Blastwave RPG
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Re: Blastwave RPG
na und? ist eben dann n action-RPG
Re: Blastwave RPG
mmhm ja, kann schon sein.
@ mafio : so hatte ich mir das ja auch gedacht. keinse scahe wo man sich so teirisch reinhängt , die aber fun bringt. ich überlass dir das einfach mal...vllt funzt es ja irgendwann mal.
@ mafio : so hatte ich mir das ja auch gedacht. keinse scahe wo man sich so teirisch reinhängt , die aber fun bringt. ich überlass dir das einfach mal...vllt funzt es ja irgendwann mal.
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Re: Blastwave RPG
Ebendas irgendwann... Schau mal wie alt der Thread ist und wieviel Tonnen an Hintergrundinfos da schon zusammengekommen sind. Deswegen hat ZF mal fürs Café geworben weil dort eben die Post abgeht und hier nur getextet wird ohne das irgendwann was bei rauskommt.
„Ich persönlich weiß es nicht, ob es noch besser geht, das System zu verstehn, als mit ner Fresse voller Pfefferspray.“
Holger Burner
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Re: Blastwave RPG
Desweiteren habe ich das Gefühl, dass sich hier auf dem board gerade unter den Neuusern viele Leute gibt, sie sich ein Endzeit-ForenRPG wünschen und einfach das Cafe nciht bemerken/vom Namen abgeschreckt werden/kP was. Und wir brauchen im Cafe auch immer wieder neue user. Es ging mir eignetlich nicht darum Mafios Idee runterzumachen, wenn er das machen will von mir aus, von mir aus kann hier jeder User sein eigenes RPG starten - aber ich denke viele Leute sagen einfach 'Ich start jetzt n RPG' und lassen es total im Sande verlaufen wenn sie feststellen dass das Settuing aus für ein paar coole Einzelszenen nicht reicht oder es tatsächlich mal in Arbeit übergeht.
Tanzt den Zitrus!
A.k.a. Fitruszucht
A.k.a. Fitruszucht
Re: Blastwave RPG
Ok
Also ich hab die Plannung das ichs im April mit meinem bisherigen Konzept versuche:
Da zuwenig Hintergrund wissen vorliegt .... saug ich mir einfach was aus dem Finger Auch wenn Kimmo Perkele Angst hat man könnte so seine Ideen aus seinem Kopf klauen ( ) Hoff ich einfach mal das sein Deutsch nicht so gut ist wie sein English
Vorgeschichte. Die Spieler die im Alter von 16-23 liegen sollten (aus story gründen) leben für ihre Vorgeschichte in Red-City 3: einem unterirdischen Bunkerkomplex der als Festung fungiert und Platz für 10.000 Menschen bietet (zurzeit aber nur von 3000 bewohnt. Beinhaltet Wohnungen, Fabrikanlagen, Kasernen alles was man haben sollte. Einzelhandel oder sowas gibt es nicht - aufgrund des Krieges der schon etwa 10-15 Jahre dauert gibt es Bezugsscheine und Schlangen vor den Verteilern.
Die Jugend von euch lief schon von Grund auf Militärisch ab.
Ihr kammt also alle als Kinder mit euren Müttern in den Bunker und könnt euch demnach kaum an die Außenwelt errinern.
Jeder von euch bekam eine obligatorischen Grundschule wo ihr Lesen, schreiben und Rechnen beigebracht gab.
Plus alle 2 Wochenende nen kleinen Wehrsport. Danach bekam jeder n Job zugewiesen (Wartung der Stadtanlagen, Arbeit in den Rüstungsfabriken oder in den Hydroponischen Gärten... etwas was eben gut zu ner unterirdischen Festungsstadt die auf Kriegskurs ist passt.)
Zu Verwandtschaft: Wenn euer Vater keinen guten Grund gehabt hat in den Bunker zu dürfen ist er höchstwahrscheinlich von der Druckwelle verweht oder er kam gleich an der Front. Einen Tod gibt es nicht da die Familien nicht über die Toten informiert werden (sind aber vermutlich eh alle tod) XD
für Geschwister gilt das gleiche. Mütter arbeiten weitestgehend in der Stadt.
zum Geschlecht.
Auch wenn ich Frauen erlauben würde geb ich euch allen (außer Jessica) ne klare Absage.
Ihr habt einfach nicht die Eierstöcke dafür!
Noch ne Sache: Aufgrund des Nachwuchsbedarfes werden nur unfruchtbare Frauen (was nach dem 3. Weltkrieg keine seltenheit ist) für den Wehrdienst eingezogen.
Eintrittspunkt der Storyline
Irgendwann weil grad bedarf besteht, ihr mist gebaut habt oder man bei Einsparungen auf eure Akte gestoßen ist seid ihr alle Zwangsverpflichtet worden.
Bin Grad am überlegen ob es in der 1 wöchigen Grund ausblidung startet oder an der Stelle wo ihr alle eine Waffe, euren ABC-Mantel bekommt und in den Schützenpanzer steigt der euch in die Stadt bringt ich glaub da sollten wir abstimmen. Kann mir aber vorstellen das eure "AGA" lustig sein könnte
Kleine Sache zum Spielablauf.
Ihr seid alles Frischlinge und kommt in die Stadt. ihr bekommt am Anfang noch jemanden der euer Squad führt und als Mentor fungiert. Das ihr euch verlaufen werdet liegt aber klar auf der Hand
Euer Killcount ist wichtig für euren weiteren Werdegang. Also welche Waffe ihr bekommt und wer der Anführer wird
Also ich hab die Plannung das ichs im April mit meinem bisherigen Konzept versuche:
Da zuwenig Hintergrund wissen vorliegt .... saug ich mir einfach was aus dem Finger Auch wenn Kimmo Perkele Angst hat man könnte so seine Ideen aus seinem Kopf klauen ( ) Hoff ich einfach mal das sein Deutsch nicht so gut ist wie sein English
Vorgeschichte. Die Spieler die im Alter von 16-23 liegen sollten (aus story gründen) leben für ihre Vorgeschichte in Red-City 3: einem unterirdischen Bunkerkomplex der als Festung fungiert und Platz für 10.000 Menschen bietet (zurzeit aber nur von 3000 bewohnt. Beinhaltet Wohnungen, Fabrikanlagen, Kasernen alles was man haben sollte. Einzelhandel oder sowas gibt es nicht - aufgrund des Krieges der schon etwa 10-15 Jahre dauert gibt es Bezugsscheine und Schlangen vor den Verteilern.
Die Jugend von euch lief schon von Grund auf Militärisch ab.
Ihr kammt also alle als Kinder mit euren Müttern in den Bunker und könnt euch demnach kaum an die Außenwelt errinern.
Jeder von euch bekam eine obligatorischen Grundschule wo ihr Lesen, schreiben und Rechnen beigebracht gab.
Plus alle 2 Wochenende nen kleinen Wehrsport. Danach bekam jeder n Job zugewiesen (Wartung der Stadtanlagen, Arbeit in den Rüstungsfabriken oder in den Hydroponischen Gärten... etwas was eben gut zu ner unterirdischen Festungsstadt die auf Kriegskurs ist passt.)
Zu Verwandtschaft: Wenn euer Vater keinen guten Grund gehabt hat in den Bunker zu dürfen ist er höchstwahrscheinlich von der Druckwelle verweht oder er kam gleich an der Front. Einen Tod gibt es nicht da die Familien nicht über die Toten informiert werden (sind aber vermutlich eh alle tod) XD
für Geschwister gilt das gleiche. Mütter arbeiten weitestgehend in der Stadt.
zum Geschlecht.
Auch wenn ich Frauen erlauben würde geb ich euch allen (außer Jessica) ne klare Absage.
Ihr habt einfach nicht die Eierstöcke dafür!
Noch ne Sache: Aufgrund des Nachwuchsbedarfes werden nur unfruchtbare Frauen (was nach dem 3. Weltkrieg keine seltenheit ist) für den Wehrdienst eingezogen.
Eintrittspunkt der Storyline
Irgendwann weil grad bedarf besteht, ihr mist gebaut habt oder man bei Einsparungen auf eure Akte gestoßen ist seid ihr alle Zwangsverpflichtet worden.
Bin Grad am überlegen ob es in der 1 wöchigen Grund ausblidung startet oder an der Stelle wo ihr alle eine Waffe, euren ABC-Mantel bekommt und in den Schützenpanzer steigt der euch in die Stadt bringt ich glaub da sollten wir abstimmen. Kann mir aber vorstellen das eure "AGA" lustig sein könnte
Kleine Sache zum Spielablauf.
Ihr seid alles Frischlinge und kommt in die Stadt. ihr bekommt am Anfang noch jemanden der euer Squad führt und als Mentor fungiert. Das ihr euch verlaufen werdet liegt aber klar auf der Hand
Euer Killcount ist wichtig für euren weiteren Werdegang. Also welche Waffe ihr bekommt und wer der Anführer wird
Last edited by Mafio on Wed Apr 02, 2008 5:01 pm, edited 1 time in total.
Re: Blastwave RPG
was solls. ich denk ich bin mal spaßeshalber dabei. mal sehen wie du dich als SL schlägs du ei
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Re: Blastwave RPG
wie schwierig kann das schon sein das MS-Paint hat ja auch ganz gut funktioniert
Re: Blastwave RPG
jo, ich bin auch dabei,
und die AGA muss sein!
und die AGA muss sein!
Re: Blastwave RPG
Ok fürs Skillsystem dacht ich mir was:
es wird die altbekannten Skills geben (mit Ausnahmen und Neuen) und es wird können werte zwischen 1 und 5 geben (0 vergessen wir gleich weil jeder die selbe Grundausbildung bekommt)nun zum eigentlichem. Ihr könnt sie nicht frei wählen!
Und ihr erfahrt ihren ausgewürfelten Wert situationsbedingt wenn es soweit ist
Wenn ein Char also irgendwann in die Situation kommen sollte ein schweres MG zu bedienen werf ich quasi den Würfel und diese Entscheiden ob ihr nen Wert von 1 oder 3 habt ( 4 und 5 kann man sich dann im verlauf dazuverdienen) .
Aber net ganz so dramatisch sehen. Einen Non-combat skills könnt ihr durch eure Vorgeschichte erlernen dieser steht dann automatisch auf 3 (Arzt wär nicht schlecht genauso wie ein Techniker oder ein Computertyp sowas wird man net in ner 1 wochen ausbildung)
Damit es aber net zu Ubersoldiers und Rohrkrepierern kommt gibts aber für die Grundwerte nen Zahlenwert der nicht über aber auch net unterschritten wird -
versteht sich ja eigentlich von selbst XD
Wie ich auf die Idee komme?
ich dacht mir ich mach mal was neues und errienrte mich an meine AGA.
Da gabs Idioten die konnten ihre Schuhe nicht richtig binden oder Pazifisten die nicht schießen wollten aber beim ersten mal mit dem MG bei 15 Schuss 13 in den kleinen 10cm kreis ballern. Und es gab wieder Spitzensportler und Arschkriecher die n großes maul hatten aber auf 25 Meter netmal die Scheibe mit dem G36 treffen konnten
dann gabs aber auch eben auch die ausgeglichenen
Sinn?
Eure Grundausbildung dauert nur ne Woche und die Waffen die ihr bekommt sind genauso zufälliger gewählt
Zu erlernende Skills (jeder startet mit 1 nach der Ausbildung)
- Kleine Waffen: Von Pistole bis Sturmgewehr
- Großen Waffen: Alles unhandliche was mehr als 5 kilo wiegt (wenn n Granatwerfer 4,5kg wiegt ist er keine große Waffe) von leichtem MG,
Panzerfaust oder Turmgeschütz
- Präzision: Zwar nicht nötig um mit Scharfschützengewehren umzugehen aber der Skill beeinflußt die Zielsicherheit.
Mit nem geringen skill trifft man zwar auch wobei aber vermutlich autofeuer dran schuld ist.
- Fahren: Im Bunker gabs keine Straßen das befördern von Fahrzeugen blieb dem Militär vorbehalten
- Nahkampf: Selbstredend
- Sprengmeister: Der Mann der Sprengstoff tragen darf
- Erste Hilfe: Jederkann Erste Hilfe sofern er die brochüre gelesen hat.
- Feldtechnik: Funkgeräte und so n Zeug bedienen und Störungen an der Waffe beheben
- Kampferfahrung: Das was einen Rekruten von einem Veteranen unterscheidet und hilft in kampfsituationen richtig zu denken - der Battlesense eben
- Schleichen: Tarnen und Täuschen
- Naturbursche: wie man 3köpfige Kanninchen brät und sich in Ruinen orientiert
wählbare Skills
- Arzt: ziemlich nützlich denn ihr werdet net so oft an einem Krankenhaus vorbeikommen
- Computeranwendung: Eigentlich Nutzlos aber vielleicht fällt mir mal was ein dafür
- Elektronik: Schaltungen, stromkästen, platine wers braucht
- Technik: der richtige heavy shit
- Archäologe: Das wissen über die alten Zeiten, Architektur. etc
- Taschendiebstahl: um Karten zu klauen
zu körperlichen Skills schreib ich auch noch was aber ich glaub sie werden im endeffekt so wie die Cafe-traits aussehen nur mit weniger auswahl
es wird die altbekannten Skills geben (mit Ausnahmen und Neuen) und es wird können werte zwischen 1 und 5 geben (0 vergessen wir gleich weil jeder die selbe Grundausbildung bekommt)nun zum eigentlichem. Ihr könnt sie nicht frei wählen!
Und ihr erfahrt ihren ausgewürfelten Wert situationsbedingt wenn es soweit ist
Wenn ein Char also irgendwann in die Situation kommen sollte ein schweres MG zu bedienen werf ich quasi den Würfel und diese Entscheiden ob ihr nen Wert von 1 oder 3 habt ( 4 und 5 kann man sich dann im verlauf dazuverdienen) .
Aber net ganz so dramatisch sehen. Einen Non-combat skills könnt ihr durch eure Vorgeschichte erlernen dieser steht dann automatisch auf 3 (Arzt wär nicht schlecht genauso wie ein Techniker oder ein Computertyp sowas wird man net in ner 1 wochen ausbildung)
Damit es aber net zu Ubersoldiers und Rohrkrepierern kommt gibts aber für die Grundwerte nen Zahlenwert der nicht über aber auch net unterschritten wird -
versteht sich ja eigentlich von selbst XD
Wie ich auf die Idee komme?
ich dacht mir ich mach mal was neues und errienrte mich an meine AGA.
Da gabs Idioten die konnten ihre Schuhe nicht richtig binden oder Pazifisten die nicht schießen wollten aber beim ersten mal mit dem MG bei 15 Schuss 13 in den kleinen 10cm kreis ballern. Und es gab wieder Spitzensportler und Arschkriecher die n großes maul hatten aber auf 25 Meter netmal die Scheibe mit dem G36 treffen konnten
dann gabs aber auch eben auch die ausgeglichenen
Sinn?
Eure Grundausbildung dauert nur ne Woche und die Waffen die ihr bekommt sind genauso zufälliger gewählt
Zu erlernende Skills (jeder startet mit 1 nach der Ausbildung)
- Kleine Waffen: Von Pistole bis Sturmgewehr
- Großen Waffen: Alles unhandliche was mehr als 5 kilo wiegt (wenn n Granatwerfer 4,5kg wiegt ist er keine große Waffe) von leichtem MG,
Panzerfaust oder Turmgeschütz
- Präzision: Zwar nicht nötig um mit Scharfschützengewehren umzugehen aber der Skill beeinflußt die Zielsicherheit.
Mit nem geringen skill trifft man zwar auch wobei aber vermutlich autofeuer dran schuld ist.
- Fahren: Im Bunker gabs keine Straßen das befördern von Fahrzeugen blieb dem Militär vorbehalten
- Nahkampf: Selbstredend
- Sprengmeister: Der Mann der Sprengstoff tragen darf
- Erste Hilfe: Jederkann Erste Hilfe sofern er die brochüre gelesen hat.
- Feldtechnik: Funkgeräte und so n Zeug bedienen und Störungen an der Waffe beheben
- Kampferfahrung: Das was einen Rekruten von einem Veteranen unterscheidet und hilft in kampfsituationen richtig zu denken - der Battlesense eben
- Schleichen: Tarnen und Täuschen
- Naturbursche: wie man 3köpfige Kanninchen brät und sich in Ruinen orientiert
wählbare Skills
- Arzt: ziemlich nützlich denn ihr werdet net so oft an einem Krankenhaus vorbeikommen
- Computeranwendung: Eigentlich Nutzlos aber vielleicht fällt mir mal was ein dafür
- Elektronik: Schaltungen, stromkästen, platine wers braucht
- Technik: der richtige heavy shit
- Archäologe: Das wissen über die alten Zeiten, Architektur. etc
- Taschendiebstahl: um Karten zu klauen
zu körperlichen Skills schreib ich auch noch was aber ich glaub sie werden im endeffekt so wie die Cafe-traits aussehen nur mit weniger auswahl
Last edited by Mafio on Wed Apr 02, 2008 6:52 pm, edited 1 time in total.
Re: Blastwave RPG
So hab die Vorgeschichte etwas geändert
hier mal zu den Körperlichen Attributen 2 positive gibts gratis, ab 3 kostens n negativen und bei 4 gleich 2 negative
Positive
Beidhändig
gelenkig
intuition
Akrobat
hohe Schmerztoleranz
athletisch
muskulös
Muskelprotz
geschickt
Zäh
_____________________________________________________________________
NEGATIVE:
Vergesslich
Einhändig
Sprachfehler
Niedrige Schmerztoleranz
verletzlich
Phobie
schwächling
tollpatschig
schmächtig
Neurose
Wenn 4 oder 5 von euch hier nen Charbogen reinstellen könnten wir fast loslegen
hier mal zu den Körperlichen Attributen 2 positive gibts gratis, ab 3 kostens n negativen und bei 4 gleich 2 negative
Positive
Beidhändig
gelenkig
intuition
Akrobat
hohe Schmerztoleranz
athletisch
muskulös
Muskelprotz
geschickt
Zäh
_____________________________________________________________________
NEGATIVE:
Vergesslich
Einhändig
Sprachfehler
Niedrige Schmerztoleranz
verletzlich
Phobie
schwächling
tollpatschig
schmächtig
Neurose
Wenn 4 oder 5 von euch hier nen Charbogen reinstellen könnten wir fast loslegen
Re: Blastwave RPG
ok mal n Rohling wie n charbogen aussehen könnte
Name:
Spitzname:
Alter: zwischen 16-23
Geschlecht: sehr wahrscheinlich männlich
Größe:
Aussehen: Ihr kriegt den Mantel erst nach der erste Woche also muss man euch wohl erkennen
Fähigkeiten:
Grundfertigkeiten: (der Skill wird dann ausgewürfelt also hat ihn jeder auf 0)
- Kleine Waffen: 0
- Großen Waffen: 0
- Präzision: 0
- Nahkampf: 0
- Sprengmeister: 0
- Fahren: 0
- Erste Hilfe: 0
- Feldtechnik: 0
- Kampferfahrung: 0
- Schleichen: 0
- Naturbursche: 0
Wahlskill:
Der Level-3 Skill den ihr vor der Armee gelernt habt.
Körperliche Attribute:
Positiv:
- 1.
- 2.
- 3. (wobei 2 reichen)
Negativ
-1. (wegen dem)
Geschichte: Eure Vorgeschichte halt
Sonstiges: Was sonst noch erwähnenswert wär
Re: Blastwave RPG
Name: Hubert Higgins
Spitzname: Hillibilly
Alter: 19
Geschlecht: männlich
Größe: 1,75
Aussehen: klein und dünn, Sportlich, militärischer Kurzhaarschnitt, dunkle haare, grüne augen, fahle blasse Haut
Fähigkeiten:
Grundfertigkeiten:
- Kleine Waffen: 0
- Großen Waffen: 0
- Präzision: 0
- Nahkampf: 0
- Sprengmeister: 0
- Fahren: 0
- Erste Hilfe: 0
- Feldtechnik: 0
- Kampferfahrung: 0
- Schleichen: 0
- Naturbursche: 0
Wahlskill:
Archäologe
Körperliche Attribute:
Positiv:
- intuition
- geschickt
Geschichte:
Henry wurde mit 4 Jahren gemeinsam mit seiner Mutter in den Bunker aufgenommen, kam mit 6 in die Grundschule und bekam danach nen Job in der Bücherrei zugewiesen wo er Bücher digitalisierte indem er Buchstabe für Buchstabe eingetippt hat.
Dadurch hat er geschickte Finger bekommen und die ganzen Bücher unfreiwillig gelesen. Durch einsparungen entdeckte man das niemand die ganzen Bücher ließt die eingetippt wurden und er wurde wegrationalisiert und eignezogen.
Sonstiges: in seiner Freizeit wandert er immer durch den Bunker um neue Gänge und Bereiche zu entdecken, bisher Erfolglos.
Spitzname: Hillibilly
Alter: 19
Geschlecht: männlich
Größe: 1,75
Aussehen: klein und dünn, Sportlich, militärischer Kurzhaarschnitt, dunkle haare, grüne augen, fahle blasse Haut
Fähigkeiten:
Grundfertigkeiten:
- Kleine Waffen: 0
- Großen Waffen: 0
- Präzision: 0
- Nahkampf: 0
- Sprengmeister: 0
- Fahren: 0
- Erste Hilfe: 0
- Feldtechnik: 0
- Kampferfahrung: 0
- Schleichen: 0
- Naturbursche: 0
Wahlskill:
Archäologe
Körperliche Attribute:
Positiv:
- intuition
- geschickt
Geschichte:
Henry wurde mit 4 Jahren gemeinsam mit seiner Mutter in den Bunker aufgenommen, kam mit 6 in die Grundschule und bekam danach nen Job in der Bücherrei zugewiesen wo er Bücher digitalisierte indem er Buchstabe für Buchstabe eingetippt hat.
Dadurch hat er geschickte Finger bekommen und die ganzen Bücher unfreiwillig gelesen. Durch einsparungen entdeckte man das niemand die ganzen Bücher ließt die eingetippt wurden und er wurde wegrationalisiert und eignezogen.
Sonstiges: in seiner Freizeit wandert er immer durch den Bunker um neue Gänge und Bereiche zu entdecken, bisher Erfolglos.
Last edited by Urlag on Sun Jun 29, 2008 5:23 pm, edited 1 time in total.
Re: Blastwave RPG
joa Passt dann mal warten ob noch wer aufspringt
Re: Blastwave RPG
na los ihr anderen Rollenspieler und/oder spassuchenden, lasst euch nicht lumpen und hoch den Humpen ..äh..ich meine charackterbogen ausfüllen, ich will wissen wie das hier abgeht
Re: Blastwave RPG
ich werd mich auch versuchen. aber erst nachm abi. das heisst so in nem monat.
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Re: Blastwave RPG
Name: Thomas Isaac Jersey
Spitzname: Long Tom, Mad Dog
Alter:20
Geschlecht: männlich
Größe: 1,90m
Aussehen: groß gewachsen, breite Schultern, Wuschelkopf mit allerwelts Frisur, blaue Augen,
Straßenköterblonde Haare (also ein helles braun bzw. ein dreckiges blond), buschige lange Koteletten, markantes männliches Kinn,
trägt eine Sonnebrille
Fähigkeiten:
Grundfertigkeiten:
- Kleine Waffen: 0
- Großen Waffen: 0
- Präzision: 0
- Nahkampf: 0
- Sprengmeister: 0
- Fahren: 0
- Erste Hilfe: 0
- Feldtechnik: 0
- Kampferfahrung: 0
- Schleichen: 0
- Naturbursche: 0
Wahlskill: Arzt
Körperliche Attribute:
muskulös
zäh
Geschichte: Thomas Mutter war eine der ersten Frauen die den bunker betrat als der Krieg ausbrach, sein Vater war zu der Zeit Offizier der die Verteidigung von Red City 3 mit überwachte und leitete, höchstwahrscheinlich ist er schon längst tot.
So erblickte Thomas Isaac Jersey das Licht der Welt, unter einer Glühlampe in einem Bunker.
Tom wuchs recht schnell heran und überragte die meisten seiner Altersgenossen um knapp einen Kopf, er tobte viel herum sofern ihm das möglich war und genoss das sonst so triste Leben im Bunker so gut wie möglich und seine Mutter tat alles in ihrer Macht stehende um ihn behütet groß zu ziehen.
Dennoch hatte Tom nicht immer eine leichte Kindheit und prügelte sich oft mit anderen Kindern, weswegen er nicht so beliebt war und oft mit kleinen Verletzungen und Wehwehchen nach Hause kam und von seiner Mutter versorgt wurde.
So lernte er auch mit zunehemnden Alter auch einige Behandlungsmethoden, da seine Mutter ihm auch alles beibrachte was sie wusste.
So gehörte Tom, der inzwischen wegen seiner Größe als "Long Tom" bekannt war und seiner Mutter auf der Krankenstation half, zu den Leuten die man als 'Schwerenöter' bezeichnen würde, weswegen der Ärger mit anderen Kerlen den er hatte nicht unbedingt abnahm.
Wegen seiner Aufbrausenden und zum Teil Furchtlos, ja schon fast wahnsinnigen Art gaben ihm nun auch seine Feinde oder Personen die ihn nicht so sehr mochten den Spitznamen "Mad Dog/c" (darauf bezogen, dass er sich zum einen wie ein tollwüttiger Hund aufführte und zum anderen weil er auf der Krnkenstation Dienst hatte)
Eigentlich verlief Toms Leben in geregelten Bahnen, bis er auf Jane stieß, das hübscheste Mädel das er jemals sah und verliebte sich fast sofort in sie.
Zwar erwiederte sie seine Gefühle, allerdings hielt ihr Bruder Furgus es für keine gute Idee von seiner Schwester sich mit diesem 'Holzkopf' abzugeben und wollte Tom ordentlich die Meinnung geigen... diese 'Musikstunde' endete für Furgus in einem gebrochenem Unterkiefer.
An sich selbst keine so große Sache, wäre Furgus nicht in der Verwaltung tätig gewesen und hätte einen 'rapiden Schwund' bei den medizinischen Vorräten festgestellt.
So stand "Long Tom" auch wie viele andere auf der Liste für die neuen Wehrdienst Leistenden, oder aber auch 'Futter für den Fleischwolf' wie manche sagten.
Sonstiges: Hatte bisher recht guten Erfolg bei Frauen, aber wirkt wegen seiner extravaganten Art eingebildet und arrogant, da er vieles ohne Probleme lernen kann. (oder das zumindestens glaubt)
Spitzname: Long Tom, Mad Dog
Alter:20
Geschlecht: männlich
Größe: 1,90m
Aussehen: groß gewachsen, breite Schultern, Wuschelkopf mit allerwelts Frisur, blaue Augen,
Straßenköterblonde Haare (also ein helles braun bzw. ein dreckiges blond), buschige lange Koteletten, markantes männliches Kinn,
trägt eine Sonnebrille
Fähigkeiten:
Grundfertigkeiten:
- Kleine Waffen: 0
- Großen Waffen: 0
- Präzision: 0
- Nahkampf: 0
- Sprengmeister: 0
- Fahren: 0
- Erste Hilfe: 0
- Feldtechnik: 0
- Kampferfahrung: 0
- Schleichen: 0
- Naturbursche: 0
Wahlskill: Arzt
Körperliche Attribute:
muskulös
zäh
Geschichte: Thomas Mutter war eine der ersten Frauen die den bunker betrat als der Krieg ausbrach, sein Vater war zu der Zeit Offizier der die Verteidigung von Red City 3 mit überwachte und leitete, höchstwahrscheinlich ist er schon längst tot.
So erblickte Thomas Isaac Jersey das Licht der Welt, unter einer Glühlampe in einem Bunker.
Tom wuchs recht schnell heran und überragte die meisten seiner Altersgenossen um knapp einen Kopf, er tobte viel herum sofern ihm das möglich war und genoss das sonst so triste Leben im Bunker so gut wie möglich und seine Mutter tat alles in ihrer Macht stehende um ihn behütet groß zu ziehen.
Dennoch hatte Tom nicht immer eine leichte Kindheit und prügelte sich oft mit anderen Kindern, weswegen er nicht so beliebt war und oft mit kleinen Verletzungen und Wehwehchen nach Hause kam und von seiner Mutter versorgt wurde.
So lernte er auch mit zunehemnden Alter auch einige Behandlungsmethoden, da seine Mutter ihm auch alles beibrachte was sie wusste.
So gehörte Tom, der inzwischen wegen seiner Größe als "Long Tom" bekannt war und seiner Mutter auf der Krankenstation half, zu den Leuten die man als 'Schwerenöter' bezeichnen würde, weswegen der Ärger mit anderen Kerlen den er hatte nicht unbedingt abnahm.
Wegen seiner Aufbrausenden und zum Teil Furchtlos, ja schon fast wahnsinnigen Art gaben ihm nun auch seine Feinde oder Personen die ihn nicht so sehr mochten den Spitznamen "Mad Dog/c" (darauf bezogen, dass er sich zum einen wie ein tollwüttiger Hund aufführte und zum anderen weil er auf der Krnkenstation Dienst hatte)
Eigentlich verlief Toms Leben in geregelten Bahnen, bis er auf Jane stieß, das hübscheste Mädel das er jemals sah und verliebte sich fast sofort in sie.
Zwar erwiederte sie seine Gefühle, allerdings hielt ihr Bruder Furgus es für keine gute Idee von seiner Schwester sich mit diesem 'Holzkopf' abzugeben und wollte Tom ordentlich die Meinnung geigen... diese 'Musikstunde' endete für Furgus in einem gebrochenem Unterkiefer.
An sich selbst keine so große Sache, wäre Furgus nicht in der Verwaltung tätig gewesen und hätte einen 'rapiden Schwund' bei den medizinischen Vorräten festgestellt.
So stand "Long Tom" auch wie viele andere auf der Liste für die neuen Wehrdienst Leistenden, oder aber auch 'Futter für den Fleischwolf' wie manche sagten.
Sonstiges: Hatte bisher recht guten Erfolg bei Frauen, aber wirkt wegen seiner extravaganten Art eingebildet und arrogant, da er vieles ohne Probleme lernen kann. (oder das zumindestens glaubt)
"Shit happens, get used to it!" -Ich-
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
<----- Der Link zu meinen post-apokalyptischen Kurzgeschichten. ^^
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
<----- Der Link zu meinen post-apokalyptischen Kurzgeschichten. ^^
Re: Blastwave RPG
Klingt in ordnung mal sehen wie sich der an der Front macht
angenommen
jetzt muss nur noch Gauss seinen arsch bewegen
angenommen
jetzt muss nur noch Gauss seinen arsch bewegen
Re: Blastwave RPG
übrigens hab ich eine Idee bezüglich der Namen: hinten auf dem Helm geschrieben und dann nocheinmal auf der linken Brust auf den ABC Mantel aufgedruckt. Squad bzw. Kompanie oder whatever aufm linken Oberarm/Schulter, Einheiten Typ (Gunner, Medic, usw.) aufm rechten Oberarm/Schulter.
"Shit happens, get used to it!" -Ich-
http://www.falloutnow.de/fn/http://phpb ... ic.php?t=5
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Re: Blastwave RPG
aufgedruckt? wo kämen wir dahin weißt du wie teuer das wär?!
du kriegst was besseres
du kriegst was besseres
Re: Blastwave RPG
Name: Günther Schmitz
Alter: 36
Größe: 1,86
+
Muskelprotz
Zäh
Beidhändig
-
Sprachfehler (hat seine Wurzeln im rheinischen Deutschland, manchmal ist die Kommunikation aufgrund seines "Dielekts" äusserst schwierig)
Grundfertigkeiten:
Kleine Waffen: 0
Großen Waffen: 0
Präzision: 0
Nahkampf: 0
Sprengmeister: 0
Fahren: 0
Erste Hilfe: 0
Feldtechnik: 0
Kampferfahrung: 0
Schleichen: 0
Naturbursche: 0
wählbarer Skill: Technik
Günther wuchs in gutbürgerlichen Verhältnissen auf. Sein bis dato schönstes Erlebnis war Schützenkönig zu werden. Leider hat dies sein komplettes Erspartes verbraucht und so entschied er sich zu einer militärischen Laufbahn. Aufgrund dieser Entscheidung, entschloss er sich dazu seinen Technikladen zu schließen, der ohnehin desaströs lief. Günther ist ein Lebemann, pumpt in seiner Freizeit viel Eisen und arbeitet hin und wieder als Türsteher im Puff um die Ecke.
Alter: 36
Größe: 1,86
+
Muskelprotz
Zäh
Beidhändig
-
Sprachfehler (hat seine Wurzeln im rheinischen Deutschland, manchmal ist die Kommunikation aufgrund seines "Dielekts" äusserst schwierig)
Grundfertigkeiten:
Kleine Waffen: 0
Großen Waffen: 0
Präzision: 0
Nahkampf: 0
Sprengmeister: 0
Fahren: 0
Erste Hilfe: 0
Feldtechnik: 0
Kampferfahrung: 0
Schleichen: 0
Naturbursche: 0
wählbarer Skill: Technik
Günther wuchs in gutbürgerlichen Verhältnissen auf. Sein bis dato schönstes Erlebnis war Schützenkönig zu werden. Leider hat dies sein komplettes Erspartes verbraucht und so entschied er sich zu einer militärischen Laufbahn. Aufgrund dieser Entscheidung, entschloss er sich dazu seinen Technikladen zu schließen, der ohnehin desaströs lief. Günther ist ein Lebemann, pumpt in seiner Freizeit viel Eisen und arbeitet hin und wieder als Türsteher im Puff um die Ecke.
With no guide by my side just this heart counting down out of time...