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Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 11:02 am
by Dr.Popitz
Lexx wrote: Zieht euch den neuen NMA Header rein. :>
#lachen# I lol'd so hard...
Lisa wrote: Ich frage mich, was die damit genau erreichen wollen o_O Ich mein, soll Bethesda jetzt lieber entwickeln als Obsidian, oder wie? ... Vielleicht versteh ichs auch nur falsch
Ralexand wrote: Ehrlich gesagt auch kA was das soll.
Das ist ein Zitat aus den Eröffnungszeilen des OXM Reviews, das offensichtlich von einem FO3-Fanboy geschrieben wurde. Und gerade die Absurdität der Aussage macht das ganze so lustig.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 11:06 am
by Ralexand
Großer Gott ... Catch-22 at its best!  ;D Die denken also es könnte nich an die Qualität von ... Fallout .... 3 ranreichen?  #lachen# Was für Flachzangen...

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 1:10 pm
by SteWoBo

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 2:20 pm
by Cando Garon
Ich hab mir vorhin für 78 € Comics bestellt  :-X

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 2:23 pm
by F0lem
Alter.

Muss gleich wieder runter auf Arbeit. Ich bin so fertig. Kein Bock. Nachher noch einkaufen, duschen, rasieren, essen, spülen. Ich will sterben.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 2:23 pm
by SteWoBo
Cando Garon wrote: Ich hab mir vorhin für 78 € Comics bestellt  :-X
Hab doch gestern noch reingeschrieben das ichs heute aufliste o.O

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 2:37 pm
by Cando Garon
Naja, andere SteWo. Hammerharte Horrorschocker von Weissblech-Comics. Comic-Pulp-Trash vom Feinsten :D

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 4:37 pm
by randy
Ralexand wrote: Ehrlich gesagt auch kA was das soll.
Is doch klar. Das Zitat is so Uberbanane  :s000: dass sie es reingestellt haben...just for the lulz!

Und das unterstütze ich bedenkenlos.

e: btw ich hoffe der Originalautor stirbt an einem Infekt an seinem After.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 5:46 pm
by F0lem
randy wrote: e: btw ich hoffe der Originalautor stirbt an einem Infekt an seinem After.
Crohn's?

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 6:16 pm
by F0lem
Cando Garon (193.xxx.xxx.xx) 18:13:06 Betrachtet das Profil von F0lem.
Image

Re: Vault Talk 4000

Posted: Tue Feb 16, 2010 6:41 pm
by randy
haha hatten wir lange nicht mehr.

A+

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:50 am
by Zitrusfrucht
So, war heute in Wolfsmensch (nachdem Sherlock Holmes ausverkauft war). Wenn man die Vorlage nicht kennt und keine Erwartungen bzgl. gehobener Unterhaltung oder sowat hat isser ganz gut, Schockeffekte haben mMn auch ziemlich gut funktioniert.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 2:43 am
by Lisa
Boah, grade Fallout 1 durchgespielt. Das Ende ist echt episch ;_; ....... aber wieso zum Teufel vernichtet die Supermutantenarmee den Hub. Da reiß ich mir den Arsch auf und tu alles um das zu verhindern, und dann ...  :s000:

Edit: hm, stell grad fest, beim Abspann fehlt n Teil des Sounds - scheint als wär das da erklärt worden... möh!
Edit 2: Hm, ich glaub ich hab nicht grad das beste Ende rausgeholt... *youtubevidskonsultier*  :s000:

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 11:33 am
by Ralexand
Das man den Master einfach überreden kann das er unrecht hat, ist wohl eines der tollsten Enden der Weltgeschichte... :D

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:28 pm
by Zitrusfrucht
Irgendwie kann man den Hub auch retten - aber kP wie.  Bei mir war er am Ende auch immer tot :(

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:32 pm
by Dr.Popitz
Zitrusfrucht wrote: Irgendwie kann man den Hub auch retten - aber kP wie.
Sicher? Im Nearly Ultimate Fallout Guide wird nur dieses eine Ende erwähnt.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:33 pm
by Lexx
Mit dem Restoration Project für Fallout 1. :p Da wurde generell eine ganze Menge umgebaut. Wenn man sich nicht beeilt, wird zum Beispiel nicht nur Necropolis überrannt, sondern auch der Hub, Junktown, Boneyard, etc... das ist echt klasse.

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:41 pm
by Dr.Popitz
Hmkay. FO1 hab ich nie mit RP gespielt...

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 12:43 pm
by Ralexand
Bei mir war das Problem das auch der Sound fehlte in den Endsequenzen, nochdazu war der Untertitel  schnell weg und alles war wie schnell vorgespult. Hab dann im directX kontrollprogramm dings irgendwas verändert, dann gings. weiß aber nich mehr was genau...

Re: Vault Talk 4000

Posted: Wed Feb 17, 2010 1:42 pm
by F0lem
Ich glaub, ich mach mir heute Abend Hamburger.

/edit: Müsst langsam wieder zur Arbeit runter. Kein Bock, ey.