Page 5 of 20

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 12:01 am
by Mafio
hat bisjetzt irgendeiner das Epa gefunden?  :s000:

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 1:22 am
by Corak
Bei Stark in Bunkerstadt gibts auch noch Errors und bei mir ist was komisches passiert bzw kann ich es nicht so richtig erklären. Ich hatte den Auftrag mit dem Dorf und den Ratten da gemacht und mich dann dran erinnert das es ja noch einen Auftrag mit den Raiders gab, Stark drauf angesprochen und er erzählte davon. Im Pipboy tauchte aber kein Auftrag auf und dort wo die Raiders normalerweise sind finde ich auch keine Ortschaft vor. Ich hab dort die ganze Gegend abgesucht aber die Raider tauchen einfach nicht auf, kann es sein das man da bestimmte Bedingungen erst erfüllen muss oder riecht das nach Bug, ich kann mich zumindest dunkel dran erinnern, das man früher die Raiderbasis auch ohne Auftrag schon vorher finden konnte. Ansonsten muss man sagen das es noch ziemlich viele Fehler gibt, meist wurden nur Klammern vergessen oder nur falsch gesetzt ) statt }

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 2:22 am
by jony walker
EPA hat mir Mayoran(oder wie der heißt) gesagt wos ist als ich ihm ein paar mal sagte er soll zurückbleiben(war aber selbst noch nicht dort)  liegt 6 felder rechts 1 feld unter new reno
Den Raidersauftrag bekommt man glaub ich erst wenn man bei den Bishop´s aus dem Safe etwas stielt(hab ich aber auch noch nicht gemacht weil man da oben friedlich nicht weiterkommt da es zu bugverseucht(abstürze) ist

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 2:55 am
by Mr.Wolna
mann die  textformatierung bei manchen msg geht mir auf den sack! *GGG* Kann mann da Abhilfe schaffeN?

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 10:10 am
by Kamikaze
Ich mache epa heute bis jetze also an der oberfläche sind noch keine bugs

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 12:48 pm
by jony walker
Mr.Wolna wrote: mann die  textformatierung bei manchen msg geht mir auf den sack! *GGG* Kann mann da Abhilfe schaffeN?
wenn ich die Datein mit dem Editor öffne sind sie zum Teil in einer Wurscht mit Wordpad passt es
mir sind aber auch Datein aufgefallen(welche weiß ich nicht mehr) die hatten ziemlich viel html-code drin, die kann man mit Word öffnen den Text markieren rauskopieren und in wordpad wieder einfügen

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 1:02 pm
by Mr.Wolna
kann sein das sit aber nicht der Sinn der Sache, ich frage mich woie sowas kommt? SVN?

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 2:05 pm
by jony walker
hab noch 2 fehler

unter quests.msg im games ordner steht bei Redding:

{1400}{}{Finde den Ausgrabungschip}
{1400}{}{Kümmere dich um die Lage von Witwe Rooney.}

habs mit den originalen verglichen beim ersten satz gehört die nummer auf 1399 geändert
{1399}{}{Finde den Ausgrabungschip}

sonst steht im Pip boy ein error

und auf der Weltkarte bei einer Zuallsbegegnung (Ein Reisender) stürtzt das spiel ab wenn man mit ihm reden will
da weiß ich nicht wo ich suchen soll


und beim NCR Händler(dem kleinem im Zelt) wenn man ihn da nach dem Fernrohr fragt und man hat kein Jagdgewehr sagt man "I see", war aber beim normalen Fallout2 glaub ich auch schon

in Vault 13 beim Rechner ist die option Vault 106 nicht da?(ist vieleicht vom rp)

bei abbill.msg und abhealer.msg  (Abbey) sind noch englische Texte
bei acompu.msg geht beim Satz vor {1000} die klammer zu ab

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 9:02 pm
by Segestis
Ich bin jetzt questmäßig in bunkerstadt und hab abbey noch immer noch nicht gefunden, wo soll denn das sein?

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 9:19 pm
by Mr.Wolna
wo gecko ist aber ganz oben, also rechte obere ecke der worldmap!

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 10:01 pm
by jony walker
Wo das ist sagt dir der Alk-Prister in New Reno bei den Händlern(gibt auch ein Quest dazu)

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 11:03 pm
by Mafio
ne  die koordinaten zeigen nix.... ich brauch wohl echt  diesen wanderer

hat einer ein Savegame?  :s000:

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Mon Dec 08, 2008 11:14 pm
by jony walker
Meine Speicherung:
http://rapidshare.com/files/171572836/SLOT01.rar.html
--------------------------------------------------------------------

Das Problem mit Bishop hab ich glaub ich auch gelöst
hört sich vieleicht blöd an ist aber so:
ich hab die originale(englische) "ncBishop.msg" runtergeladen 
die originale und die übersetzte beide geöffnet und den Text von der übersetzten in die Datei von der originalen kopiert(überschrieben) jetzt gehts auf einmal
EDIT: geht doch nicht war nur eine kurzfristigelösung, schaut so aus dass wenns einmal geladen hat dann gehts kurz nach einem Neustart gehts nicht mehr  :wall1cf: :wall1cf: :wall1cf:

---------------------------------------------------------
bei der Deutschen "hcLIZ.msg" gehen ein paar sätze ab:
#added by killap - expansion
{200}{}{Do you have anything special you could set me up with that isn't on the shelves?}
{201}{}{Actually... yeah. Seein' that mangy dog of yours reminds me of something I found that might be of some use. Are you interested in some armor for it? It'll cost you $2000.}
{202}{}{Hell yeah!}
{203}{}{Nah, this dog can take on anybody already. Thanks anyway. Let's see what else you've got.}
{204}{}{(Looks at you and your party) No, sorry. I don't think I have anything special that you would find useful. What you see out here is what you get.}
{205}{}{Oh well. Let's see what you've got.}
{206}{}{I told you I'd let it go for $2000. Come back when you've got the cash for it!}
{207}{}{Alright. Show me what else you've got.}
{208}{}{Fine. I'll be back some other time.}

----------------------------------
Bei "hcCHAD.msg"  steht bei {217} der englische und der deutsche Text in einem Satz
außerdem fehlen ein paar Zeilen (im spiel nur errors)
{144}{}{Like what?}
{145}{}{He suspects, that you are skimming the money that's supposed to go Broken Hills.}
{146}{}{Nothing really, Bye.}

{147}{}{Look, I don't like people to accuse me about something that I don't know anything about. I suggest that you leave.}

{150}{}{I'm going to find the truth. Bye.}
-------------------------------



In "vill.msg" ist bei 103 hinten eine falsche klammer (absturzproblem beim Dorf neben Vault City beim 2ten besuch)
Edit: Das fixt leider nur ein Error wenn man aus dem Dorf raus will kommt der Absturz dennoch
---------------------------------

bei VCSTARK.MSG ist bei {391}, {391} 399, 404, 423,   hinten eine falsche klammer gesetzt

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Tue Dec 09, 2008 10:34 am
by Kamikaze
Epa fehler

Doktor an oberfläche  er sagt zum schluss wo sich was befindet und sagt "Nordwestelichen" bitte e entfernen 

Mr Chemmie : ist das ein eigennahme oder hat sich da wer verschrieben

Erste subebene die tür wo das hologramm drin ist sagt nur error
der wegfinde computer steht zum schluss (mehr) da es muss aber ende heißen in den dialogobtionen
Computer auf dritter subebene Zentauren Floter  experimente      "am anfang nach ergieigen  und dan gleich im selben oder nächsten satz "zusammenziehen" sollte doch zusammen umher ziehen heißen
Hologram wo die vielen hologramme zusammenstehen das am kopfende sagt nur error
bei der Frau Kälteschlafkamme stürtzt das spiel ab

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 8:51 am
by le Chew
Mr.Wolna wrote: kann sein das sit aber nicht der Sinn der Sache, ich frage mich woie sowas kommt? SVN?
Wieso - was soll SVN denn damit zu tun haben?

Charset-Chaos bekommst du, wenn Word & andere Windowskonsorten meinen, in eine Textdatei gehören (für den User) unsichtbare Steuerzeichen geschrieben..

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 9:11 am
by Mr.Wolna
kann man das nachtreglich aus besserN?

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 9:21 am
by Lexx
Jo, kannst du alles per Hand rauslöschen. Ihr habt halt scheiß Texteditoren benutzt.

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 2:52 pm
by Mr.Wolna
:wtf das ist jetzt nicht dein erns oder schon alleine die combat,msg sit ne ewigkeit gro! Gibt es wirklich keine anderen Möglichkeit? Also ich weiß ja nicht was jhier wer benütz hat aber ich habe ++ drauf.

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 5:44 pm
by le Chew
Jeder der Wordpad oder Word (sic!) dafür benutzt hat, sollte seine Files mit einem echten Editor korrigieren. Editor ist hier als "echter" Editor gemeint, wie er zum programmieren benutzt wird. Also z. B. ConText etc...

Re: [Mod Project] RPÜ Betatestthread

Posted: Wed Dec 10, 2008 5:54 pm
by Mr.Wolna
das wird echt die hölle das alles zu korrigieren, ahm aber ingame wird es ja richtig angezeigt AFAIK!