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Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Nov 24, 2010 8:08 pm
by Tyler
Hoffe das "mehr dazu" = ""Bilder" bedeutet. :>>>
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Nov 24, 2010 8:12 pm
by Metzger
Hab mir die Karte gerade ingame angesehen. Wahrlich freaking awesome!
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Nov 24, 2010 8:55 pm
by Lexx
Damnation, hört auf drüber zu schreiben und postet Bilder.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Thu Nov 25, 2010 1:59 am
by Krone83
Mehr Bilder bitte, die Mod muß endlich fertig werden
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 6:59 pm
by Metzger
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 7:47 pm
by Apfelsator
Sieht echt geil aus.
Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 7:51 pm
by Tyler
Vor allem der letzte Screen gefällt mir sehr gut.
Wird es in Lost Roads so richtig tote, völlig verlassene Gebiete geben, wo man nicht in jeder Richtung irgendwelche Türme/große Gebäude sehen kann und sofort weiß, wo man ist? Das hat mich in Fo3 und auch NV n bisschen gestört.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:00 pm
by Metzger
Apfelsator wrote:
Sag mal, Tuckers Psychedelica hat nicht zufällig einen Lieferservice oder so?
Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.
Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:06 pm
by Apfelsator
Metzger wrote:
Leider nicht, aber der Weg zu dir wäre auch etwas zu weit für ihn.
Naja, generell weiß man immer wo man sich befindet da die Gebiete ja separate worldspaces sind und keine einzige, zusammenhängende Welt. Aber Crossroads zum Beispiel (letzter screen) ist schon sehr öde und verlassen. In den meisten Gegenden gibts auch keine großen Gebäude, meist nur Hütten.
Schade, da muss dann doch wieder die deutsche Post herhalten.
Ich glaube er meinte, dass man sich nicht immer so fühlt als wäre man gleich in der Nähe von jedem wichtigem Örtchen udn so sieht es echt nicht aus auf den Screens, dann kommt endlich mal Endzeitstimmung auf.
EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.
Post Scriptum: Warum haben wir eigentlich keinen Mad Max-Smiley?
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:17 pm
by Lexx
Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:21 pm
by Tyler
Apfelsator wrote:
EDIT: Ich fahr immer noch auf die Roadtruckers ab.
Du meinst "Railtruckers"?
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:23 pm
by Apfelsator
Tyler wrote:
Du meinst "Railtruckers"?
Mist, ja die mein ich.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 8:51 pm
by Lexx
Das mit den Railtruckers ist wirklich 'ne coole Idee. Gefällt mir und ggf. werd' ich in meiner nächsten FNV Questmod-Idee die in meinem Kopf herumschwirrt, was dazu mit einbauen. Modübergreifendes Fallout Lore, sozusagen. :p (Aber erst einmal das aktuelle fertig bekommen)
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Sun Nov 28, 2010 9:24 pm
by Metzger
Lexx wrote:
Ich erkenne meinen eigenen Worldspace immer noch auf den ersten Blick. :>
Hab ja vom Grundaufbau auch nicht allzuviel daran geändert.
Modübergreifende Fallout Lore. Gefällt mir.
edit: Da euch die Railtrucker ja so gefallen und ich heute in Geberlaune bin, schmeiß ich schnell noch ein Bild nach. Zu sehen, Duke und Jenna, zwei der Railtrucker.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Mon Nov 29, 2010 2:57 pm
by Apfelsator
Auch wenn man nicht so viel erkennen kann: geile Klamotten, vorallem die Gürtelschnalle.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Dec 01, 2010 12:31 pm
by Kaiser Augustus
Ok, um euch mal ne Idee vom Kartenumbau zu geben, hier mal 2 Screens. Ist noch Einiges zutun und auch deutlich aufweniger als die vorherige Variante, aber unserer Ansicht lohnt es sich. Die Karte sieht besser aus und lässt zudem eine bessere geographische Orientierung der Orte zu. Als kleiner Wehrmutstropfen ist ein leichter Verlust an Genauigkeit. Während die alte Version auf den Koordinatenpunkt genau war, ist diese hier mehr eine Überzeichnung, orientiert sich jedoch weiterhin an den tatsächlichen geographischen Gegebenheiten, sofern halt möglich. Für ein Computerspiel ist diese Art der Strategie-Karte sicher unterhaltsamer und besser geeignet als die Vorherige.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Dec 01, 2010 12:39 pm
by Surf Solar
Sieht gut aus! Wird sich die Kamera frei bewegen lassen koennen auf dieser Karte?
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Dec 01, 2010 12:42 pm
by Kaiser Augustus
Nein, die Kamera folgt dem Highwayman. Du kannst allerdings frei auf der Karte mit dem Highwayman herumfahren mit den Tasten WASD.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Dec 01, 2010 12:48 pm
by Tyler
Find ich eigentlich gut. Je nach größe der Map erleichtert eine feste Kameraeinstellung die Orientierung.
Re: WIP - Fallout: Lost Roads
Posted: Wed Dec 01, 2010 12:58 pm
by Kaiser Augustus
Das Gebiet umfasst nun die Staaten Kalifornien, Utah, Nevada und Arizona. Also die Kernregionen von FNV und Fallout1/2. Die loretechnisch unbelasteten Staaten Utah und Arizona beinhalten die Mehrheit der Lost Roads Regionen. New Canaan und Blackfoot aus Van Buren wird storytechnisch eine Rolle spielen, aber nicht betretbar sein, genau wie die Fallout Classic Regionen. Van Buren und Fallout Tactics spielen dagegen hauptsächlich in New Mexico und Colorado und liegen somit außerhalb unseres Kartengebiets.