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Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Feb 19, 2008 9:02 pm
by philmaster
Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
Und natürlich ein großes Dankeschön an Killap!!!!
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Feb 26, 2008 7:01 pm
by Jotunsquid
Moin moin, ich bin der Neue.
Hab mal ne doofe Frage: muss der alte "data"-ordner stumpf überkopiert werden? Davon geh ich zumindest aus, aber da Vista (ich hasse es!) darauf besteht, den patchordner "new folder" zu nennen, bin ich da etwas unsicher...
MfG,
Jotunsquid
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Feb 26, 2008 8:43 pm
by Cando Garon
Herzlich Willkommen
Sei mal bitte nich so faul und schau mal auf die ersten paar Seiten - da haben Lexx und Wolli (aka Mr Wolna) umfangreiche Informationen dazu gepostet
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Feb 27, 2008 2:44 am
by Mr.Wolna
@Jotu hör nicht aus Vista
. dEr Ordner muss überschrieben werden und isn German ünbenannt, falls du die Duetsche Version benützt.
Ich wundere mich warum doch so viele Leute damit Probleme haben, würde ja einen Faq schreiben, aber bald wird das nicht nätig sein weil das FONET Team klasse Arbeit leistet
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Feb 27, 2008 8:53 am
by Lexx
FAQ wäre sowieso nicht nötig, da dieses ja dann nur aus 3 Punkten bestehen würde.. "Mit Deutscher Version spielbar?", "Wie kann ich das mit der deutschen Version spielen?" und "Muss ich noch einen Patch installieren?"
Die Fragen könnte ich sofort beantworten mit: Ja, Forum -> Suchfunktion, nein.
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Feb 27, 2008 9:22 pm
by Mr.Wolna
Ein weiteress Argument warum n Faq überflussig ist. ISt halt leider so das die meisten die Suchfunktion nicht benützen, siehe Bloodpatch.
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Mar 05, 2008 8:46 pm
by Jon-Ass
Ehm...Darf ich fragen warum die beiden Links von Seite 1 nichtmehr funzen? Wo finde ich den Mod denn nu?
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Mar 05, 2008 8:51 pm
by Lexx
Die funktionieren nicht mehr, weil es ein Update gegeben hat.
Download:
Windows Installer (empfohlen)
Windows, manuelle Installation
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Wed Mar 05, 2008 9:01 pm
by Jon-Ass
Jo danke, jetzt läufts
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 11, 2008 6:13 pm
by Cando Garon
Ich bin grad dick am zocken - und muss echt nochmal sagen - ganz großes THX an killap - FO2 bockt mit den neuen Sachen den kompletten Quests etc soviel mehr - und es ergeben sich viel mehr die Zusammenhänge - großartig - hoffe wir werden ihm mit der Übersetzung gerecht
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 11, 2008 6:34 pm
by Mr.Wolna
Auf jeden
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 11:44 am
by HumanGrunt
ey... ich hab jetzt keine lust mir den ganzen thread durchzulsenen... funktioniert der auch problemlos mit der deutschen version??? also das die dialoge dann in englisch sind ist schon klar, aber gibts das sonst probleme? muss ich bei der installation was beachten?
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 11:49 am
by Lexx
Nope, wenn du den Ordner "English" in "German" umbenennst, sollte es keine weiteren Probleme geben, außer das eben einige jetzt Englisch reden.
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 11:50 am
by HumanGrunt
kann ich den zusammen mit dem bloodpach verwenden? mus ich den vorher oder nachher drüber schieben?
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 11:52 am
by Lexx
Nö, Blutpatch und Mod sind völlig unabhängig voneinander.
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 11:56 am
by HumanGrunt
kay... also sollte es keine probleme geben? ok rückmeldung kommt gleich
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 12:27 pm
by HumanGrunt
so... scheint ales zu laufen... allerdings habe ich eine version von f2, in dem es vorher keine sprachordner gab... wo kann ich denn von arroyo aus direkt mal hingehen und testen ob alles funzt?
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 12:29 pm
by Lexx
Wenn du das Spiel startest müsste vor dem Tempel ein Stein liegen.. wenn du den anschaust, sollte unten Links die Versionsnummer auftauchen. So macht Killap das jedenfalls immer in seinen Mods.
Das bei deiner Version vorher kein Sprachordner vorhanden war, liegt darin begründet, dass man diese immer erst vorher erstellen muss, wenn sie nicht gerade schon durch einen Patch erstellt wurden.
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 12:30 pm
by HumanGrunt
ja es wurde einer erstellt... der heisst english... den muss ich nu ubenennen?
*edit* scheint alles reibungslos zu klappen
Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project
Posted: Tue Mar 18, 2008 2:09 pm
by Mr.Wolna
Na dann viel Spaß mit den Ding!