Diskussionsthread

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Ye ol' Dinkley McD0nk
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

hu?
meg is doch mit den Karten zur Gruppe zurück und dann sind alle gemeinsam wieder vor zum Mainframe...
oder hab ich was falsch verstanden?
???
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Kane
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Dachte ZF hat sich darauf bezogen.
Meg ist von der Umkleide in die Reaktorwarte zurück und dann mit den anderen wieder auf den Gang raus.
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

ah na dann is ja alles gut :)

leute ich geh jez pennen
ich hab nen beschissnen und streßigen tag hinter mir und morgen wirds nich besser...

wenn der junggesellenabschied vorbei is, werd ich mir die Plautze zu haun und mich in ein schön heißes bad packen -_-

gott ich brauch urlaub
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Kane
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Hm, mal eine generelle Frage:

Wo kommen Psychologie und Literatur zum Einsatz? Wurden die Skills je geprüft? Kann man sich Psychologie als Charisma-Support-Skill vorstellen?
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Hmm nö, sind relativ komische Skills, allgemein ist das Regelwerk n bisschen seltsam find ich gerade mal wieder.
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Lilya Palijova
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Mir ist auch grade aufgefallen, dass es keinen Tierfreund-Gegensatz gibt. Also im Sinne von Tiere reagieren eher aggressiv und schnappen auch mal zu. Bastle grade Mandy etwas um, falls im Laufe der Quest was passiert.
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Re: Diskussionsthread

Post by Zitrusfrucht »

Ich bin für Upgrades offen :) Also wenn Skills nicht benutzt werden können die natürlich gekickt werden (weil dann der Einsatz so selten ist das man das auch sonstwie erwürfeln kann). Ansonsten, wenn jemand einen ganz neuen Ansatz für ein besseres Regelwerk hat, nur zu :)
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Ich probiere es grade anhand einer Sipplingsfrau aus. ^^

Das Problem was ich grade habe ist:

Wie gut ist man zB mit Nahkampf / Arzt / Schleichen II? Wie viele Jahre Erfahrung müsste der Char dafür eigentlich haben (in dem Fall gehts um Arzt II für einen eigentlich kampflastigen, jungen Char). Wenn man relativ viele Felder streicht, bekommt der Char einen Batzen Wissen, bleibt halt dann noch die Frage nach dem Woher.

Beispielsweise bastle ich grade eine schlanke Akrobatikfrau und Cere hat einen muskulösen Kickboxer. Wären die mit beide 0 V-Punkten und gleich hohen Kampfskills gleich gut? Welche Rolle spielt da noch die Ingame-Erfahrung...Joel hat es hauptberuflich gemacht, mein Chärchen nicht nur.

Insgesamt ist es noch etwas schwammig, was wann wie gut ist und sein kann. xD
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Zitrusfrucht
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Re: Diskussionsthread

Post by Zitrusfrucht »

Hm ....


Ich hab jetzt ehrlich gesagt nicht verstanden worauf du hinaus willst? :P Für mich gilt prinzipiell erstmal der nackte WErt.
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Lol. :3

Also.

Sagen wir, mein Chärchen und Ceres Char haben beide Unbewaffneter Kampf II. Wir haben beide 0 V-Punkte (ab wann ein Char jetzt genau besser wäre bei gleichen Werten? xD) .

Ceres Char ist ein paar Jahre älter und hat storymäßig wesentlich mehr mit dem Skill hantiert. Gibt es da qualitative Unterschiede dass man sagt "Joel ist automatisch besser, weil er das jahrelang, tagein, tagaus gemacht hat" ?

Inwiefern zählen also Char-Erfahrung und V-Punkte eine Rolle, wenn die nackten Werte sagen sie wären gleich gut?

Und Arzt und Technikerzeugs, grade das Hightechgeraffel benötigt ingame ja eine längere Ausbildung als beispielsweise Fahren lernen. Gibt es da eine ungefähre Richtlinie an Ausbildungsjahren?


Beim Arzt weiß ich also nicht genau, wie lange die Ausbildung ungefähr dauert, damit es Arzt II gerecht wird. Hat man als auszubildener Arzt überhaupt Zeit für andere Dinge, oder sind Chars mit Arzt II-Fähigkeit

quasi berufsmäßige Ärzte? So gern ich Arzt II nehmen würde, ich kann mir grade nicht so recht vorstellen, dass man das einfach nebenher lernt. xD
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Ich würde mal sagen das Arzt II bei nem Char mit Sippenbackground ungefähr so realistisch ist wie High Tec. Da solten eher die Naturburschen/Scavangerskills höher hängen.
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

oh hups sorry jessi hat ich überlesen = /
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Passiert mir oft genug selbst, kein Ding.  ;)

Edit:

Mal ne Frage, kann man mit Chemie im negativen Bereich alle anderen Skills uneingeschränkt benutzen, zB Naturbursche (Kräuerzeugs verbasteln) oder Handwerk (Schmieden usw)? 
Last edited by Jessica on Wed Apr 18, 2012 12:40 am, edited 1 time in total.
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Re: Diskussionsthread

Post by Cerebro »

Also beim Kräuter mixen kann ich mir ja noch halbwegs nen Zusammenhang mit Chemie zusammenreimen, aber Handwerk hat mit Chemie mMn. soviel zu tun wie Segeln mit Auto fahren. Ich glaube nicht, dass du nen Schmied in irgendein Labor stellen und sagen kannst: "Ey, mix mal dies und das so zusammen, dass jenes dabei heraus kommt."

Da bedarf es wenn überhaupt schon ziemlich extremer Spezialfälle, dass da mal ne Kombination aus Chemie und Handwerk gefragt ist... So nen Tisch schreinern und ne Metallplatte schmieden kann man doch auch hinbekommen, wenn man nicht unbedingt weiß, aus welchen Elementen im Periodensystem die Baumaterialen bestehen. ^^
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Jessica
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Nee, aber beim Schmieden macht man sich ja chemische Reaktionen zunutze und dergleichen. Ich habe die Skills bisher auch vollkommen voneinander getrennt gesehen, aber sicher bin ich mir noch nicht.


Und...Naturprodukte herstellen sag ich mal...xD gehört für mich eher zum Naturburschen, allerdings steht Medizin bisher ja nur bei Chemie. Chemie kann ich allerdings nicht nehmen, weil es kaum Wilde mit Labors gibt.

Ich habs jetzt so gelöst, dass ich Gift heilen als Arztskill hab, natürliche Gifte mischen quasi als Hintergrundfähigkeit (freier Skill also) und bei Heilpulver überlege ich, ob es wirklich Chemie dafür braucht. Wenn Sipplinge keine Chemiekenntnisse haben aber Heilpulver herstellen, müsste es ja logischerweise unter Naturzeug fallen. xD
Last edited by Jessica on Wed Apr 18, 2012 1:51 pm, edited 1 time in total.
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Re: Diskussionsthread

Post by Cerebro »

Jess, du machst dir machmal über zu viele Dinge zu viele Köpfe. ;)

Klar passieren beim Schmieden chemische Reaktionen, aber deswegen muss ein Meisterschmied kein Meisterchemiker sein. Wenn ich mir morgens die Zähne putze, verursacht die Zahncreme auch ne Reaktion auf den Zähnen und ich bekomm die Beißer erfolgreich sauber, ohne dass ich genau weiß, was da abgeht. Ich muss nur wissen wie ich die Bürste halten muss - nicht was wie warum und wie lange reagiert.

Der Skill-Baum im Café zeigt doch auch schon, in welche Richtung Chemie hier geht bzw. gehen soll: Munition, Sprengstoff, Gifte und Säuren. Metallplatten bearbeiten sehe ich da nirgends und halte es da auch völlig fehl am Platz.

Auch Kräuter mixen würde ich primär in die Naturkunde packen. Klar, wenn man ein Super-Stim brauen will und da irgendwie Naturkomponenten und chemische Arzneien kombinieren will/muss, sollte man Chemiewissen mitbringen, aber Kräuter stampfen und durch gebrauten Sud ein Heilgebräu herstellen würde bei mir rein in die Naturskills gehen.

(Nur meine Meinung, FEV als aktueller SL kann hier natürlich widersprechen...)
Last edited by Cerebro on Wed Apr 18, 2012 4:50 pm, edited 1 time in total.
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Re: Diskussionsthread

Post by FEV-Infizierter »

Cere hat das gut zusammengefasst. Klar kann man mit reiner Schmiedekunst ohne chemische Kentnisse Metall bearbeiten, man muss es ja nicht mal abbauen, es liegt genug Schrott rum. Man kann bloß keine hochwertigen Legierungen herstellen.

Bei Naturburschenmedizin das selbe, das Wissen um Kräuter, tierische Gifte, Wirkstoffe und Methoden zur Wundbehandlung. Alles das wirkt, aber nicht so stark wie professionell gemixte Arznei.

Wobei man bei beiden Dingen sagen kann das die primitivere Variante verbreiteter ist.
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Re: Diskussionsthread

Post by Jessica »

Hm, okay - dann kann ich das ja so lassen. Ich habe Handwerk auf 2 gesetzt, Technik, Wissenschaft und Chemie allerdings gestrichen weil der Stamm weder Maschinen noch Labore oder Schulen besitzt.

Mir ist auch aufgefallen, dass ich tatsächlich sehr ins Detail gehe mittlerweile...xD Ich habe das mal unterbunden und den Stamm insgesamt auch etwas weniger blutrünstig gestaltet.

Wie stark ist man eigentlich mit stark und wie schön mit schön?

Ist das dem Spieler überlassen, das Ausmaß zu bestimmen? Unter hübsch stell ich mir vor, dass der Char sympathisch und gut aussieht - unter schön stelle ich mir Xiu-schön vor, also genauso ein Extrem wie beim Muskelprotz.

Selbige sind Kraftsportler bis hin zu kleinen Supermutanten - stark ist für mich, hmm...mehr als nur kaum sichtbare Ansätze von Mukkis, aber noch nichts was einen in die Breite gehen lässt. 
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Re: Diskussionsthread

Post by Ye ol' Dinkley McD0nk »

Willst du schon wieder n Char wechseln or what o_O

mh hübsch ist halt gut aussehend ist, aber das normale gut aussehend, vom richtigen Leben, jemand den man tatsächlich kennen lernen und ansprechen kann

während schön würd ich sagen so fast wie Supermodell and beyond Qualität ist... also so ein gutes aussehen das man so in der Form nur von Modells oder Teen-Solo-Porn-Sternchen kennt, also niemand den man als normaler Kerl/normale Frau kennen lernen würde (ansprechen is ja jedem selbst überlassen und so)... mh Rich and Beautifull, Stars n Sternchen und so ^^

mh Stark naja als Stark würd ich nen gut trainierten Typen bezeichnen, die meisten Schauspieler Actionhelden wären vom aussehen her stark...

während Muskelprotz so in die Richtung Schwarzenegger, Lundgren, Stalone und The Rock geht, bzw sogar noch stärker ausgeprägte Muskeln... vielleicht wie in DBZ wenn SonGoku sich komplett aufpumpt XD
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Re: Diskussionsthread

Post by Cerebro »

Können ja für Kämpferchars noch paar Super-Sayan-Stufen ins Regelwerk einbauen. :s000:

Btw.: Ich stell meinen Char jetzt am WE in den Charthread. Habe die Tage noch an seinem Aussehen herumgeschrieben (Paar Details wie z.B. Narben ergänzt, aber nichts von dem alten Kram abgeändert) und viel zu den ganzen Tattoos geschrieben, damit man sich bei Bedarf ein genaueres Bild machen kann. Eins, zwei Tätowierungen fehlen jetzt noch - die pack ich am WE rein und dann doktor ich wohl erst mal nicht weiter daran herum.

@FEV: KA ob du dir evtl. schon nen Kopf gemacht hast, wie du ihn in die Story einbauen willst - ich weiß nicht, wie flüssig sich das in absehbarer Zeit machen ließe - aber falls er der Bequemlichkeit halber irgendwo zufällig auftauchen soll, wo man ihn sich anhand seiner Bio jetzt schlecht vorstellen kann, dann kannste ja Bescheid sagen und ich änder die letzten paar Sätze bissl ab, so dass er irgendwie da hinkommt, wo du ihn haben willst. Ansonsten wart ich einfach mal ab, was passiert. So sporadisch les ich auch wieder mit.
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