Diskussionsthread

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Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

oh da war ich wohl zu hirnlos zum lesen
hab mich vertan "ein paar Kilometer" tja passiert bei hirnlosen menschen nun mal

edit habs geändert
Last edited by Ye ol' Dinkley McD0nk on Sat Nov 22, 2008 11:59 pm, edited 1 time in total.
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Kleiner Tipp von Oma: Du musst den Ofen erst anheizen, bevor du den Kuchen reinschiebst!

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Kane
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Micky
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Re: Diskussionsthread

Post by Micky »

Also der Post hat mal ein lol verdient. #lachen#
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Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
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Micky
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Re: Diskussionsthread

Post by Micky »

Wie ich das hasse, jetzt muss ich Doppelpost machen. ^^

@ Zitrone
Soll ich das selber schätzen, oder machst du das? Gehört sowas eigentlich zu Intuition?
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Brian Fargo während der Arbeit an Wasteland 2 zum Thema 'Publisher': "I don’t have any crazy people in my office telling me what to do."
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Zitrusfrucht
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Re: Diskussionsthread

Post by Zitrusfrucht »

Ich würde mal sagen trotz Intuition kann man nicht durch Wände blicken ...
Tanzt den Zitrus! O0 #bang


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Molot
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Re: Diskussionsthread

Post by Molot »

@thirteen:

Ist jetzt nicht bös gemeint, aber manchmal bin ich beim  lesen verwirrt...

Du weißt schon, dass du die Anführungszeichen auf shift-2 hast? Du mußt nicht immer 2mal das ' nehmen...
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Thirteen
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Re: Diskussionsthread

Post by Thirteen »

@Molot

Ist eine schreckliche Gewohnheit von mir ::).

Habe ich mir im Laufe der letzten drei Jahre angeignet, trotzdem nochmal Danke für den Hinweis :).
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Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

ZULUSTRU TEH EVIL CAIPORK IS BACK w000t :s000:
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Kane
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

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Re: Diskussionsthread

Post by Molot »

Kann man hier eigentlich ein Sub-Board 'Vorschlagswesen' oder so einführen?

Dann kann man konstruktive Vorschläge besser von den aktuellen Regularien unterscheiden...

Z.B. Thirteens post im Attribute Thread.
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Re: Diskussionsthread

Post by Mafio »

gibts dafür net schon das Taktikboard?

mach halt nen Extrhathread auf  ;)
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Re: Diskussionsthread

Post by F0lem »

Aber nicht, bevor das von einem SL abgesegnet ist. Halte so einen Thread für relativ sinnlos. Das kann man auch ganz normal hier diskutieren.
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Seh ich auch so
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Re: Diskussionsthread

Post by Molot »

Ok, dann hier...



Reorganisation Belohnungssystem (Vorschlag)

Hallo liebe Leute,

ich habe mir mal Gedanken gemacht über das Belohnungssystem, da es einfach ein wenig blöd ist, dass manche Chars, die weit weniger lange dabei sind schneller aufsteigen als andere, nur weil die in einer längeren Quest festhängen... Mag sein, dass es für die dann sogar 2 V-Punkte gibt, aber man weiß das ja nie genau...

Vorschlag:

3 Punkte sammeln um einen heutigen V-Punkt zu haben...


Punktvergabe
Punkte könnten vergeben werden nach einem Teil einer Quest, also meinetwegen nach der Hälfte oder nem Viertel, je nachdem, wie groß diese angelegt ist.

Herausragendes RP, der Spieler spielt seinen Char über längere Zeit sehr gut, vermeidet wenn möglich Oneliner und hat sich authentisch in die Rolle hineinversetzt. Dies kann auch gut eingebrachtes Training sein um sich seinem Zielskill zu nähern. (Begrenzung 1/Quest; 1/halbes Jahr o.ä.)

Abschluß einer Quest.
- Erfolgreicher Abschluss 2Pkt
- nichterfolgreicher Abschluss 1Pkt (wenn es durch Unterlegenheit oder sonstwie nicht vermeidbar war, aber dennoch gut gespielt war...)


Vorteil des Unterfangens
Der Spielspaß bei denen, die in längeren Quests gebunden sind, geht vielleicht nicht direkt verloren, gerade bei Neueinsteigern...
Man kann den Fortschritt bei der Charakterentwicklung sehen...
Vielleicht kann man einführen, dass man, wenn sich vorab auf Skills festlegt, dies mit einem Bonuspunkt versieht, der aber nur auf den Skill wirkt. So kann man vielleicht auch das Training dafür besser ingame einbauen...
Die Qualität der Posts könnte steigen und damit der Spielspaß im Café.


Also z.B.

Arzt 1/3 (festgelegt)

Schleichen 2/3

...


Über die Menge der Punkte, die für einen V-Punkt notwendig ist, kann man ja noch debattieren, nur sollte das Prinzip
Menge der Punkte proportional zur Häufigkeit der Vergabe (Teilquests)
beibehalten werden.
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Re: Diskussionsthread

Post by Micky »

Würd ich gut finden. Bisher ist mir die Verteilung der V-Punkte mehr nach gutdünken vorgekommen. Aber was weiß ich schon, nä. ;)
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Mafio

Re: Diskussionsthread

Post by Mafio »

Find ich weniger Gut.


Leute  die dann  Vergleichsweise  erst kurz reinkommen    überholen  dann  die Leute  die  grad mal Pause machen  aber  dessen Char seit 2 jahren  drin ist  ,  oder so.
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Re: Diskussionsthread

Post by Micky »

Genau das hat Spider mit Jade gemacht. #lachen#
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Re: Diskussionsthread

Post by Molot »

Hä, das kapier ich nicht Mafio, wenn du deinen Char ein halbes Jahr pausieren läßt, wirst du auch überholt von denen die mimachen... Auch im jetzigen System...
Micky wrote: Genau das hat Spider mit Jade gemacht. #lachen#
und Cerebro hat mit Jade nicht pausiert...  ???

Also fehlt hier die Logik gleich doppelt @ Mafio
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Re: Diskussionsthread

Post by F0lem »

Ich finde Teile davon gut und andere schlecht. Ich sag mal, es würde mich freuen, wenn der RPG-Teil ein bisschen mehr in's Gewicht fällt. Aktuell finde ich es etwas bescheiden, dass man für soetwas zu wenig belohnt wird. Da kann man sich das auch sparen und einfach bis zum Questende einen Roboter spielen.
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Re: Diskussionsthread

Post by Micky »

Mit Oneliner wär ich bis jetzt genauso weit gekommen wie ohne. :laugh:
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Ich finde den Vorschlag zwar überlegenswert, aber im Endeffekt würde es darauf hinauslaufen das Chars wie Roof oder Jay JETZT gerade den letzten Punkt für ihren ERSTEN V-Punkt erarbeiten.
Nur so als Beispiel:
-die Hellrazorquest (kleine Quest) 1 Punkt
-die Nuuka-Saahni-Quest (total vermurkst) 0-1 Punkt
-Dreamflyquest - 1-2 Punkte

Denke das würde wenig bringen und das System schon sehr stark verzerren.

F0lem wrote: Ich sag mal, es würde mich freuen, wenn der RPG-Teil ein bisschen mehr in's Gewicht fällt. Aktuell finde ich es etwas bescheiden, dass man für soetwas zu wenig belohnt wird. Da kann man sich das auch sparen und einfach bis zum Questende einen Roboter spielen.
Falls es dir nicht aufgefallen ist gibt es die V-Punkte nicht pauschal sondern die SLs sehen schon wie und wie intensiv ein Spieler seinen Char spielt. Daraus resultiert auch die Punktvergabe. Das die Hubgruppe noch keinen V-Punkt hat liegt ja nicht daran das sie jetzt ne viel längere Quest gehabt hätte, sondern das sie größtenteils gegeneinander gearbeitet hat und sich immer weiter vom Ziel entfernt hat. Sowas ist zwar als mehr oder weniger glaubwürdiges RP hinnehmbar, sollte dann aber nicht so honoriert werden wie ein gruppenorierteres Vorgehen. Ich meine, was nützt es wenn einer ein super Rollenspiel spielt, aber das nur für das Ego des eigenen Chars und nicht für die Gruppe?

Ich denke nach Abschluss der Quest wird es für den einen oder anderen Char vielleicht (der böse ZFstern lacht sich am Himmel über mich tot  #lachen# ) auch nen Punkt für gutes RP geben.
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