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Re: Arcanum
Posted: Fri Feb 22, 2008 10:36 pm
by Mafio
abgesehen das Arcanum auchnoch diesen ethischen Realismus drin hat.
Als weiblicher Char darfste normal nicht in die "feine" gesellschaft. Rassen wie Orks, Elfen und Menschen führen zu Rassistischen konflikten untereinander (Orks werden in Fabriken ausgebeutet, Elfen nimmt man durch Rodungen ihren Lebensraum weg, Zwerge verstecken sich)
Allein schon wie der Diebstahl der Dampfmaschinen technik dem "Erfinder" als Selbstläufer aus den Händen glitt.
Was noch cool war ist das Vorgeschichte-system. wo man sich nen Hintergrund aussuchen kann aus dem man entstammt und dementsprechend die Ausrüstung, Skills oder das verhalten der NPC's beeinflusst.
am stärksten bei den Perks: Barbar, Entflohener Irrer, Irres Genie oder Nietzsche verehrer
zu Vendigroth: irgendwie auch intresant das die letzte Hochburg der Magier auf den Trümmern der ersten hochtechnisierten Nation steht.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 12:50 am
by Lexx
Nietzsche Verehrer hat ja schon vom Namen her gerockt.
Kann mich chewie nur anschließen. Das Teil rockt. Wobei ich mich wohl noch etwas mehr mit der Mechanik dahinter beschäftigen muss.. ich weiß nämlich nicht so recht, wie ich was skillen muss, um was bestimmtes zu bekommen... ich habe jetzt zum Beispiel einige mechanische Anleitungen gefunden. Dadurch kann ich z.B. einen Helm mit Sichtverbesserung oder einen Roboter bauen. Problem nur: Angeblich reicht meine "Expertise" nicht aus. Jetzt weiß ich nicht, ob ich "mechanik" erst hochskille und danach noch Lehrling bzw. Experte in Mechanik werden muss (wobei ich da nicht mal wüsste, WO bzw. bei wem) oder evtl. beides zusammen...
Ist nicht so einfach, das für mich so rauszufinden.
Außerdem weiß ich nicht so recht, wie man die Anzahl der Gruppenmitglieder erhöhen kann. Es heißt zwar, der Wert hängt vom Charisma ab, ich bin mir jetzt aber nicht so sicher, ob ich einfach so Charisma steigern soll bzw. ab wann ich einen zusätzlichen mitnehmen kann, etc..
Fragen über Fragen.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 1:38 am
by le Chew
@Lexx
Wegen Expertise: Du kannst dir in der Bibliothek Bücher kaufen - die erhöhen deine Expertise temporär (wenn du die Bücher im Inventory hast). Die Dinger sind aber bockschwer - deswegen ist Tarant auch so geeignet zum basteln ^^ (Bücher im Hotel deponieren, Zutaten kaufen und das Schlafzimmer in ne Bastelbude verwandeln :-D)
Also skille nur die Bereiche die du auch wirklich haben willst - und achte darauf das du bestimmte Grundzutaten herstellen kannst (für nen Pyrobogen braucht man z. B. ein Feuerhindernis - das kann man aber auch ab und zu mal bei nem Händler kaufen, lohnt sich also nicht unbedingt darauf zu skillen (es sei denn du willst den Bogen sofort & gleich - oder skillst eh auf den Zweig der dir dann das Feuerhindernis bringt). 2 Disziplinen auf max. und dein Techniker bringt auch im Kampf noch was - bei mehr Disziplinen leidet halt der Rest der Statistik...
Wegen CHA - ich hab nie wirklich viel CHA genommen - aber immer so 3 Begleiter gehabt. (Das reicht IMO dicke) Schlagt mich wenn ich lüge - aber dafür sollte CHA 9 reichen...
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:19 am
by Lexx
Ne, ich hab CHA 9 und nur 2 Begleiter. Ich will später unbedingt noch Sebastian im Team haben. ^^
Deswegen will ich auch mind. 3 Teamgefährten haben... ich hasse es, Leute rauszuwerfen. (Hab im Moment noch Virgil und Sogg dabei.)
Hab mich in der Bibliothek von Tarant noch nicht so umgesehen, weil ich bis dato immer noch andere Quests erledigt habe.Bin jetzt auch schon Level 21, muss ich sagen... ging doch recht schnell.
Kann man Expertise auch dauerhaft steigern oder geht das nur über Bücher, etc.?
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:27 am
by le Chew
Die Expertise in den Disziplinen steigt wenn du darauf Punkte verteilst - die Bücher helfen dir dabei deine Expertise im jeweiligen Bereich temporär zu steigern. Ansonsten gibt es keinen Weg da was dran zu drehen.
Basti ist nicht mal so gut - ich klau ihm nur ab und zu mal die Ausrüstung... ^^ Sogg finde ich auch nicht so den Hit - und Virgil hab ich immer dabei wegen Story. Als Techniker ist die Heilerin aus Dernholm ganz nett. Kämpfe macht eh immer mein Char, von daher brauchts keinen Sogg und die Party kann auch schön klein bleiben. ^^
Als Techniker kannst du aber auch Roboter und Spinnen basteln - ich empfehle die Medispinne - die ist echt cool
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:33 am
by Lexx
Ja, ich will ja auch unbedingt noch etwas basteln. Finde das ganze Design echt klasse. Vor allem, man findet die geilen Waffen nicht, sondern bastelt sich den Kram einfach selbst.
Sogg ist zumindest für mich im Moment noch eine unheimliche Unterstützung. Wenn er zuhaut (und mal trifft...) macht er recht guten Schaden. Virgil ist so eine Sache... der Typ trifft kaum und dient als Heiler auch nicht mehr so wirklich.
Btw. bei Sogg und Virgil ist die Meinung zu mir schon auf "argwöhnisch" gerutscht. Liegt das daran, dass ich evtl. was bei den Quests falsch gemacht habe oder daran, dass ich immer mehr in Richtung Mechanik gehe, die beiden aber ehr Magie-Charaktere sind? :>
Wo ich das gerade schreibe... das am Bahnhof ist ja auch recht derb gewesen. Erstmal ewig viele Fragen beantworten, um überhaupt eine Fahrkarte zu bekommen und das ganze nur, weil Magie die Technik stört.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:43 am
by F0lem
Lexx wrote:
Btw. bei Sogg und Virgil ist die Meinung zu mir schon auf "argwöhnisch" gerutscht. Liegt das daran, dass ich evtl. was bei den Quests falsch gemacht habe oder daran, dass ich immer mehr in Richtung Mechanik gehe, die beiden aber ehr Magie-Charaktere sind? :>
Das ist das, was ich schon erwähnt hatte. Keine Ahnung, warum das so ist. Bei mir ist es aber jedesmal so, dass die immer wütender werden und dann irgendwann abhauen. War einer der Gründe, warum ich das Spiel nie durchgespielt habe.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 10:47 am
by Mafio
virgil hat im grunde kein problem mit technik das einzige magische bei ihm ist ja schließlich nur seine weiße magie
der mag dich nur nicht je tiefer dein Charma sinkt
(Ravena: "Ihr seid zu böse als das ich euch folgen möchte)
allerdings gabs bei eingien chars bestimmte methoden sie zu besänftigen magnus gibtse schnupftabak und Garr bekommt earl grey tee
zu charisma: hab mal nen total redseeligen typen mit 18 CH erstellt ( plus nietzsche verehrer und der ava der fast wie nietzsche aussieht) und es ist erstaunlich wie weit man im hauptstrang kommt ohne die ganzen dungeons zu durchforsten und wenns mal gefährlich wird hat man seine 5 oder 6 Begleiter.
bestes beispiel der Zwergenclan im Norden wo man den König suchen muss: Normale lösung: lauf durch den endweiten Dungeon und geh drauf oder Überzeug den Sohn und er öffnet dir die geheimtür
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 10:59 am
by Lexx
F0lem wrote:
Das ist das, was ich schon erwähnt hatte. Keine Ahnung, warum das so ist. Bei mir ist es aber jedesmal so, dass die immer wütender werden und dann irgendwann abhauen. War einer der Gründe, warum ich das Spiel nie durchgespielt habe.
Mein Charakter ist laut Anzeige aber nicht böse. Also kommt eigentlich doch irgendwie nur Technik in Frage.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 12:46 pm
by le Chew
Das "Good-O-Meter" deines Charakters bzw. die Reaktion deiner Begleiter auf Schwankungen desselben sind extrem empfindlich - es kann sein wenn du den falschen Feind angreifst, das du pro Treffer in der Beliebtheitsskala nach unten wanderst. Von Sogg kenne ich das nur zu gut - Virgil hat mir aber noch nie Schwierigkeiten gemacht...
Falls der Lieblings NSC abspringt / zu gereizt auf den Hauptchar reagiert, dann gibt es noch die Besänftigungsmethode per Lieblingsspeise / -laster. (Schnupftabak, Kuchen, Wein ...)
Sogg fährt ziemlich auf Wein ab, der olle Säufer :-P
btw - der Tarantiner Bote ist ein ganz nettes Nachschlagewerk ->
http://www.cykus.de/tb/
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:28 pm
by Mr.Wolna
gibts zum Game paar Mods?
EdiT: Ist überhaupt ne Fortsetzung geplant?
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:50 pm
by Zitrusfrucht
ARcanum ist von Troika, und Troika ist tot.
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 2:54 pm
by Mafio
von troika war zumindest n endzeit game geplant.
Temple of elemental evil hat sich ja net so gut verkauft und Vampire Bloodlines hat das Ruder net rum gerissen.
Somit wurde rder laden geschlossen und einige entwickler brachten innoffiziel den letzten ptch raus
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 4:53 pm
by le Chew
Es gibt Carcanum (Car + Arcanum) - da gibts ne olle Karre und Händler zwischen den Städten - aber frag mich jetzt bitte keiner wo es den gibt ^^
Die Mod ändert ziemlich viel am Spiel und macht es noch komplexer - ist evtl. was für Leute die nicht genug bekommen können ^^
Re: Arcanum
Posted: Sat Feb 23, 2008 9:23 pm
by Lexx
Cool, werd ich später mal nach schauen.
Hab mir jetzt in Tarant einige Bücher gekauft. Ist echt nicht schlecht für Leute, die nicht so viele Fertigkeitspunkte in eine entsprechende technische Fähigkeit investiert haben. Die Bücher sind zwar recht teuer, aber scheinbar kann man endlos viele davon kaufen. :> Hab jetzt mindestens 4 oder 5 Bücher über Mechanik *g* und noch ein paar andere.
Bin gerade bei den Elfen angekommen... die Stadt in den Bäumen. Sieht echt sau geil aus. Lässige Idee, auch optisch sehr gut umgesetzt.
Re: Arcanum
Posted: Sun Feb 24, 2008 1:34 am
by Gauss
scheisse, ihr macht einem ja voll lust auf das game.
Re: Arcanum
Posted: Sun Feb 24, 2008 1:43 am
by F0lem
Ist auch sehr geil eigentlich, hat aber seine Macken. Kannste trotzdem nix falsch machen.
Re: Arcanum
Posted: Sun Feb 24, 2008 1:49 am
by Mr.Wolna
Hab das mal angefangen aber nie zu Ende gezockt, und was glaubt ihr was ich grad bestellt habe
Genau!
Re: Arcanum
Posted: Sun Feb 24, 2008 2:06 am
by Lexx
Hm.. ich komme gerade nicht weiter... hab in Quintarra den Auftrag bekommen, die Feldmesser in Falkenpein zu vertreiben... Problem dabei: Ich soll die Menschen nicht töten und mit den Dialogen komme ich nicht sehr weit. Keine Ahnung, was ich da jetzt machen soll.
Und noch was anderes nebenbei: Ich bin nicht sehr gut im Schlösser öffnen.. deswegen kommt es recht häufig vor, dass ein Schloss verklemmt. Gibt es dafür auch noch Lösungen? Oder muss ich neu laden? Weil, bis dato ist mir nichts bekannt, wie ich verklemmte Schlösser öffnen kann...
Re: Arcanum
Posted: Sun Feb 24, 2008 2:16 am
by F0lem
Sprengen maybe ... weiß ich nicht mehr. Ich meine, man konnte Türen aber sogar "angreifen". Dabei geht nur deine Waffe kaputt.