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Re: Vault Talk 4000

Posted: Sun Jan 03, 2010 11:10 pm
by Zitrusfrucht
Qu'est que vous voulez? C'est foux, maintenant!

Re: Vault Talk 4000

Posted: Sun Jan 03, 2010 11:24 pm
by Ye ol' Dinkley McD0nk
Souce ma bite, salope!!!!!!  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Sun Jan 03, 2010 11:35 pm
by Mr.Wolna
zombi1978 wrote: А я так больше! :)
lol, das sagt man aber anders, zu mindestens in diesem Zusammenhang.  :s000:

War wohl ein Eigentor, Zombie  #lachen#

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 12:47 am
by Ralexand
Twinkle Twinkle Litte Star....wer wartet auch auf Dead Space 2?  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 1:46 am
by Mr.Wolna
also auf meinen Computer, läuft ehe nur Tetris, und das nicht mal auf maximalen Grafischen Details und mit Ruckler.  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 12:27 pm
by zombi1978
Mr.Wolna wrote: lol, das sagt man aber anders, zu mindestens in diesem Zusammenhang.  :s000:

War wohl ein Eigentor, Zombie  #lachen#
Gib dem Scheißübersetzer die Schuld und nicht mir!  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 2:02 pm
by Mr.Wolna
Scheiß, böser Übersetzer.  :s000:

Ich weiß nicht wwaru, aber mich überkommt grad so ein komisches Gefühl Thief zu zocken.  :s000:

... oder Asghan, glaube eis der wenigen Spiele die - nebst Fo natürlich - mehr als ein mal gezogt habe

Lexx    14:00:25  Schreibt ein neues Thema in News.
und er arbeitet immer weiter, unermüdlich. alles nur für die community.  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 2:27 pm
by Zitrusfrucht
Arg, kann mir jemand erklären wie Determinanten für nichtquadratische Matrizen berechnet werden? X__X

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 2:55 pm
by Molot
Zitrusfrucht wrote: Arg, kann mir jemand erklären wie Determinanten für nichtquadratische Matrizen berechnet werden? X__X
Uh, warte, ich glaube das konnte ich mal... Muss ich mal kurz recherchieren

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:03 pm
by Molot
Hmm, habe in meinen Unterlagen auf anhieb nichts gefunden und daher mal im Internet recherchiert...

http://www.statistics4u.info/fundstat_germ/cc_matrix_determinant.html wrote:Für nicht quadratische Matrizen kann gezeigt werden, dass immer einige Vektoren (entweder Zeilen oder Spalten) abhängig von anderen Vektoren sind. Daher können wir die Determinante solcher nicht quadratischen Matrizen immer mit null festlegen.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:10 pm
by Zitrusfrucht
Oh - kay, das vereinfacht die Sache natürlich enorm XD

Mein Rad ist eingefroren über die Ferien :< Jetzt kann ich nicht zu Statistik - na ja, hab ich immerhin die Möglichkeit, mal den Matrixkladderadatsch von Prä-Weihnachten aufzuarbeiten .....

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:12 pm
by persistent_gloom
Ralexand wrote: Twinkle Twinkle Litte Star....wer wartet auch auf Dead Space 2?  :s000:
Ich hoffe nur, dass die Entwickler ein paar sinnvolle Neuerungen einfügen und nicht nur den ersten Teil neu aufgießen.
Mal schauen...

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:29 pm
by Molot
Habe gerade noch einmal mein Fachbuch gewälzt, da steht auch nur etwas über quadratische Matrizen...

Ich glaube um es nachweisen zu können erweiterst du die ganze Matrix um einen oder mehrere Nullvektoren (Zeilen/Spalten), bis sie quadratisch ist... Dadurch, dass dann mindestens eine Zeile bzw. eine Spalte Null ist, hast du in jedem Produkt eine Null...

--> Null

Aber das mit dem erweitern, ob das erlaubt ist, da bin ich mir nicht sicher

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:35 pm
by Mr.Wolna
Also jetzt reichts!  >:( Wie kommt ihr dazu, das NIVEA im VT anzuheben?  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:49 pm
by Molot
Mr.Wolna wrote: Also jetzt reichts!  >:( Wie kommt ihr dazu, das NIVEA im VT anzuheben?  :s000:
Niveau ist keine Hautcreme

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 3:57 pm
by Mr.Wolna
DAS ist ja der ganze "Witz" an dem Post. ^^

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 4:30 pm
by Zitrusfrucht
Mr.Wolna wrote: Also jetzt reichts!  >:( Wie kommt ihr dazu, das NIVEA im VT anzuheben?  :s000:
Das ist ungefähr dasselbe wenn du irgendwas zum critten und modden im VT fragst wolna ...


@molli: Jo, das mit nicht-quadratische matrizen hat sich erledigt. Allerdings steh ich vor der frage, was ich bei einer mXm matrix mache. also bei 4x4 isses mir recht klar, da nimmt man eine spalte und eine dazugehörige zeile  raus und schon ist es eine 3x3 matrix für dies ein rechenverfahren gibt die man mit dem entsprechenden pjorter (oder wie dat gleiich wieder heißt) verrechnet - aber was ist jetzt beispielsweise bei einer 5x5 matrix? Ich such da schon seit ner  weile die entsprechende rechenoperation dafür, find aber nur totales fachchinesisch X_X


Edit: Na ja, gleich zum Training, jetzt erstmal wieder Statistik ausm Kopf bekommen - ich glaub ich mach aus der Trockenen-Brot Sammlung meines Mitbewohners mal Semmelknödel, wünscht mir Glück.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 5:27 pm
by Tyler
Ich schnei mal eben rein...
Hab grad endlich n Inet Café in meiner Nähe gefunden.

Frohes Neues euch allen. Es ärgert mich, dass ich z.Zt. so selten zu euch finde...aber geht halt grad nicht anders.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 5:52 pm
by Lisa
Tyler wrote: Ich schnei mal eben rein...
Hab grad endlich n Inet Café in meiner Nähe gefunden.

Frohes Neues euch allen. Es ärgert mich, dass ich z.Zt. so selten zu euch finde...aber geht halt grad nicht anders.
Frohes Neues Tyler! Ach hm... wer länger weg war freut sich umso mehr, wenn er wieder da ist.  :)
Und boah bin ich froh dass ich dein Mathe-Zeug nicht können muss, ZFle

Re: Vault Talk 4000

Posted: Mon Jan 04, 2010 5:53 pm
by F0lem
Kommst du eigentlich aus der Schweiz, Lisa?