Re: Endzeit-Spezial: Fallout 3 Review
Posted: Fri Nov 14, 2008 4:01 am
Wie kann ich helfen?YetiXXL wrote: Schade, dass ich Punks Beitrag nicht lesen kann.
Wie kann ich helfen?YetiXXL wrote: Schade, dass ich Punks Beitrag nicht lesen kann.
Öhm... ich spiele bereits gute 17 Stunden (von insgesamt 30) und ich musste in diesen Stunden auch nie wieder durch einen Tunnel, und ich reise sehr viel hin und her.Lexx wrote: Link?
Die sind alle variable. Du musst keinen der Orte zwanghaft besuchen - hab zum Beispiel die Wanamingo-Mine nur zwei oder drei mal besucht und hatte danach nie wieder Bock drauf. In Fallout 3 musst du durch solche Tunnel.
Hatte auch schon in den ersten paar Abschnitten das Bedürfnis mir die Augen auszustechenSchade, dass ich Punks Beitrag nicht lesen kann.
Hättest du mal tun sollen, dann könntest du zumindest hier nicht merh rumtrollenReaver wrote: Hatte auch schon in den ersten paar Abschnitten das Bedürfnis mir die Augen auszustechen
Geht schon, weiß ja, was ich zu erwarten habenFEV-Infizierter wrote: Hättest du mal tun sollen, dann könntest du zumindest hier nicht merh rumtrollen
Würdest du das vielleicht näher ausführen? Ich bin immer offen für Kritik, wenn sie denn fundiert ist.Reaver wrote: Hatte auch schon in den ersten paar Abschnitten das Bedürfnis mir die Augen auszustechen
Ich habe schon alleine 20 Spielstunden im gesamten Westen der Karte verbracht - und da sind bekanntlich keine Metro Tunnel.Reaver wrote: Öhm... ich spiele bereits gute 17 Stunden (von insgesamt 30) und ich musste in diesen Stunden auch nie wieder durch einen Tunnel, und ich reise sehr viel hin und her.
Reaver versteht irgendwie nicht, dass du von Hauptquest-relevanten Etappen redest. Natürlich kann man bei fallout 3 alle Metro-Tunnel meiden - nur kommt man dann in der Geschichte nicht weiter.Lexx wrote: Ich habe schon alleine 20 Spielstunden im gesamten Westen der Karte verbracht - und da sind bekanntlich keine Metro Tunnel.
Ist egal, diese Diskussion hatten wir schon zur Genüge.Zen Inc wrote: Würdest du das vielleicht näher ausführen? Ich bin immer offen für Kritik, wenn sie denn fundiert ist.
Ich habe schon alleine 20 Spielstunden im gesamten Westen der Karte verbracht - und da sind bekanntlich keine Metro Tunnel..
Die Story habe ich fast komplett durch, ich befasse mich aber erst mit allen drumherum, bevor ich die HQ in Angriff nehmen. Bei 50 Stunden darf ich auch sagen, dass ich so ziemlich alles südöstlich erkundet habe, wo wohl mit die meisten Tunnel sind......Reaver versteht irgendwie nicht, dass du von Hauptquest-relevanten Etappen redest. Natürlich kann man bei fallout 3 alle Metro-Tunnel meiden - nur kommt man dann in der Geschichte nicht weiter.
Über schlecht ausgeführte Punkte in meiner Review?Reaver wrote: Ist egal, diese Diskussion hatten wir schon zur Genüge.
Sehr richtig.Ein (oder zwei) Hoffnungsschimmer: ich stimme dir bei den Perks und den Locations zu. Ich hätte es sehr viel schöner gefunden, wenn sie mehr kopiert hätten als diese ständigen +5 zu x und y. Die nerven echt etwas und zerstören auch den Gedanken von Spezialisierung weil man mit Swift Learner + Büchern, dann mit Wackelpuppen schon fast überall über 80 kommen sollte.
Bei den Locations hätte ich mir auch mehr solche Orte wie aus Fallout 1 gewünscht. Vault des Masters, The Glow, etc...
Moment - du hast die Story fast durch aber lässt dabei die Hauptquest links liegen?Die Story habe ich fast komplett durch, ich befasse mich aber erst mit allen drumherum, bevor ich die HQ in Angriff nehmen.
Es geht aber um gegebene Quests, vor allem die Hauptquest und nicht ums Erkunden. Wenn du auf eigene Faust erkundest kannst du sicherlich alle Tunnel auslassen. Das verhindert nur das Weiterkommen in der Story bzw. der Hauptquest.Bei 50 Stunden darf ich auch sagen, dass ich so ziemlich alles südöstlich erkundet habe, wo wohl mit die meisten Tunnel sind......
Japp, Vault 101 (keine gute Quest, mit einer unausweichlichen Konsequenz, die irgendwie an Fallout 1 erinnert...) und die Ranger-Quest. Die Raider-Quest war spannend und fordernd, aber nur auf einem Shooter-Level. Solche Aufgaben (rette deine/irgendwelche Kameraden!) findest du auch in den meisten linearen Shootern wie Call of Duty. Es spornt nur zur weiteren Erkundung an, was, wie ich auch geschrieben habe, Fallout 3's Stärke ist.Nebenbei darf ich auch behaupten das ich einige Sachen gefunden habe, die eure Meinung sicherlich etwas zum positiven geändert hätte (ansonsten Zweifel ich langsam echt...). Seid ihr schonmal den Funksprüchen nachgegangen und versucht den Ursprung zu finden?
Kurz zusammengefasst:Eins interessiert mich aber, Zen Inc, wie fandest/findest du The Witcher?
Huh?YetiXXL wrote: Hallo Punck'D
bei mir wird Dein Beitrag nicht angezeigt, dessen Kommentierung ich vorhin zitiert habe.
Vielen Dank.Danke für die Hilfe und die - soweit ich bisher gelesen habe - erwartungsgemäß auf hohem Niveau und in der gewohnt prägnant-süffisanten Art geschrieben, wie ich finde.
Ein Fallout-Spiel oder ein gutes Rollenspiel ist es nicht, aber ein gutes Action-Adventure. Die Shooter-Umschreibung wird dem Gesamtspiel nicht gerecht.Fazit: Wie im Vorfeld von den meisten Gemeindemitgliedern hier geahnt, ist FO 3 ein mittelmäßiger Shooter, der mit den ursprünglichen FO-Teilen wenig gemeinsam hat.
Q. e. d. - was zu beweisen war...
Wenn du nicht wirklich jeden Satz einzeln auseinanderreißen würdest, würdest du es eventuell auch besser verstehen was ich meine...Es geht aber um gegebene Quests, vor allem die Hauptquest und nicht ums Erkunden. Wenn du auf eigene Faust erkundest kannst du sicherlich alle Tunnel auslassen. Das verhindert nur das Weiterkommen in der Story bzw. der Hauptquest.
Signal Oscar Zulu schon geortet? Hat nix mit Shooter Leveln oder dergleichen zutun. Einfach nur ein richtig genialer Moment in einem sehr genialen Spiel. Das die Vault 101 Wasserversorgungsquest an Fallout 1 errinert ist, oh unglaubliches Wunder, beabsichtigt. Stell dir vor.Japp, Vault 101 (keine gute Quest, mit einer unausweichlichen Konsequenz, die irgendwie an Fallout 1 erinnert...) und die Ranger-Quest. Die Raider-Quest war spannend und fordernd, aber nur auf einem Shooter-Level. Solche Aufgaben (rette deine/irgendwelche Kameraden!) findest du auch in den meisten linearen Shootern wie Call of Duty. Es spornt nur zur weiteren Erkundung an, was, wie ich auch geschrieben habe, Fallout 3's Stärke ist.
Hach, schön, das ich das noch erleben darf, das wir sogar recht nahe einer Meinung über ein Spiel sind. Das mit der Linearität hatten wir schon und das Kampfsystem fand ich sehr gut, aber okay.Kurz zusammengefasst:
- sehr gute Charakterzeichnungen
- gute Dialoge
- nach kurzer Zeit eintöniges Kampfsystem (die später in der Charakterentwicklung hinzukommenden Extras, auch mal "aktiver" im Kampf zu werden sind Gimmicks und nicht nötig)
- linear ohne gleichen
- Choices & Consequences
The Witcher's Stärke ist auch seine Schwäche: die Buchvorlage. Daher kommt wohl auch die strikte Linearität des Spiels.
Dann erkläre es dem Unwissenden doch bitte.Reaver wrote: Wenn du nicht wirklich jeden Satz einzeln auseinanderreißen würdest, würdest du es eventuell auch besser verstehen was ich meine...
Nein.Signal Oscar Zulu schon geortet?
Bei mir war es keine Wasserversorgungsquest. Und klar ist die Quest in ihrer Konsequenz ein beabsichtigter Rip-Off von Fallout 1, genauso in ihrer Möglichkeit das Problem mittels der Wasserversorgung zu lösen.Das die Vault 101 Wasserversorgungsquest an Fallout 1 errinert ist, oh unglaubliches Wunder, beabsichtigt. Stell dir vor.
Das mache ich grundsätzlich. Call of Duty ist eines von vielen linearen Spielen.Nebenbei sehr schön, das du das Wort "Linear" mit dem richtigen Titel verbunden hast.
Was hatten wir schon? Findest du, dass The Witcher non-linear ist?Hach, schön, das ich das noch erleben darf, das wir sogar recht nahe einer Meinung über ein Spiel sind. Das mit der Linearität hatten wir schon und das Kampfsystem fand ich sehr gut, aber okay.
Das Problem an den Radiosendern ist, dass alle nahezu das gleiche bieten. -> Du schaltest einen Sendeturm an, bekommst ein Signal, verfolgst es, findest in irgendeinem Loch eine Leiche mit etwas üblichem Zeug (Müll, Deckel, evtl. Stimpack). Das hab ich bei drei Sendetürmen so erlebt. Natürlich ist es das erste mal ziemlich cool, wenn man Morsezeichen oder den sich ständig wiederholenden Hilferuf hört, aber wenn man sich das klar vor Augen führt - es ist immer das selbe. (Das mit den Morsezeichen und der Familie mit dem kranken Kind fand ich am besten)Reaver wrote: Signal Oscar Zulu schon geortet? Hat nix mit Shooter Leveln oder dergleichen zutun. Einfach nur ein richtig genialer Moment in einem sehr genialen Spiel.
Na und, sie sind aber sehr genial gemacht worden. Nebenbei müsstest du als Mod wissen, wie man einen Spoiler zu setzen hat. Diese Dreistigkeit anderen das Spielgeschehen zunichte zu machen, nur weil man selbst keine hohe Meinung von Fallout 3 hat, ist absolut zum kotzen hierLexx wrote: Das Problem an den Radiosendern ist,....
Die Story habe ich fast komplett durch, ich befasse mich aber erst mit allen drumherum, bevor ich die HQ in Angriff nehmen. Bei 50 Stunden darf ich auch sagen, dass ich so ziemlich alles südöstlich erkundet habe, wo wohl mit die meisten Tunnel sind......
Du hast nebenbei das Paradebeispiel von Linearität genannt. DAS ist linear. Linearität ist schon praktisch nicht mehr gegeben weil man sich frei bewegen kann und niemand einem sagt, was man zuerst macht. Das schließt das Ganze schon aus. Das wir im Punkto Linearität absolut verschiedene Meinungen haben, und wohl nie auf einen Nenner kommen werden, wurde mir schon vorgeführt und deswegen fange ich das Thema gar nicht mehr groß an bzw. fange an zu diskutieren.Das mache ich. grundsätzlich Call of Duty ist eines von vielen linearen Spielen.
1. Ich bin kein Mod, sondern AdministratorReaver wrote:Na und, sie sind aber sehr genial gemacht worden. Nebenbei müsstest du als Mod wissen, wie man einen Spoiler zu setzen hat. Diese Dreistigkeit anderen das Spielgeschehen zunichte zu machen, nur weil man selbst keine hohe Meinung von Fallout 3 hat, ist absolut zum kotzen hier
Ist ja nicht das erste Mal, das mir das aufgefallen ist. Nebenbei kann man echt auch alles schlechtreden....
Digger, es geht um Non-Linearität der Hauptaufgabe des Spiels und nicht ob man jetzt 20 Nebenaufträge machen kann, bevor es in der Hauptstory weitergeht oder nur 5.Reaver wrote: Du hast nebenbei das Paradebeispiel von Linearität genannt. DAS ist linear. Linearität ist schon praktisch nicht mehr gegeben weil man sich frei bewegen kann und niemand einem sagt, was man zuerst macht.
Vorher hattest du folgendes geschrieben:Reaver wrote: Ich zocke den HQ weiter, wenn ich nix mehr an Nebenquests habe, die ich zufällig dadurch finde und mich öfter in der Landschaft verliere und neue Orte finde. Am Anfang habe ich 2-3 Aufträge im HQ gemacht und dann fast 30 Stunden lang nix mehr für den HQ gemacht. Nun bin ich bereits auch mit dem HQ weit fortgeschritten, aber finde immer wieder Neues, was mich von diesem wegtreibt. Demnach kann man den Hauptquest fast ganz durchgezockt haben, aber ihn immer links liegen lassen...
Es hätte dann eher "bevor ich die Hauptquest weiter verfolge" heißen müssen, findest du nicht?Die Story habe ich fast komplett durch, ich befasse mich aber erst mit allen drumherum, bevor ich die HQ in Angriff nehmen.
Nicht wenn du wüsstest, was du schreibst.Solches einzelne Wörter rauspicken verwirrt selbst mich schon langsam...
Wie Lexx geschrieben hat geht es um die Linearität der Hauptquest. Mit deiner Definition wäre jedes CRPG non-linear, selbst The Witcher und Baldur's Gate. Lineares Design in Shootern macht sich im Level-Design bemerkbar. Das hatte ich auch betont. Linear ist nicht gleich linear.Du hast nebenbei das Paradebeispiel von Linearität genannt. DAS ist linear. Linearität ist schon praktisch nicht mehr gegeben weil man sich frei bewegen kann und niemand einem sagt, was man zuerst macht. Das schließt das Ganze schon aus. Das wir im Punkto Linearität absolut verschiedene Meinungen haben, und wohl nie auf einen Nenner kommen werden, wurde mir schon vorgeführt und deswegen fange ich das Thema gar nicht mehr groß an bzw. fange an zu diskutieren.
Nebenbei war ich mal so frei, das grundsätzlich zu korrigieren, bzw. dich auf den Fehler aufmerksam zu machen.
1. Noch schlimmer... wiegt das alles gleich nochmal mehr...Lexx wrote: 1. Ich bin kein Mod, sondern Administrator
2. Über die Sendetürme kann man überall lesen und
3. Ich habe nichts schlecht geredet, sondern geschrieben, was es ist: Jeder Sendeturm ist prinzipiell das gleiche gewesen.
(4. Wenn du es hier zum Kotzen findest - es gibt genügend andere deutschsprachige Fallout 3 Foren.)
So 'digg' bin ich nicht.Digger, es geht um Non-Linearität der Hauptaufgabe des Spiels und nicht ob man jetzt 20 Nebenaufträge machen kann, bevor es in der Hauptstory weitergeht oder nur 5.
Das hättest du auch, ohne deine schlechte Meinung über das Spiel erneut breittreten zu müssen... oder?Mir ging es nicht darum noch einmal meine Meinung über das Spiel Kund zu tun, sondern darum das ich trotz der ganzen Kritik durchaus noch ne Chance sehe das Game in eine bessere Richtung zu lenken. Besser gesagt wollte ich Lexx das fragen, weil er ebenfalls Moddding Erfahrung hat, ich aber nicht das Spiel nicht. Sicherlich hätte ich das per PM regeln können, aber ich sehe nicht warum ich das auch öffentlich machen können.
Und meinen Beitrag zur Community, kannst du nicht beurteilen, es hat schon seine Gründe warum ich Moderator bin.
Werde nie Rechtschreibung ankreiden, weil ich selbst kein Glanzlicht binDas einzige was du mir unterstellen könntest, wäre meine Rechtschreibung, das stimmt wohl. Aber das ist auch kein Problem mehr, da ich ein AHK Script am laufen habe, der dieses Problem löst. Leider jetzt nicht an, da ich das ganze Ding nochmal überarbeite...aber das wird alles zu viel OT AU?ERDEM, bin ich nur für F1/2 Modding Abteil zuständig. Bin also kein Global Moderator Und noch was! Sei doch so lieb und schreib mir nicht vor wo ich alles schreiben soll, Ok?
Und rede nicht für die ganze Community.
Schon. Das ändert auch wenig daran das viele Punkte, die entscheidend und die Kernaussage sind, ganz einfach übergangen werden.Es hätte dann eher "bevor ich die Hauptquest weiter verfolge" heißen müssen, findest du nicht?
Sry, ich habe bisher noch nicht mit so einem hohen geistlichen Subjekt wie du zu tun gehabt. Ich konnte echt nicht ahnen, das du wirklich jedes einzelne Wort auf die Goldwaage legst, vergleichst und im Kontext mit allem anderen siehst. Durchaus etwas, was man sehr selten hat. Mit dir diskutieren ist entweder a) heftig schwer, oder b) schlicht und einfach nicht möglich, weil du solange in Aussagen anderer verstrickst und herumdrehst bis sowieso niemand mehr Lust hat.Nicht wenn du wüsstest, was du schreibst.
Stimmt, ich hätte vieles machen können. *an dieser Stelle verkneife ich mir den nächsten Satz der mir auf der Zunge liegt, wir wollen ja nicht beleidigend und persönlich werden. *Das hättest du auch, ohne deine schlechte Meinung über das Spiel erneut breittreten zu müssen... oder?
dir nicht aber der Community! Und laut deinen Aussagen, oben willst du auch kein Mitglied dieser Community werden, und genau DESSWEGEN, kannst du dir kein Urteil über meinen Beitrag erlauben... auf dem Blatt Papier kannst du keinen Script drüberlaufen lassen,
Das Komplement, kann ich mit ruhigen Gewissen zurückgeben.eher durch schlechtes beitragen für die Community.
Ja stimmt, beim Blatt Papier wird es etwas holprig, was ein Script angeht. Aber wie du ja richtig bemerkt hast meine Sache. Außerdem liegen die meisten Fehler die ich mache, daran das ich viel zu schnell schreibe, nicht an meinen Deutschkenntnissen oder der Genetik.auf dem Blatt Papier kannst du keinen Script drüberlaufen lassen,