Stone wrote:
so schlecht??? - wollts mir auch holen ... kritikpunkte, plz
Sry habs zu dem Zeitpunkt noch nicht zu lang gespielt, konnt noch nicht viel dazu sagen aber jetzt:
Flashpoint macht schon noch Spaß aber es kommt halt wirklich nicht an den Vorgänger ran.Wobei ich auch gleich sagen muss, dass ich das noch nicht durchgespielt habe
Aber was mich zum Beispiel sehr gestört hat: Das Befehlsmenü. Da merkste sehr stark, dass sie auch auf die 360-Kids geachtet haben.
Du drückst Q und es springt ein Kreis auf mit verschiedenen Kommandos mit WSAD gibst du dann jeweiligen Befehl. Problem nur: viele Befehle sind untergeordnet, willst du deinen Leuten sagen sie sollen nur auf dein Kommando feuern musste dich durch 3 verschiedene Kreise drücken. Was soweit noch nicht so schlimm ist, aber das ding ist kontextsensitiv, sprich wenn du wo anders hinschaust ploppen andere Kommandos auf. Führte schon oft dazu, dass meine Jungs in ner Schleichmission statt ihr Feuer zu halten auf ein vorbeifahrenden Jeep geschossen haben. Das nervt.
Sehr eklig ist auch, dass du immer nur in einem 4er Squad unterwegs bist. Du begegnest aufm Schlachtfeld zwar auch noch andern Jungs aber über die hast du keine Kontrolle.
Die Missionen sind recht boring. Du hast zwar schon teils recht spannende Szenarien und das Intro ist echt genial gemacht aber irgendwie fehlt da die Tiefe. Für mich fühlts sich so an, dass die Entwickler nur zeigen wollen, was man nacher ungefähr so im mitgeliefertem Editor dann selber machen kann.
In den Missionen hast du primäre und sekundäre Ziele. Nur bringt es nichts die Sekundären zu machen, da es keinen Einfluss auf die weiteren Missionen macht. Eigentlich sind die Sekundären nur da um dich zu nerven, weil du bei dem großteil deiner Primärziele unter Zeitdruck stehst (Panzer fahren an oder Verstärkung rollt in eine Stadt an, schalte die Verteidigung aus bevor sie in den Tod fahren) und während du gerade Versuchst, dein Sekundärziel möglichst taktisch Klug einzunehmen, damit deine Kameraden dabei nicht draufgehn, bekommst du nen Funkspruch, dass du dir für dein Primärziel zu viel Zeit gelassen hast und der Auftrag ist gescheitert. Oder noch ätzender: Du schaffst das Sekundärziel, doch bevor du am Primärziel bist geht dir die Zeit aus, dann mach mal den ganzen Auftrag von vorne. Sekundärziele versuch das Spiel nur ein bisschen länger zu machen.
BTW gibts nur 11 Missionen die man recht schnell durchspielen kann.
Hat mich auch sehr gestört, dass das Handbuch sehr leer ist. Wär ok wenn dir im Spiel genug erklärt wird aber das ist leider nicht so. Da findeste nur Erklärungen wie:"Zum Sprinten bitte die Sprinten-Taste drücken"
Ich hab zB bis heute keine Ahnung wie ich nem Sanitäter sage, dass er mich heilen soll, bei den andern Squadmitgliedern klappt das, dank dem Befehlsmenü aber ich kann schelcht auf mich selbst zeigen..
Du hast einige Taktiken, die du auf dem Schlachtfeld auspacken kannst, aber ich hab keine Ahnung was die Vor oder Nachteil von den jeweiligen sind und das wird dir auch nirgends erklärt. Fühlte mich schon fast verarscht als ich die Packung aufgemacht hab und ein Flyer drinnen lag auf dem Werbung für das Lösungsbuch gemacht wird in dem alle Gruppenbefehle oder Wirkung von den jeweiligen Waffen erklärt wird.
Hatte aber trotzdem Spaß mit dem Spiel, so isses nicht.
edit:
Dr.Popitz wrote:
Was ist denn so schlimm? Grafik, KI, Gameplay, Bugs?
Erm ja die KI ist teils echt erschreckend blöd kann aber auch an dem bescheuertem Befehlsmenü liegen. Beispiel:
Soldat soll sich hinter einem Zelt verstecken. Ich zeige mit dem Befehlsmenü an das Zelt und gebe den Befehl zum Bewegen. Soldat rennt auf die Spitze des Zeltes und zieht die Kugeln auf sich.
Gab echt viele SItuationen in denen ich mich über die KI aufgeregt hab. Irgendwann hab ich einfach nur noch Befehl zum Folgen gegeben weils mir sonst zu blöd war. Außerdem: Sollten sie sterben, spawnen sie an jedem Kontrollpunkt mit vollen leben neu, zumindest auf normalen Schwierigkeitsgrad