerszenario und die Schabe kommt nicht einmal zum Schuß
Skorpione gehen ziemlich fix gegen ne AK-47 oder Schrotgewehre ein (wie so fast alles ). Und Hunde sind sowieso arme Schweine...
Skorpione gehen ziemlich fix gegen ne AK-47 oder Schrotgewehre ein (wie so fast alles ). Und Hunde sind sowieso arme Schweine...
Re: Gegner die nerven
Ha! Ich hab zwei Leute in meinem Team, die als Sekundär Waffe ein automatisches Schrotgewehr besitzen.. im Notfall und im Nahkampf sind die ungeschlagen.
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Re: Gegner die nerven
Die beste Waffe war das sau schwere, alte Maschinengewehr (Name leider vergessen), damit killt man auch Robots wie Fliegen, hat ne Reichweite wie ein Scharfschützengewehr!
Re: Gegner die nerven
stimmt das M2 mit Urankern geschossen das war natürlich der absolute Overkill aber brauchte midneststärke 9
Re: Gegner die nerven
Also mein Genosse "Stein" trägt das Ding ohne Probleme und heizt damit alles weg.. Irgendwie ist das Spiel jetzt, wo ich es zum zweiten mal richtig durchspiele, viel einfacher als vorher... hab mein Team von Anfang an auf bestimmte Bereiche geskillt.. eine als Fahrer (Jo), eine für alles Wissenschaftliche (Ice), einen für Medizin und Reparieren (Stitch) und eine Scharfschützin (Farsight). Als jeder für sein Gebiet eine gute Prozentzahl erreicht hatte, hab ich angefangen auf schwere Waffen zu skillen und jetzt, bevor ich den Robotern begegnet bin, habe ich auch schon angefangen, Energiewaffen zu erhöhen. Damit fahre ich jetzt ziemlich gut und ich habe im Moment eigentlich keinen übermächtigen Gegner. Könnte allerdings auch mit an meiner Strategie liegen -> Aggressiv drauf los preschen. Erst gucken, was der Gegner für eine Waffe hat und wenn das nicht unbedingt eine Browning ist, wird das ganze Team dazu aufgerufen, zum Feind zu rennen, um möglichst nahe vor ihm zu stehen. Wenn man fast vor dem Gegner steht, hat er eigentlich kaum noch eine Chance.. :>
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Re: Gegner die nerven
jo der gute stein panzerfaust im rucki,schweres mg geschultert und nen leichtes auch noch dabei,volle deckung wenn der losballert,
mein sani flitzt mit schrottis rum der pustet besonders gut im nahkampf rum und kassiert durch heilen und der schrottflinte jede menge erfahrung.
viehzeugansammlungen und das gibt nen rumms geil
mein sani flitzt mit schrottis rum der pustet besonders gut im nahkampf rum und kassiert durch heilen und der schrottflinte jede menge erfahrung.
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Re: Gegner die nerven
Alle Gausswummen gibts auch in FOT.
Ich zock grad wieder FOT durch und mich nerven die Spinnenroboter immens. Da sie in keinem Verhältnis meiner Meinung nach stehen. Sie haben ne hohe Punktzahl und sind nicht so leicht zu treffen. Wenn man nicht im Gefecht, weil z.B. nen paar humanoide Roboter um einen mit diversen Geschützen stehen, ne EMP Granate verschwenden möchte, benötigt man schon
gute Ausrüstung und exzellente Schützen. Die M72 Gauss ist am effektivsten gegen die Blechbüchsen. Plasma kommt gleich an zweiter Stelle.
Ich zock grad wieder FOT durch und mich nerven die Spinnenroboter immens. Da sie in keinem Verhältnis meiner Meinung nach stehen. Sie haben ne hohe Punktzahl und sind nicht so leicht zu treffen. Wenn man nicht im Gefecht, weil z.B. nen paar humanoide Roboter um einen mit diversen Geschützen stehen, ne EMP Granate verschwenden möchte, benötigt man schon
gute Ausrüstung und exzellente Schützen. Die M72 Gauss ist am effektivsten gegen die Blechbüchsen. Plasma kommt gleich an zweiter Stelle.
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Re: Gegner die nerven
Ich finde die Roboter ziemlich einfach, wenn man versucht, die Charakterpunkte für Energiewaffen frühzeitig in die Höhe zu treiben. Meiner Meinung nach, sind die Energiewaffen das beste gegen die nervigen Roboter. Gegen Ende habe ich sogar diese Lastenheber und die Roboter mit diesen großen "Trümmerrädern" vorne dran, ziemlich schnell weggepustet.
Ich denke, der Trick bei FoT ist es, wirklich keinen Allrounder zu erschaffen. Jede wichtige Position (Fahrer, Sanitäter, Mechaniker, etc.) sollte von einem im Team ausgefüllt werden, der Rest bekommt dann entweder kleine Waffen (am Anfang) bzw. große Waffen zur Mitte hin und Energiewaffen am Ende. Wenn ich dran denke, wie ich mich beim ersten mal mit den Robotern gequält habe, weil ich so gut wie keinen Schaden bei denen angerichtet hatte... normale Gewehre und Energiewaffen sind da schon ein enormer Unterschied...
Ich denke, der Trick bei FoT ist es, wirklich keinen Allrounder zu erschaffen. Jede wichtige Position (Fahrer, Sanitäter, Mechaniker, etc.) sollte von einem im Team ausgefüllt werden, der Rest bekommt dann entweder kleine Waffen (am Anfang) bzw. große Waffen zur Mitte hin und Energiewaffen am Ende. Wenn ich dran denke, wie ich mich beim ersten mal mit den Robotern gequält habe, weil ich so gut wie keinen Schaden bei denen angerichtet hatte... normale Gewehre und Energiewaffen sind da schon ein enormer Unterschied...
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Re: Gegner die nerven
Roboter, Reaver und Beastmaster..... brrrr
#ErrorDocument 500 "The server made a boo boo.
"Ich versuchte es eine Weile mit Selbstgesprächen. Doch es half nichts: Immer verstand ich genau, was ich meinte, egal, wie irrsinnig ich es ausdrückte."
"Ich versuchte es eine Weile mit Selbstgesprächen. Doch es half nichts: Immer verstand ich genau, was ich meinte, egal, wie irrsinnig ich es ausdrückte."
Re: Gegner die nerven
Wo ich grad wieder Beastmaster lese.. ich finde, Fallout Tactics ist beim zweiten mal spielen viel mehr Taktik, als beim ersten mal. Ganz einfach deswegen, weil man die Maps kennt und endlich gezielt handeln kann. Die Beastmaster zum Beispiel fand ich beim zweiten mal auch nicht mehr der Rede wert, weil ich die meisten von denen auf den Karten umgangen habe. Zum Beispiel die letzte Beastmaster Mission.. ich hab auf der Oberfläche so gut wie alle Gegner stehen lassen und bin sofort runter in den Keller. Das hat mir sau mäßig viel Zeit gespart, die ich anders investieren konnte... :>
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- Karawanenwache
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- Joined: Sun Dec 18, 2005 10:22 pm
Re: Gegner die nerven
Die Beastmaster gingen mir schwer auf die Nüsse.
Die Roboter, da fand ich aber nur die kleinen Raketenwerferdinger lästig... die haben in Massen schonmal wenn sie keine muni mehr hatten meine Truppe komplett gesprengt
Am geilsten fand ich die Supermutanten, die Mission in der Barnaky gefangen genommen wurde war meine Liebste. Das erstemal auf diese Biester einschießen und nur die Scharfschützin Farsight konnte die Kerle Blindschießen hrhr.
Die Roboter, da fand ich aber nur die kleinen Raketenwerferdinger lästig... die haben in Massen schonmal wenn sie keine muni mehr hatten meine Truppe komplett gesprengt
Am geilsten fand ich die Supermutanten, die Mission in der Barnaky gefangen genommen wurde war meine Liebste. Das erstemal auf diese Biester einschießen und nur die Scharfschützin Farsight konnte die Kerle Blindschießen hrhr.
Re: Gegner die nerven
Also diese dämlichen Geschütztürme in dem unterirdischen Vorratslager gehen mir im Moment total auf die Nerven. Mag ja sein, dass die gegen Energiewaffen anfällig sind... aber die hat man da definitiv noch nicht!
Alles andere was sonst so sinnvoll erscheint ist total wirkungslos! Kritische Treffer in den Sensoren... juckt die nicht! CPU schwer getroffen... egal! Dynamit neben sie legen... wow 30 Schaden, bleiben ja nur noch 315 oder so... Granaten... pfff 10 Schaden wenn überhaupt.
So war ich ganz clever und hab mich angeschlichen. Wissenschaft: Das bewirkt nichts! Reparieren... nach 3 Runden und etwa 1/3 des Toolsets verbraucht... 9 Schaden! Der Hammer!
Wenns nur einer wär würd ich den mit Granaten ja noch kaputtkriegen aber ich hab bereits ca 10 von denen entdeckt oder so
Alles andere was sonst so sinnvoll erscheint ist total wirkungslos! Kritische Treffer in den Sensoren... juckt die nicht! CPU schwer getroffen... egal! Dynamit neben sie legen... wow 30 Schaden, bleiben ja nur noch 315 oder so... Granaten... pfff 10 Schaden wenn überhaupt.
So war ich ganz clever und hab mich angeschlichen. Wissenschaft: Das bewirkt nichts! Reparieren... nach 3 Runden und etwa 1/3 des Toolsets verbraucht... 9 Schaden! Der Hammer!
Wenns nur einer wär würd ich den mit Granaten ja noch kaputtkriegen aber ich hab bereits ca 10 von denen entdeckt oder so
Re: Gegner die nerven
Einfach in den Feuerpausen vorbei rennen. Es lohnt nicht, da so viel Munition reinzupumpen. Ansonsten: Nur mit schwere Waffen drauf halten.
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Re: Gegner die nerven
Man kann Turrets auch mit Nahkampfwaffen schrotten....am Anfang hat man dann diese tolle teure Muni ^^ Ich hab die Pumpgun genommen...die ist am besten für den Anfang gegen die Dinger. Man muss sich direkt davor stellen und anballern, dann weglaufen etc etc.
Ich fand eigentlich nur die Spinnenroboter nervig...und einige Stellungen, die man schlecht einnehmen konnte. (zB SMT mit M2 ) Und Skorpione in Zufallsbegegnungen, weil sie einfach Zeit fressen.
Ich fand eigentlich nur die Spinnenroboter nervig...und einige Stellungen, die man schlecht einnehmen konnte. (zB SMT mit M2 ) Und Skorpione in Zufallsbegegnungen, weil sie einfach Zeit fressen.
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゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ
じしf_, )ノ
Ashley (SF)
Re: Gegner die nerven
Je nach dem. Wenn man im Harter Kerl Modus spielt sind die Mutanten zum kotzen da sie immer wieder mit der fuck browning 4 Stunden Arbeit zu nichte machen.
Ansonsten die Spinnen. Bringen kaum XP schlucken einiges an Munition und geben selber nie etwas und machen oft böse kritische Treffer. Preis/Leistungsverhältnis sind diese Fiecher absolut zum Kotzen.
Ansonsten die Spinnen. Bringen kaum XP schlucken einiges an Munition und geben selber nie etwas und machen oft böse kritische Treffer. Preis/Leistungsverhältnis sind diese Fiecher absolut zum Kotzen.