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Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 9:45 am
by Urlag
Mafio wrote: Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern  :s000: :s000:
Davon hör ich aber jetzt das erste mal was  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 9:54 am
by Mafio
Ok ich fahr los.


Wir melden uns vielleicht mal  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 9:56 am
by doctor death
Mafio wrote: Weils ein Kriegsfilm ist und nicht Tante Klaras Bordell!   :s000:


Außerdem war es Urlags Aufgabe Nutten anzuheuern   :s000: :s000:
Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 1:44 pm
by General Bale
doctor death wrote: Wann drehen wir denn dann Tante Klaras Bordell??  :s000:
Samstag?  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:01 pm
by doctor death
Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:05 pm
by General Bale
doctor death wrote: Nee da haben wir immer noch mit dem Stoßtrupp film zu tun..... außerdem müssen wir da bestimmt ne Woche ansetzen, kommt auf die Frauen an, aber ich denke ein paar Szenen müssen  wir da mehrmals drehen..... :s000:
Das wäre natürlich sehr tragisch.  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:22 pm
by doctor death
Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:24 pm
by General Bale
doctor death wrote: Erstens das und es könnte zu immensem Flüssigkeitsverlust führen!!  :s000:
Da bleibt wohl nix anderes übrig als möglichst viel Bier zu trinken.  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:45 pm
by Lexx
Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:53 pm
by Krusinator
Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
Ich hätte zwar das Gleiche gesagt, aber trotzdem:


Klugscheißer!  :s000: :redfingr:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:55 pm
by Lexx
Ironischweise hätte ich bei dir dann das gleiche geschrieben. :>

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 2:57 pm
by Krusinator
Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:01 pm
by General Bale
Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
Image

PROTIP: You fail at detecting jokes.  :redfingr:

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:14 pm
by Lexx
Krusinator wrote: Ein Fall für das Galileo Mystery Team.  :s000:
weiß, was die Illuminaten damit zutun haben...

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:33 pm
by doctor death
Lexx wrote: Alkohol ist bei Dehydrierung nicht sinnvoll, da Alkohol selbst schon dehydriert. :>
Quatsch du mußt nur schneller trinken als du dehydrierst!!!!! :s000:


So ich mach mich jetzt aufn Weg zum Urlag, schönes Wochenende!!!

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:39 pm
by Lexx
Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:45 pm
by le Chew
Lexx wrote: Hmm. Ich glaube, ich habe gerade mein nächstes The Fall Modding Problem gelöst. Die Umlaute in den Dialogen gingen evtl. nur nicht, weil ich die Datei nicht als UTF-8 abgespeichert habe... scheiß Windows.
jo - Tip:

Code: Select all

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 3:59 pm
by Lexx
Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.

Code: Select all

# -*- coding: utf-8 -*-
from text import *
			
#########################################	
## Ernest Dialog
#########################################
add_zone_text(	id='D_Ernest_T_001',
				text="""Du bist wohl der neue hier. Naja... siehst etwas mager aus.""",
				speaker="""Ernest""",
				audiofile="no audiofile",
				comment="""Ernest labert mich voll!!11"""
			)
Ich kann auch Code posten. :>

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 4:06 pm
by le Chew
Lexx wrote: Ich kann auch Code posten. :>
Ieiiieh ist der häßlich...  :s000:
Lexx wrote: Steht schon drin. ;) Hatte aber nicht funktioniert, deswegen bin ich fast dran verzweifelt. Jetzt habe ich einfach mal in nem Python Forum rumgeguckt und gesehen, dass die Datei selbst auch so gespeichert sein muss. Wäre ich sonst nie drauf gekommen.
Tjaja - man wird echt verwöhnt wenn man auf einem reinen UTF-8 System arbeitet - und dann wieder zu Windows hinabsteigt...  8)

Re: Bunkergeflüster 1.6

Posted: Fri Aug 22, 2008 4:12 pm
by Lexx
Ich arbeite gerade daran, den Kühen 'nen schönen Flood-Text zu geben. Da ich aber gerade auf Arbeit bin (lol) schreibe ich das Zeug aus dem Kopf... mal sehen, ob das nachher funktioniert...

Code: Select all

[...]
	if target == 'ANIMAL_1':
		dlg_cow()

Code: Select all

def dlg_cow():
	dialog.init_dialog(type=DIALOGSMALL)
	dialog.add_text(text='D_Cow_Flood', speaker='ANIMAL_1', follower='ENDDIALOG')
	dialog.start(False)

Code: Select all

#########################################	
## Cow Flood
#########################################	
TValCow = random.randint( 0, 2 )
data().group_cow_flood 	= [
	'"""Muuuuuuh!"""', 
	'"""Muuuuh!"""', 
	'"""Muuuuuuuuuh!"""']

for dlg_cow_flood in group_cow_flood.keys():
  add_zone_text(	
          id='D_Cow_Flood',
          text=group_cow_flood[dlg_cow_flood][TValCow],
          speaker="""Kuh""",
          audiofile="no audiofile",
          comment=""""""
        )