Ich weiss die Rechte liegen bei den Betesthaschweinen
Ich hab ja nicht gesagt das alle meine Dozenten inkompetent sind, will hier keinen schlecht machen, mich selbst in den Himmel loben oder sonst wen hier schlecht machen. Und schon gar nicht Betestha Studio, die haben ein schönes Produkt gezaubert.
Fällt was auf?
Deine Aussagen springen hin und her wie ein flummie.
Zu dem vorwurf, hier wird alles schlecht geredet:
Ich red nichts schlecht, mir geht nur die arroganz oder besser gesagt die angeberei die hier an den tag gelegt wurde auf den sack.
"Möööp...Ich mach gamegrafiken im halbschlaf...Möööp...ich hatte schon vorher mehr drauf wie die dozenten...Mööp...ich war junior artist bei xyz...Möööp usw usw usw."
Zen Inc hat völlig recht. Lern erst mal etwas bescheidenheit.
VietEmotion wrote:
da war eine Tür zu Crytek offen, aber ich wollte mich eh noch weiterbilden und einige Jahre in Privatprojekten investieren, um mein Können zu erweitern.
Das ist Grützwurst mit Apfelbrei. Du ziehst irgend ne unbedeutende Schule, von der ich bis heute nicht mal wusste das die Game-Design anbieten, einer direkten aus-, fort- und weiterbildung bei einem der bekanntesten und besten (gut hierüber kann man sich streiten) entwicklerstudios die wir in Deutschland haben vor? Sorry aber das kannste deinem friseur erzählen.
Was macht sich wohl besser im Lebenslauf. Wenn da drinsteht:
Von 2008-2011 Grützwurstschule für Mode und Graifk mit Abschluss Game-Designer (besonder Witzig weil sich jeder volldepp Game-Designer schimpfen kann)
oder
von 2008-2011 Crytek GmbH Frankfurt als Junior/Senoir Artist, Game Developer/ Gamedesigner whatever?
Hätt ich ne Spieleschmiede ich würd den Grützwurstschüler stehen lassen und den von Crytek nehmen.
sondern hab gekündigt weil die Perpektiven und die Aufträge einfach zu öde, Kundenorientiert waren, gelernt hat man auch wenig.
Du hast gekündigt weil du Kundenorientiert arbeiten musstest? Na dann viel vergnügen bei deinem weiteren Werdegang als Gamedesigner
vielleicht wurden einige Beschriebung übertrieben, aber dachte nicht das hier jedes Wort das man schreibt, ausseinander nehmt und Sachen reininterpretiert.
vielleicht übertrieben ist von dir leicht untertrieben. und was das auseinander nehmen angeht, was hast du denn gedacht was hier als reaktion rüber kommt? oder glaubst hier treiben sich nur irgendwelche vollhonks und noobs rum die sich dadurch beeindrucken lassen das du auf irgend ner schule bist? Nene Kollege. da muss schon mehr rüber kommen als das was du bisher von dir gegeben hast.
mir die Trinigy Engine angucken(hab ich zuhause stehen), andere Engines und mal schaun was möglich ist.
Hast du ne Lizenz für die "Vision-Engine" (so heisst das Ding der Trinigy GmbH nämlich)? und damit mein ich nicht die 30 tage Trial-Lizenz. Ich glaub wohl kaum. Ohne Lizenz, für die man richtig asche hinlegen muss wirds nix mit nem FO3-Klon auf der Vision Engine oder irgend einer anderen. Klar kann man auch ne OSS-Engine wie Ogre, Crystal Space oder Nebula verwenden. Aber damit ist der anspruch von nem komerziell einigermaßen verwertbaren game schon mal hinfällig und für den Gulli. Und wenn du net anständig Programieren kannst, und damit mein ich net nur irgendwie mal ein paar zeilen Code irgendwie mal so zusammen schustern, dann ists sowieso gleich essig. Programieren lernt man auch net über nacht und es fliegt einem auch nicht einfach so im schlaf zu. Oder glaubst du etwa das dir das in der Schule mal so nebenbei beigebracht wird? Da kratzen se höchstens an der Oberfläche und vermitteln die Grundlagen.
Es ist und bleibt ein Hobby Projekt!
Moment, wolltest du nicht vorhin noch nen Triple A Game draus machen???
Und jetzt solls doch wieder nur n Hobby sein? Flummie lässt wohl wieder grüßen wa?
Nene. Bei dem was du da so zusammen tippselst wird das nix.
als kleiner Tipp von mir:
Games entwickeln ist wie Bumsen. Man kann noch so viel darüber lesen und in der theorie durchnehmen. Richtig lernen tut mans erst wenn mans macht (und mindestens einmal richtig auf die fresse fällt dabei).