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Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:01 am
by Surf Solar
Ja, da hast du Recht Lexx. Ich war wie gesagt bei den Gun Runners mal schauen, da waren die Bros offenbar zu bloed mal da alles abzuklappern. Ist noch alles voll mit Plasmagewehren, Flamern, Raketenwerfern usw. Das große Problem ist nur - die Haendler haben entweder keine, oder laecherlich wenig Munition. Selbiges gilt fuer die Deckel.


Das Jagdgewehr und die Munition dafuer BITTE DRINLASSEN. Hab ich mir zusammengekauft und will es fuer schlechte Zeiten aufheben.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:11 am
by Lexx
Energiezellen muss man selbst herstellen. Die gibt es kaum zu kaufen. Aber wir sollten die Plasmagewehre mitnehmen (zumindest eins), weil ich ein paar  Mikrofusionszellen habe.

Wisst ihr was? Die Bros sind zu blöd zum craften. Wir sollten uns den Energiezellen-Bereich schnappen und Plasmagewehre, etc. nutzen, wenn möglich.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:14 am
by Surf Solar
Genau das hab ich schon im Chat vorgeschlagen :>

Darum hatten wir dich auch gefragt, ob man Wachen auch in "Staedten" wie Mariposa z.b aufstellen kann.
Ich wuerde ansonsten jetzt mal ein bischen Loot mitnehmen und zu den Gunrunners gehen, Plasmagewehre kaufen.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:17 am
by Lexx
Ja, kann man. Aber wir sollten den Ort erstmal generell abchecken. Vielleicht kommen die Bros da ja gar nicht vorbei.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:17 am
by Surf Solar
Ich mach das jetzt mal, mit den Plasmagewehr.
Werd auch gleich bei Mariposa mal vorbeischauen.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:20 am
by Lexx
Ok, aber sicher die Knarren erst. Nicht, dass du da dann drauf gehst. :>

Es sollten keine Viecher im inneren sein, aber man weiß ja nie...

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:22 am
by Surf Solar
Ja, ist mir schon klar ;D
Die Encounters sind ja noch aus momentan. Werde daher erst in Mariposa gucken, dann erst zu den Gunrunners.
Die P90 duerften ja shice egal sein, die kann man ja wieder neu holen.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:23 am
by Molot
Lexx wrote: Energiezellen muss man selbst herstellen. Die gibt es kaum zu kaufen. Aber wir sollten die Plasmagewehre mitnehmen (zumindest eins), weil ich ein paar  Mikrofusionszellen habe.

Wisst ihr was? Die Bros sind zu blöd zum craften. Wir sollten uns den Energiezellen-Bereich schnappen und Plasmagewehre, etc. nutzen, wenn möglich.

Code: Select all

Small Energy Cell (20)| Science 60% + S*Repair 50%| Workbench
Hmm... Repair stehe ich noch bei 30...... Bald bei 49... Science bei 70


Was heißt S*Repair?

Und was braucht man für Materialien für die kleine Energiezelle?

Bin noch unentschlossen ob ich Armorer oder Energyexpert machen soll...




Mariposa lagen gestern Tote Hunde herum und ich konnte nur auf der ersten Ebene unterwegs sein... da war nichts los

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:26 am
by forum_Stratos
Mmmh, was war denn in der Mariposa mal los ?

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:26 am
by Lexx
Bin grad in Mariposa. Wir brauchen jemanden mit sehr hohem Wissenschafts-Skill.

S*Repair heißt Skill-Repair.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:28 am
by Surf Solar
Lol Lexx ich ruf dir noch hinterher :>

Egal.

Wissenschaft hab ich getaggt als Skill. Aber ich brauch wahrscheinlich E Waffen dazu noch um die Dinger zu craften?

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:30 am
by Lexx
Ja, höchstwahrscheinlich wird auch eine Profession benötigt. Kann grad nicht ins Handbuch gucken.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 10:33 am
by Surf Solar
Ich hab jetzt ein Plasmagewehr, eine Plasmapistole und E Zellen / Mikrofusionszellen holen koennen. Bringe den Krempel jetzt hoch.
Btw sollten wir das auf den Chat verschieben ;D

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 11:04 am
by George Coventry
ich hab nen  unarmed, melee weapons und smll guns, char (bruiser). jaaa ich dacht mir schon dass das falsch ist..

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 11:15 am
by Lexx
Wieso falsch? Ist halt ein standard Draufhau-Charakter. :P

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 11:15 am
by George Coventry
ja brauchts auch ::D. ich spiel dann eben die leibwache für euch eierköpfe :D

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 12:31 pm
by persistent_gloom
Können wir uns nicht wieder eine Werkbank für die Höhle kaufen, Lexx?
Bei den Spinds hats doch auch geklappt.

Wäre echt blöd, wenn ich mit dem ganze Material in irgendwelche Städte reisen muss, um Dinge herzustellen, ggf. auf dem Weg sterbe oder vor Ort ausgeraubt oder von Pklern getötet werden.

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 12:43 pm
by Ralexand
persistent_gloom wrote: Können wir uns nicht wieder eine Werkbank für die Höhle kaufen, Lexx?
Bei den Spinds hats doch auch geklappt.

Wäre echt blöd, wenn ich mit dem ganze Material in irgendwelche Städte reisen muss, um Dinge herzustellen, ggf. auf dem Weg sterbe oder vor Ort ausgeraubt oder von Pklern getötet werden.
Das sag ich acuh schon die ganze Zeit, hau ma die Werkbank wieder rein, vorm Crash war die ja auch da. Immerhin war die Werkbank im Preis inbegriffen. :D Willst etwa umsonst Kohle ausgegeben haben Lexx? ^^

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 1:14 pm
by Molot
Science 70 stehe ich zur Zeit...

Bin 150 XP von LVL 6 weg... Kann aber erst heut abend online kommen...

Re: Refugium der "Far-Go Traders"

Posted: Thu Aug 20, 2009 1:23 pm
by persistent_gloom
Ich würde vorschlagen wir ziehen heute Abend mit einigen gelagerten Sachen los und setzen diese um (in Muni, bessere Waffen oder Deckel).
Ich wäre ab 17 Uhr zu Hause und dann auch dazu bereit mitzuziehen. Nutzen wir die Gelegenheit der nicht vorhandenen Encounter doch *g*. Ich kann ja nichtmal craften, wenn es keine Begegnungen gibt bzw. Exp. gibts ja auch nirgendswo richtig.

Kann den einer von uns nun gut Handeln?

Edit:
Bzw. bräuchten wir noch jemanden, der sich auf Crafting Energie Weapons spezialisiert. Wenn wir Waffen in dem Bereich bauen können, könnte uns das einen großen Vorteil verschaffen. Crafting Small Guns und Armor haben wir mittlerweile.