Ich habs eben für 2h gespielt und finde es super, bisher.
Die Story gefällt mir bisher sehr gut, besonders weil die Charaktere sehr schön rüber kommen durch viele beschreibende Texte im Dialog, alá Planescape Torment.
Dazu passt auch, dass die Dialoge sehr gut geschrieben sind, besonders auch gute Antworten auf das was man auswählt. Bisher konnte ich meinen Char sehr schön spielen.
Ich spiele einen charismatischen Elfen-Decker mit Pistole, der sich gut ausdrückt und manieren hat, aber auch etwas hochnäsig und ablehnend gegenüber ungehobelten und unzivilisierten Gesocks. Bisher konnte ich das durchziehen. Es gibt immer 3-4 Antwortmöglichkeiten, die verschiedenste Charakterzüge abbilden. Ich hoffe, dass es in der Qualität weitergeht.
Die Umgebungen sehen wunderbar aus, sehr schön detailiert. Coole Stadt, leider etwas klein und wenig zu entdecken, aber sieht gut aus.
Das genialste was mir bisher passiert ist, ist der exclusive Backer Bonus ^^ . [spoiler]In einer Bar sitzt der Geist von Jordan Weisman, der einem ab und an ne Kleinigkeit schenkt, aber viel wichtiger seine Geschichte erzählt. Wie er sich Shadowrun ausgedacht hat und so was. Hab bisher nur den ersten Teil bekommen, aber der sagte mir ich solle immer mal wieder vorbeischauen für weitere Geschichten. Sehr cool. (glaube zumindest, dass das der Bonus ist, denn der sagt einem, dass er einen kenne, da man ihn früher mal unterstützt hat
)[/spoiler]
Kampfsystem ist etwas steif, das 2 AP System gefällt mir hier, anders als in X-Com, nicht so. Ich mags lieber wie bei Fallout1+2. Später gibts aber wohl Cyberware und Zauber die einem mehr AP verschaffen, aber ein richtiges AP System wäre mir lieber gewesen.
Charaktersystem ist sehr gut, man bekommt bei Questabschluss und gelegentlich bei anderen Ereignissen Karmapunkte, die man frei vergeben kann. Man kann sich also eine eigene Mischklasse basteln, wenn man will. Aber ich werde mich auf Pistole, Charisma und die Deckerfähigkeiten konzentrieren.
Das Inventar ist sehr pragmatisch. Aber es gibt ja eh kaum Loot. Ab und an findet man ein Konsumable oder ne Handgranate. Es gibt kein gemeinsames Inventar, sondern nur abgezählte spezifische Slots für Konsumables, Waffen etc. . Dazu kommt aber noch der Stash, in den man alles einlagern kann, wenn man es nicht tragen kann. Als Backer sind da von Anfang an ein paar Wiederbelebungsitems drin, Platin DocWagon Karten.
Das Save-System ist ok. Ich würde mir ein deutlicheres Zeichen wünschen, wenn gespeichert wurde. Ich hab ja eben aufgehört, nachdem ich extra bis zum nächsten Abschnitt gespielt hatte. Hab dann mal probehalber geladen und musste feststellen, dass da wohl kein Checkpoint war.... 10 Min zurück...
Ansonsten hab ich mit dem Save-System kein Problem. Man fühlt sich beim Spielen so irgendwie automatisch stärker immersiert, da alles was man tut unumkehrbar ist, wenn man nicht nochmal die letzten 10-20 Min spielen will ^^. Nur müsste es für mich etwas auffälliger angezeigt werden, wenns speichert, so dass man das abpassen kann.