Page 15 of 26
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Tue Feb 21, 2006 11:53 pm
by Shadowrunner
Aja. Verstehe. Dann scheint mein ansatz wohl doch nicht korrekt zu sein.
Ich hab das Pic einer 6G30 eingfügt, die schadenswerte zwischen Hangranate und Raketenwerfer gesetzt, als Char-Animation die Energy-Weapon gewählt, die animation der Granate+Explusion reingenommen und die magazingröße etc. entsprechend verändert.
Bei der Munition hab ich die Raketenmun als grundgerüst genommen, und die werte entsprechend
geändert, bzw. einfach mal was eingegeben, da mir die FIC-Angaben noch unklar sind was die
bewirken (AC-Modifier, DR-Modifier etc....was bedeuten denn die 4 Modifierwerte???)
Naja. Seis drum. Kick ich das ding wieder in die Tonne. :'(
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Tue Feb 21, 2006 11:55 pm
by Pirate85
Schon mal Probiert obs klappt? Das klingt interessant :ugly:
für die die nicht wissen was ein 6G30 ist:
Achja - die werte sind die Eindringtiefe, und die Durchschlagskraft (allerdings bewirken sie überhaupt nicht das was sie sollen...bin mir da auch nicht 100%ig sicher)
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:10 am
by Shadowrunner
Im Game selbst hab ichs noch nicht getestet, nur im Mapper, aber da hats einwandfrei funktioniert.
Die Granaten fliegen und explodieren entsprechend. Killen auch entsprechend der angegebenen werte.
Ein 6G30 (oder auch RG-6 genannt)ist ein 6-schüssiges russisches Granatgewehr.
Und würde mein PC grad net so rumzicken könnt ich besser und schneller antworten
:wallbash:.
Thx für die Info über die Modifier.
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:13 am
by Pirate85
hm - aber die animation sieht so aus als würde der char die granate selber werfen, oder? An so nen Lösungsansatz hatte ich noch gar net gedacht? :ugly: muss das mal Testen - aber trotzdem hab ich so schon nen Muniprob - somit kommt der bei mir denk ich mal net ins Game... (ist übrigens eher ne kleine Waffe - so groß is nen Grenwerfer net *ggg* )
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:19 am
by Shadowrunner
ne, die granate kommt aus der waffe, nicht vom char, da die animation ja von der waffe aus gestartet wird.
Hast recht, so groß ist ein Grenwerfer net, war auch erst ein
versuch, hab ja auch keine beschreibung etc dazu geschrieben.
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:23 am
by Pirate85
Krasse sache...wenn das so funzt :ugly: Manchmal sind anscheinend doch die einfachsten Lösungen die Besten lösungen...
wenn du lust hast kannst du mir die *.pro Datei & die FRM ja mal via Email zukommen lassen
mich interessiert es was du so Verzapfst
G-r-e-e-t-z
und wenn das so Funzt: Saubere Arbeit
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:27 am
by chewie
o,O
Ein Granatwerfer?
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:28 am
by Shadowrunner
Ist ok. Ich schicks dir in den nächsten Minuten zu. Pack das zeug nur kurz in ne zip-datei rein.
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:30 am
by Pirate85
Alles Klar
Danke dir - bin ja mal Gespannt *ggg* als munition verwendest du Raketen? habe ich das richtig verstanden? naja - werde ich ja sehen
Kann das irgendwie net glauben... ^^
greetz
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:43 am
by Shadowrunner
Vieleicht bin ich ja zu doof um ne PM zu senden,
aber dein name wird bei mir net angenommen. Egal. :wallbash:
Hier der link zum runterholen:
http://www.sendspace.com/file/iiv1vq
Ja, raketen als grundmunitionsart. Guck selber.
Hab noch ne bemerkung dazugetippt (bemerkung.txt)
-Edit-
Nicht durch die *.frm änderung bezüglich Munition iritieren lassen.
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:46 am
by chewie
@shadowrunner
Nimm nicht den IE, dann klappt das - hatte gestern von den Schulpcs aus das gleiche Problem - IE mag keinen Pirate ^^
//edit:
AH! Opera :ugly: (scherz)
format c: und
http://distrowatch.com/index.php?language=DE sollten das Problem auf jeden Fall beheben... ^^
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 12:50 am
by Shadowrunner
IE??? Was ist das :ugly:
Nene, verwende Opra, aber mein PC hat eh irgend ne macke. Egal.
Edit bei mich: IE = Internet Explorer
-Edit-
@chewie
netter link, aber was soll ich mit Linux??? Da könnte man genauso gut versuchen ner
Kuh das Angeln beizubringen
@pirate
hats geklappt mit dem Grenwerfer, oder ist das ding doch eher für die Abfalltonne?
Bin mal auf deinen komentar gespannt.
-Edit-
war zu langsam
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 1:16 am
by Pirate85
So - also ich muss jetzt krasserweise sagen das es funktioniert :ugly:
Geile Entdeckung Shadowrunner - das kommt echt ziemlich krass ^^ hm - viell ist doch ein munitionsslot es wert dafür geopfert zu werden...hm...aber da müsste ich nen Paar von den Schätzchen einbauen...habe übrigens noch nen Paar interessante Pics für dich
Klick
Klick2
Klick3
klick4
Klick5
Klick6
(Wenn du die nicht schon allesamt gefunden hast xD )
Danke nochmal das du das herausgefunden hast - echt krass das es so einfach geht :ugly: hab wahrscheinlich um zuviele Ecken Gedacht
<EDIT>Kleinen Schönheitsfehler gibbets aber: wenn du als munition das Grundgerüst "Rakete" definierst kannst du in das ding auch Raketen laden, die Granaten gehen den auch in den Raketenwerfer
das Muniproblem besteht dann weiterhin...hm - dafür findet sich aber auch ne Lösung *ggg*</EDIT>
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 1:32 am
by Shadowrunner
Keine Ursache. Freut mich das es doch geklappt hat. Solang es dir geholfen, oder dich
inspirirt hat freuts mich.
Aber eines ist mir trozdem unklar: Warum willst du nen Munitionsslot opfern?
Liegt das an der Uhrzeit oder peil ich langsam garnix mehr? :wallbash:
Thx für die Pics. Kenn ich aber alle bis auf das erste (ist ein MGL soviel ich weiß)!
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 1:38 am
by Pirate85
Lies please Den Edit
hab ihn etwas zu spät hineingeschrieben...erklärung noch extra dazu: wenn du eine Muniton Definierst und eine Vorhandene im Prinzip kopierst (in dem fall die Raketenmunition die ja schon vom Raketenwerfer verwendet wird) kannst du die munitionen in alle beiden waffen laden...das gibt dann ein Problem...deshalb einen Munislot opfern - sprich - eine Munition komplett ersetzen und dadurch die anderen Kaliber um eins erleichtern (frage mich nur welches ich wegnehmen soll :ugly: )
Das hat Inspiriert Shadowrunner - aber Hallo
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 1:42 am
by chewie
Hehe... ist toll euch beiden "zuzulesen" Thumbs up!
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 2:12 am
by Shadowrunner
Achso. Ja klar. Jetzt hab ichs endgültig kapiert.
Ich wär sicher auch noch drauf gekommen, wenn ich den richtig ausgetestet hät. Das Ding war sowieso nur ein versuch, der mir in den Kopf gekommen ist.
Wie heißts doch so schön:
Den seinen gibts der Herr im schlaf. Mich mag er wohl nicht ganz so, denn mir kam die Idee auf dem "stillen Örtchen"
Ich persönlich würde diese HN-Nadler-Mun. ersetzen(falls dus nicht schon getan hast),
da die doch glaub eh kein mensch benutzt.
Da fällt mir ein die Mun.-Arten sind doch in der Proto-Datei aufgelistet, oder sind die
Hard-Codet?
Auf jeden fall werd ich mich jetzt erst mal dran setzen und den Grenwerfer Korrekt verbauen.
Sprich schöne Pics für die Mun./den Werfer und vor allem will ich die Granatanimation
entsprechend anpassen. Dürfte ja nicht schwer sein.
Ausser du bist schneller und packst das ding in eine neue releas deiner Mod.(falls du irgendwann eine machst). Dann spar ich mir die arbeit
:ugly:
Schließlich bist du mein Waffengott *in den staub werf und anbet*
Wie siehts eigentlich mit den energiewaffen aus? Sprich Plasma &Laser? Willst du da eigentlich auch was machen?
Ich werd nämlich versuchen die entdprechenden schussanimationen zu ändern, da mir die alten nicht mehr gefallen.
@chewie
LOL...du spanner... :hrhr:
-Edit-
Es muss an der Uhrzeit liegen. Meine Posts werden langsam undurchsichtig und monstermäßig lang.
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 2:19 am
by Pirate85
hehe, also mit nem Neuen Release wird es noch dauern
bin momentan ziemlich beschäftigt *ggg* die hn muni gibts schon ewig net mehr
alles in sinnvollere sachen umgewandelt - die muniauflistung greift aber auf Hardcodete eigenschaften zu - dadurch kann man nur vorhandene Kaliber ändern...keine neuen in dem sinne einbauen
sonst hätte ich es schon längst gemacht *ggg*
G-r-e-e-t-z
ich werde jetz erstmal meinen Blutrausch stillen *fg*
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 2:25 am
by Shadowrunner
Hehe...na dann viel spass bei deiner Blutorgie (na das wird ne sauerei geben, das ganze blut
)
-greetz-
Re: Fallout2-Waffen-Item-NPc-MOD [F2:WIN-MOD]
Posted: Wed Feb 22, 2006 8:31 am
by SteWoBo
Also wenn ich das jetzt richtig gelesen habe kanns in nächster zeit wieder ein paar neue spielereien geben
. oder hab ich da was falsch verstanden ? wenn ja dann liegts an der uhrzeit.