Allgemeine Fragen
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Danke, so habe ich es mir auch gedacht. Ja Lich hatt was dazu geschrieben was mir aber nicht weiterhilft das die besagte Scriptzeile bei Metzger fehlt^^. Und zwar nur von ihn, und ich fange auch noch als ersten Head ihn an
RPÜ/German Restoration Project Tanslation
Ich habe ein Gewehr, eine Schaufel und 5 Hektar Land hinter dem Haus. Man wird dich nie finden - leg dich also nicht mit mir an! <br />
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Wenn die Stelle bei Metzger fehlt, warum fügst du sie dann nicht ein? O_o Es ist logisch, dass nicht alles in jedem Script steht.
only when you no-life you can exist forever, because what does not live cannot die
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Ich weiss nicht wohin!
if (1) then begin
start_gdialog(NAME,self_obj,4,-1,-1);
gSay_Start;
call Node001;
gSay_End;
end_dialogue;
bei 4. 1. 1. kommt dan die defenation des TH
if (1) then begin
start_gdialog(NAME,self_obj,4,-1,-1);
gSay_Start;
call Node001;
gSay_End;
end_dialogue;
bei 4. 1. 1. kommt dan die defenation des TH
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
In der Prozedur "talk_p_proc" wird so ein normaler Dialog eingeleitet:
Jetzt schauen wir uns ein Beispiel aus Metzgers Script an.
Ich denke mal, hier müssen wir etwas umstellen.... wenn wir uns Metzger im Spiel ansehen, bemerken wir folgendes: Er spricht uns zuerst an! Das bedeutet also, dass mindestens das erste Gespräch nicht nur über die Prozedur "talk_p_proc" ausgelöst wird, sondern noch ein Zwischenschritt (das "erkennen") liegen muss. Schauen wir uns also die "critter_p_proc" an und was finden wir? BAM!
Aber mal wieder im Ernst:
Nachdem wir jetzt alles nötige analysiert haben, ziehen wir uns noch mal Metzgers Dialog-Start rein:
Du siehst... sehr einfach, das.
Das ist die Prozedur der Ältesten:start_gdialog(NAME,self_obj,4,-1,-1);
gSay_Start;
[...]
gSay_End;
end_dialogue;
Hier wurde definiert, dass der Talking Head der Kopf HEAD_ELDER sein soll, mit dem Hintergrund BACKGROUND_TENT.start_gdialog(NAME,self_obj,4,HEAD_ELDER,BACKGROUND_TENT);
gSay_Start;
[...]
gSay_End;
end_dialogue;
Jetzt schauen wir uns ein Beispiel aus Metzgers Script an.
Wir sehen schon... da ist was anders. Ich tippe einfach darauf, dass die Den-Scripte jemand anderes gemacht hat weil, sonst würden sie ja überall zumindest dem selben Schreibstil folgen...start_dialog_at_node(Node030);
Ich denke mal, hier müssen wir etwas umstellen.... wenn wir uns Metzger im Spiel ansehen, bemerken wir folgendes: Er spricht uns zuerst an! Das bedeutet also, dass mindestens das erste Gespräch nicht nur über die Prozedur "talk_p_proc" ausgelöst wird, sondern noch ein Zwischenschritt (das "erkennen") liegen muss. Schauen wir uns also die "critter_p_proc" an und was finden wir? BAM!
Das ist die Funktion, mit der der Dialog gestartet, also die "talk_p_proc" aufgerufen wird. Durch die verschachtelten Wenn-Dann-Sonst Funktionen ist diese Prozedur etwas unübersichtlich. Wenn man aber dem Pfad folgt, müsste also die erste Gesprächs-Node die Prozedur "Node002" sein. Ok, hat mit den Talking Heads jetzt nicht viel zutun.. ist aber wichtig, um erstmal rauszufinden, wo jetzt der Einstiegspunkt war.dialogue_system_enter;
Aber mal wieder im Ernst:
Nachdem wir jetzt alles nötige analysiert haben, ziehen wir uns noch mal Metzgers Dialog-Start rein:
Das ist im Grunde genau die gleiche Funktion, wie wir sie bei der Ältesten oder allen anderen Crittern erleben. Der einzige Unterschied: Sie ist kürzer. Wenn du Metzger mit Talking Head haben willst, brauchst du also im Grunde nur diese eine Funktion wieder ausschreiben. Aus "start_dialog_at_node(Node002);" wird:start_dialog_at_node(Node002);
Wenn wir das jetzt im Spiel testen, hat Metzger urplötzlich den Talking Head einer Enklave Wache im Hub! Bild:start_gdialog(NAME,self_obj,4,HEAD_COM_OFFICER,BACKGROUND_HUB);
gSay_Start;
call Node002;
gSay_End;
end_dialogue;
Du siehst... sehr einfach, das.
Last edited by Lexx on Sun Dec 23, 2007 6:39 pm, edited 1 time in total.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Also als erstes, GENAU DAS HABE ICH GESUCHT
VIelen Vielen Dank das du dir die Zeit genommen hast Lexx!!!
Da bleibt nur noch eine Frage, bleibt der TH bestehen oder verschwindet er beim nächsten Gespräch, was ich damit sagen will ist ob das die einzige Stelle ist die ich editieren muss!
VIelen Vielen Dank das du dir die Zeit genommen hast Lexx!!!
Da bleibt nur noch eine Frage, bleibt der TH bestehen oder verschwindet er beim nächsten Gespräch, was ich damit sagen will ist ob das die einzige Stelle ist die ich editieren muss!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Du musst natürlich jede Stelle editieren, wo der Dialog gestartet wird.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Îs eigentlich klar, merk grad selber wie dumm die Frage ist, bin halt immer noch irgendwo im Fantasy Reich von Diablo weil ich die Bücher seit Tagen lesse .
Aber ich denke ich lege gleich das Buch zur Seite und widme mich einbisschen der zweitschönsten Nebensache der Welt, den Fallout Modding
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Kann man ein Hintergrund laden der Tranzparent ist?
Dann brauch ich nicht jedes Mal den Kopf extern im Photo Impact aus den schwarzen Hintergrund schneiden!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Du kannst den Hintergrund auch gleich beim Kopf lassen. Der Kopf liegt ja (logischerweise) über dem Hintergrund, deswegen sollte es keine Probleme geben. Lich hat das afaik genauso gemacht.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Das dachte ich auch, bis ich merkte das das Tool mit den ich die TH mache die Auflösung von den FO Th nicht unerstützt
Also komme ich net drumdrum den Background extern einzufügen,und den Background im Programm auf schwarz zu lassen weil es keine Funktion der Transparenz gibt desswegen meine Frage ob ich es einen Transparenten Hintergrund gibt denn ich in das Tool lade!
Also komme ich net drumdrum den Background extern einzufügen,und den Background im Programm auf schwarz zu lassen weil es keine Funktion der Transparenz gibt desswegen meine Frage ob ich es einen Transparenten Hintergrund gibt denn ich in das Tool lade!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Leute brauch ne Metallrüstung für mein Projekt also nur die Schulterpartien siehe metzger TH!
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Selber machen? Ich wage zu bezweifeln, dass dir in dem Punkt hier irgendwer helfen kann bzw. will.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Sehr schade
Naja das heisst wieder Stundelange Arbeit wie beim Metzger
Falls es jemand interissiert grad läft ein Endzeitfilm auf rtl
Naja das heisst wieder Stundelange Arbeit wie beim Metzger
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Apokalypse ist ein scheiß Film. ^^ Da gucke ich lieber Das letzte Einhorn. Der Film ist quasi perfekt.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Hab grad gemerkt , das er nicht so das wahre ist^^
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Hab grad eine Interessante Theorie auf NMA gelesen , die die Älteste betrifft die ich zum Sitzen/Aufstehen bringen wollte.
Hier der Beitrag!
Will these robed guys get up when combat starts (just like goris trowes of his robe). If not I think it will feel unfinished without some proper death animations and I dont think you want to create those Smile
Das muss ja irgendwie geehen oder siehe Gorris sein Script hab da schon vor Wochen rumprobiert leider ohne Erfolg aber sit denn sowass überhaut theoretisch möglich?
Hier der Beitrag!
Will these robed guys get up when combat starts (just like goris trowes of his robe). If not I think it will feel unfinished without some proper death animations and I dont think you want to create those Smile
Das muss ja irgendwie geehen oder siehe Gorris sein Script hab da schon vor Wochen rumprobiert leider ohne Erfolg aber sit denn sowass überhaut theoretisch möglich?
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Kennt jemand ein Tools der Screenshots per knopfdruck mancht und in einen ordner automatisch abspeicher?(sowie in games)
Hab schon zehn Programme runtergeladen und nix passendes gefunden
Hab schon zehn Programme runtergeladen und nix passendes gefunden
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Ashbury wrote:P.s. Nein es ist nicht die Gewalt was mich an der Fallout Reihe gereizt hat,aber sie war immer die Kirsche auf der Sahnetorte ( Und ich will verdammt nochmal ne Kirsche oben drauf haben)
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Öhm, in FO?
Geht das nich mit F12 und wird automatisch in deinem Gameverzeichnis gespeichert?
Geht das nich mit F12 und wird automatisch in deinem Gameverzeichnis gespeichert?
Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Nein nicht in Fo sondern auf den Desktop!
EDIT:
Ok hab's schon!
EDIT:
Ok hab's schon!
Last edited by Mr.Wolna on Sun Dec 30, 2007 9:24 pm, edited 1 time in total.
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Re: Mr.Wolna stellt Fragen!!!
Kann mir wer sagen was die beste. bzw neuste Photoshop Edition ist und wie viel die kostet, und die billigste!
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