[Fo2] Mod Release: Waffen-Item-NPC-MOD
Posted: Sun Jan 08, 2006 9:20 pm
FALLOUT 2 Weapons/Items/NPC-Mod*
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****FÜR Fallout II 1.02d****
*****************************
Modversion: V 1.2***
**********************
Download:
F2_WIN_MOD_121_Full
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*Created By : Martin "Pirate" Geißler *
*Chefnörgler: Thomas "Chewie" Hümmer*
***********************************************
Hintergrund/Info´s:
Angefangen hat alles mit einer Waffenmod von Juha Järvinnen (http://www.nma-fallout.com/) ich fand sie nett...aber sie war englisch...und Viel zu Klein...also hab ich mich daran Gemacht meine Eigene Mod zu Schreiben...
Ich habe jede menge Waffen in Fallout 2 Geändert, auch was Muniton angeht habe ich nicht haltgemacht & Jede Menge Kartenänderungen sind auch vorhanden...Außerdem habe Ich noch einige Scripts erweitert,so das an Den NPC´s (Sulik,Cassidy,Vic,Myron,Lenny,Mira und Davin) jetzt angezeigt wird was Für eine Rüstung Sie Tragen (Sind Standart critters/FRM´s,weil ich nicht für jeden nen Neuen machen wollte bzw nicht Glaube das ich das Hinbekommen Hätte) dann wäre Danoch Der Blutpatch von Fallout Now der Teilweise/voll (Je Nach Version) mit integriert ist (Nur Fallout 2 und nur Die Scripts...Die FRM´s müsst ihr einfach vom Bloodpatch rüberkopieren---> Gilt nur für die LITE-Version- Steht ganz Unten) und einige Dialoge die Fehlerhaft waren:
Bunker15: Zeke - Wenn man Das NKR Quest absolviert hat Bedankt er sich jetzt,anstatt Sich zu Beschweren
New Reno: Eltridge Dialog an die Kalashnikow angepasst ak-112=ak47 Kalashnikow & Deagle Ext. Mag = Deagle .50AE
Gecko: Goofus Dialog angepasst >Siehe New Reno<
Bunkerstadt: Valerie Dialog an Ak47 & Deagle .50AE angepasst)
Dann wären noch Die Vielen Maps Die Ich geändert habe,alle Aktiven und Nichtaktiven NPC´s
haben jetzt ordentliches (Umfeld- und Statusgerecht) Equipment...Kann doch z.B. Nich sein das nen
Mafiaboss Schlechter Bewaffnet is als seine Untertanen...außer Salvatore,der Is eh zu Schwach um ne
Wumme zu Halten ;-)
Dazu kommen Noch Die Schriften in Dem Infofenster :-) Nix mehr Mit "Du wurden Getroffen Für" :-)
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Aktuellste Infos sind immer hier, ältere änderungen weiter Unten*
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LISTE DER WAFFENÄNDERUNGEN*
*****************************************
Version 1.2 NEU:*
*******************
___________
NEUE Waffen: |
--------------------
00000532.pro: Derringer cal. 45
00000533.pro: S&W Chief Special cal. 45
00000534.pro: H&K UMP cal. 45
00000535.pro: Walther PP 9mm
00000536.pro: H&K MP7 PDW 4,7mm UVP
00000537.pro: H&K XM 8 4,7mm UVP
00000538.pro: Browning MKII .50BMG (Unique)
00000539.pro: H&K G3 7,62mm
00000540.pro: H&K G36 C-Mag 5,56mm
00000541.pro: H&K M10 9x19mm (Unique)
__________
Änderungen:|
-----------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Waffen:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00000332.pro: Mp5k (Munition wieder auf 30 runtergesetzt - 1AP zum nachladen, da Doppelclipmagazin)
00000350.pro: Bozar ---> Barret M95 Sniper (Cal 50 BMG und somit stärkste EinzelschussWaffe im Spiel neben Raketenwerfer - Dauerfeuer Entfernt)
00000354.pro: Colt M4A2 ---> Munition von 223. auf 5,56mm geändert (.223 Munition wurde aus Spiel entfernt)
00000359.pro: .223VMG ---> .50BMG (Durchschlagskraft und eindringtiefen geändert)
Neue Inventarpics für:
Sig Sauer P228M
Colt Government M1911A1
FN P90
Steyr AUG
Außerdem habe ich jede menge Kleinerer Fehlerchen Korrigiert - Auch das "Rüstungsproblem" sollte Behoben sein...
AP Nutzung von Gewehren auf 5 Einzel/ 5 Dauerfeuer Gesetzt
Großen Waffen einzelfeuer hinzugefügt (m60, PKM520)
beim Barret die AP Nutzung auf 6 gesetzt (7AP´s für Geziehlt) - da ungeheuer Stark/ Rückstoßbedingt
Bei Deagle XIX .50AE die AP Nutzung auf 4 hochkorrigiert, da sehr Starke Munition, Anforderung mindestst. 6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Umfeld:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sämtliche Händler wurden um die Neuen Waffen erweitert, Viele Karten wurden etwas geändert.
Die inaktiven NPc´s wurden nochmal auf Equipment geprüft, viele Änderungen auch in dem Bereich.
Die Aktiven NPC´s (Begleiter) wurden auch nochmal überarbeitet.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**Frühere Versionen (Features sind - solange nicht anders beschrieben Vorhanden)***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*************
Version 1.1*
*************
00000002.pro: 10mm-Klein-Mg -> Uzi (Macht etwas mehr Schaden & Munition auf 9x19mm geändert)
00000004.pro: 10mm-Pistole -> Beretta M92f (9x19mm & Macht ein Bissle Mehr Schaden)
00000006.pro: Kleingeschütz CZ 53 -> Vulcan Minikanone (Mehr Munition Da Von Kette Versorgt & Mehr Schaden)
00000007.pro: Racketenwerfer (Macht Mehr Schaden)
00000018.pro: Desert Eagle .44 -> Desert Eagle Mk XIX .44 (macht Mehr Schaden)
00000022.pro: 14mm Pistol -> Sig Sauer P229 Pistole .357SIG (Hat jetzt mehr Magazinkapazität)
00000023.pro: Sturmgewehr Ak-112 -> Kalashnikow Ak 47 (Mehr Schaden & 7,62mm Munition)
00000025.pro: Splittergranate (macht Mehr Schaden)
00000029.pro: 10mm MHG -> 9x19mm MHG
00000030.pro: 10mm SKG -> 9x19mm SKG
00000033.pro: 14mm SKG -> .375SIG MHG (Macht Mehr Schaden)
00000035.pro: 5mm MHG -> 5,56mm NATO MHG
00000036.pro: 5mm SKG -> 5,56mm NATO SKG
00000094.pro: Schrotflinte -> Winchester Doppelflinte (macht mehr Schaden)
00000121.pro: 9mm Kugel -> BB Stahlrundkugeln
00000122.pro: 9mm Mauser -> Glock 18 SMG 9x19mm (Mehr Magazinkapazität, 9x19mm Kaliber und Dauerfeuermodus)
00000143.pro: Scharfschützengewehr -> Enfield AWP (macht mehr Schaden)
00000161.pro: Luftgewehr Red Ryder -> Winchester Falcon .44 (Kaliber 44Magnum u 10 Schuss)
00000162.pro: Luftgewehr Red Ryder Le -> Winchester Eagle .223 (Kaliber .223 u 6 Schuss)
00000163.pro: 9mm -> .338 Lapua Magnum SKG
00000239.pro: Bruderschafts-Kampfrüstung -> Aufgewertet,für Leute Die Lieber ne Kleine Rüstung Tragen
00000241.pro .223er Pistole -> Walther P99 9x19mm (9x19mm und 16 Schuss)
00000242.pro: Winchester Citykiller -> Benelli M3 Pumgun (macht mehr Schaden und Magazin Für 8 Patronen Dauerfeuer Entfernt)
00000268.pro: H&K Caws (macht mehr Schaden und Magazin Für 20 Patronen)
00000296.pro: H&K P90c -> H&K P90 (mehr Magazinkapazität und Munition auf .338 Lapua Magnum Geändert)
00000299.pro: Rohrgewehr -> Mauser C96 9x19mm (Schaden Verringert *Sozusagen Startwaffe* und 10 Schuss)
00000313.pro: .44er Magnumrevolver -> Colt Phyton .44 Magnum (Macht mehr Schaden)
00000319.pro: Springmesser -> Keramikspringmesser (Macht mehr Schaden)
00000332.pro: M3A1 Grease Gun SMG -> H&K MP5k 9x19mm (macht Mehr Schaden & Magazinkapazität auf 60 Erhöht, da ich Dem Model ein Doppel-clip-magazin Verpasst habe)
00000353.pro: XL70E3 -> Steyr AUG (5,56mm NATO Munition)
00000354.pro: Pancor Bohrhammer -> M4A2 (Mehr Schaden & Munition auf .223 geändert)
00000355.pro: Leichte Hilfswaffen -> PKM - 520 cal.223 (Mehr Magazinkapazität)
00000360.pro: 9mm -> .338 Lapua Magnum MHG (Macht mehr Schaden)
00000361.pro: Nadelpatone -> .50AE MHG(Action Express) für Desert Eagle Mk XIX .50AE
00000362.pro: Nadelpatronen SKG -> .50AE SKG(Action Express) für Desert Eagle Mk XIX .50AE
00000385.pro: Abgesägte Schrotflinte -> Lupara Schrotflinte (Macht Mehr Schaden)
00000387.pro: M60 (mehr Magazinkapazität & Munition auf 5.56mm NATO Geändert)
00000388.pro: Nadelpistole -> Colt Government M1911A1 .45ACP (Macht Mehr Schaden 7 Schuss)
00000389.pro: Avenger Minikanone (Viel Mehr Magazinkapazität,Da Mit Ketten Versorgt...macht mehr Schaden)
00000391.pr0: H&K G11E (Bisschen mehr Munition)
00000395.pro: Vindicator Minikanone (Hat Mehr Munition & Macht mehr Schaden)
00000398.pro: .44er Magnum Revolver (Schnelladung) -> Colt Phyton .44Mag Schnelllader (Macht Mehr Schaden & Magazinkapazität auf 12 Erhöht,da mit 1nem Speedloader Extrem Schnell nachgeladen werden Kann...)
00000404.pro: Desert Eagle Ext. Mag. -> Desert Eagle Mk XIX .50AE (Macht viel mehr Schaden & 7 Schuss)
00000405.pro: Sturmgewehr Ak-112 Ext. Mag. -> Kalashnikow Ak 47 mit Trommelmagazin (Macht mehr Schaden & Munition Geändert auf 7,62mm)
00000500.pro: FN FAL HPFA (Mehr Schaden und 30 Schuss)
00000542.pro: Gewänder Des Brückenwächters -> Aufgewertet,Nun Ne "Echte" Rüstungsrobe :-)
____________________________________________________________________
Allgemeine Anmerkung:
Ich habe Die Ap´s Für Die meisten Pistolen und SMG´s um 1 Ap pro Schuss Runtergesetzt, da Pistolen Leichter zu Bedienen Sind als SMG´s und Diese Wiederrum Leichter als Gewehre...Ein Paar Ausnahmen Gibt es aber(z.B. Mauser C96 - jetzt in Vic´s Shop da Diese Waffe als Startwaffe Fungiert) Wo noch 1 Ap Extra Weggenommen Wurde.
Falls hier Einige Waffen oder Muni nicht aufgelistet sind Die Ich im Spiel Geändert hab ist Das nur weil i Vergessen
habe sie Hier Reinzusetzen...
!!! DAS SPIEL IST JETZT AN MANCHEN STELLEN SCHWIERIGER,BESONDERS IM KAMPF,DA EINIGE WAFFEN GEÄNDERT/VERBESSERT/AUSGEGLICHEN WURDEN!!!
Installing
--------------
Ohne Blutpatch:
Einfach Die ZIP in Das Fallout II Verzeichniss Entpacken, In Dieser Version existiert eine Patch000.dat !!!
- Fertig
Mit Blutpatch:
ZIP ins Fallout 2 Verzeichniss Packen, In Dieser Version existiert eine Patch000.dat !!!
Selbes Spiel wie mit der Version ohne Blutpatch, ansonsten ist alles schon so gepackt das es nach dem Entpacken funktionieren Sollte
- Fertig
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Wenn es an Allem Fehlt,nur an Feinden Nicht - Dann Bist du im Krieg*
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Hoffe euch Gefällt Die Mod,Sind viele Stunden in das Modellieren Der Waffen Geflossen...
Das Scripteschreiben allgemein und Besonders das *.pro Scripten War auch leicht Nervig...
:-)
*************************************************
***!!!ALSO HAT ES EUCH ZU GEFALLEN!!!*** :-)
*************************************************
:-)
Nee (-:oP aber für:
- Sinnvolle Kommentare und Anregungen an: Pirate85@web.de
- Nervige Kommentare an: Pirate85@hotmail.com (weil ich es sowieso nie Durchsehe...)
- Wenns geht nur in Englisch oder Deutsch...(Kein Russisch,Klingonisch,Japanisch usw...sonst Gibts Haue)
CREDITS:
-An das FalloutNOW!Team ::: ihr seit Klasse, schön das es euch wieder Gibt
-LEXX ::: Danke für viele Wertvolle Hinweise und die Vielen Lacher im IRC :ugly:)
-Chewie ::: Danke Für Das Viele Testen und Viele Wertvolle hinweise & Ideen & Natürlich für das Gestalten und Arbeiten an der Homepage ::)
-An alle Fallout Communityleute, schön das ihr Fallout niemals aufgebt!!!
Greetz
Pirate85 :-%
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****FÜR Fallout II 1.02d****
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Modversion: V 1.2***
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Download:
F2_WIN_MOD_121_Full
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*Created By : Martin "Pirate" Geißler *
*Chefnörgler: Thomas "Chewie" Hümmer*
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Hintergrund/Info´s:
Angefangen hat alles mit einer Waffenmod von Juha Järvinnen (http://www.nma-fallout.com/) ich fand sie nett...aber sie war englisch...und Viel zu Klein...also hab ich mich daran Gemacht meine Eigene Mod zu Schreiben...
Ich habe jede menge Waffen in Fallout 2 Geändert, auch was Muniton angeht habe ich nicht haltgemacht & Jede Menge Kartenänderungen sind auch vorhanden...Außerdem habe Ich noch einige Scripts erweitert,so das an Den NPC´s (Sulik,Cassidy,Vic,Myron,Lenny,Mira und Davin) jetzt angezeigt wird was Für eine Rüstung Sie Tragen (Sind Standart critters/FRM´s,weil ich nicht für jeden nen Neuen machen wollte bzw nicht Glaube das ich das Hinbekommen Hätte) dann wäre Danoch Der Blutpatch von Fallout Now der Teilweise/voll (Je Nach Version) mit integriert ist (Nur Fallout 2 und nur Die Scripts...Die FRM´s müsst ihr einfach vom Bloodpatch rüberkopieren---> Gilt nur für die LITE-Version- Steht ganz Unten) und einige Dialoge die Fehlerhaft waren:
Bunker15: Zeke - Wenn man Das NKR Quest absolviert hat Bedankt er sich jetzt,anstatt Sich zu Beschweren
New Reno: Eltridge Dialog an die Kalashnikow angepasst ak-112=ak47 Kalashnikow & Deagle Ext. Mag = Deagle .50AE
Gecko: Goofus Dialog angepasst >Siehe New Reno<
Bunkerstadt: Valerie Dialog an Ak47 & Deagle .50AE angepasst)
Dann wären noch Die Vielen Maps Die Ich geändert habe,alle Aktiven und Nichtaktiven NPC´s
haben jetzt ordentliches (Umfeld- und Statusgerecht) Equipment...Kann doch z.B. Nich sein das nen
Mafiaboss Schlechter Bewaffnet is als seine Untertanen...außer Salvatore,der Is eh zu Schwach um ne
Wumme zu Halten ;-)
Dazu kommen Noch Die Schriften in Dem Infofenster :-) Nix mehr Mit "Du wurden Getroffen Für" :-)
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Aktuellste Infos sind immer hier, ältere änderungen weiter Unten*
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LISTE DER WAFFENÄNDERUNGEN*
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Version 1.2 NEU:*
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NEUE Waffen: |
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00000532.pro: Derringer cal. 45
00000533.pro: S&W Chief Special cal. 45
00000534.pro: H&K UMP cal. 45
00000535.pro: Walther PP 9mm
00000536.pro: H&K MP7 PDW 4,7mm UVP
00000537.pro: H&K XM 8 4,7mm UVP
00000538.pro: Browning MKII .50BMG (Unique)
00000539.pro: H&K G3 7,62mm
00000540.pro: H&K G36 C-Mag 5,56mm
00000541.pro: H&K M10 9x19mm (Unique)
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Änderungen:|
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-Waffen:
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00000332.pro: Mp5k (Munition wieder auf 30 runtergesetzt - 1AP zum nachladen, da Doppelclipmagazin)
00000350.pro: Bozar ---> Barret M95 Sniper (Cal 50 BMG und somit stärkste EinzelschussWaffe im Spiel neben Raketenwerfer - Dauerfeuer Entfernt)
00000354.pro: Colt M4A2 ---> Munition von 223. auf 5,56mm geändert (.223 Munition wurde aus Spiel entfernt)
00000359.pro: .223VMG ---> .50BMG (Durchschlagskraft und eindringtiefen geändert)
Neue Inventarpics für:
Sig Sauer P228M
Colt Government M1911A1
FN P90
Steyr AUG
Außerdem habe ich jede menge Kleinerer Fehlerchen Korrigiert - Auch das "Rüstungsproblem" sollte Behoben sein...
AP Nutzung von Gewehren auf 5 Einzel/ 5 Dauerfeuer Gesetzt
Großen Waffen einzelfeuer hinzugefügt (m60, PKM520)
beim Barret die AP Nutzung auf 6 gesetzt (7AP´s für Geziehlt) - da ungeheuer Stark/ Rückstoßbedingt
Bei Deagle XIX .50AE die AP Nutzung auf 4 hochkorrigiert, da sehr Starke Munition, Anforderung mindestst. 6
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-Umfeld:
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Sämtliche Händler wurden um die Neuen Waffen erweitert, Viele Karten wurden etwas geändert.
Die inaktiven NPc´s wurden nochmal auf Equipment geprüft, viele Änderungen auch in dem Bereich.
Die Aktiven NPC´s (Begleiter) wurden auch nochmal überarbeitet.
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**Frühere Versionen (Features sind - solange nicht anders beschrieben Vorhanden)***
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Version 1.1*
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00000002.pro: 10mm-Klein-Mg -> Uzi (Macht etwas mehr Schaden & Munition auf 9x19mm geändert)
00000004.pro: 10mm-Pistole -> Beretta M92f (9x19mm & Macht ein Bissle Mehr Schaden)
00000006.pro: Kleingeschütz CZ 53 -> Vulcan Minikanone (Mehr Munition Da Von Kette Versorgt & Mehr Schaden)
00000007.pro: Racketenwerfer (Macht Mehr Schaden)
00000018.pro: Desert Eagle .44 -> Desert Eagle Mk XIX .44 (macht Mehr Schaden)
00000022.pro: 14mm Pistol -> Sig Sauer P229 Pistole .357SIG (Hat jetzt mehr Magazinkapazität)
00000023.pro: Sturmgewehr Ak-112 -> Kalashnikow Ak 47 (Mehr Schaden & 7,62mm Munition)
00000025.pro: Splittergranate (macht Mehr Schaden)
00000029.pro: 10mm MHG -> 9x19mm MHG
00000030.pro: 10mm SKG -> 9x19mm SKG
00000033.pro: 14mm SKG -> .375SIG MHG (Macht Mehr Schaden)
00000035.pro: 5mm MHG -> 5,56mm NATO MHG
00000036.pro: 5mm SKG -> 5,56mm NATO SKG
00000094.pro: Schrotflinte -> Winchester Doppelflinte (macht mehr Schaden)
00000121.pro: 9mm Kugel -> BB Stahlrundkugeln
00000122.pro: 9mm Mauser -> Glock 18 SMG 9x19mm (Mehr Magazinkapazität, 9x19mm Kaliber und Dauerfeuermodus)
00000143.pro: Scharfschützengewehr -> Enfield AWP (macht mehr Schaden)
00000161.pro: Luftgewehr Red Ryder -> Winchester Falcon .44 (Kaliber 44Magnum u 10 Schuss)
00000162.pro: Luftgewehr Red Ryder Le -> Winchester Eagle .223 (Kaliber .223 u 6 Schuss)
00000163.pro: 9mm -> .338 Lapua Magnum SKG
00000239.pro: Bruderschafts-Kampfrüstung -> Aufgewertet,für Leute Die Lieber ne Kleine Rüstung Tragen
00000241.pro .223er Pistole -> Walther P99 9x19mm (9x19mm und 16 Schuss)
00000242.pro: Winchester Citykiller -> Benelli M3 Pumgun (macht mehr Schaden und Magazin Für 8 Patronen Dauerfeuer Entfernt)
00000268.pro: H&K Caws (macht mehr Schaden und Magazin Für 20 Patronen)
00000296.pro: H&K P90c -> H&K P90 (mehr Magazinkapazität und Munition auf .338 Lapua Magnum Geändert)
00000299.pro: Rohrgewehr -> Mauser C96 9x19mm (Schaden Verringert *Sozusagen Startwaffe* und 10 Schuss)
00000313.pro: .44er Magnumrevolver -> Colt Phyton .44 Magnum (Macht mehr Schaden)
00000319.pro: Springmesser -> Keramikspringmesser (Macht mehr Schaden)
00000332.pro: M3A1 Grease Gun SMG -> H&K MP5k 9x19mm (macht Mehr Schaden & Magazinkapazität auf 60 Erhöht, da ich Dem Model ein Doppel-clip-magazin Verpasst habe)
00000353.pro: XL70E3 -> Steyr AUG (5,56mm NATO Munition)
00000354.pro: Pancor Bohrhammer -> M4A2 (Mehr Schaden & Munition auf .223 geändert)
00000355.pro: Leichte Hilfswaffen -> PKM - 520 cal.223 (Mehr Magazinkapazität)
00000360.pro: 9mm -> .338 Lapua Magnum MHG (Macht mehr Schaden)
00000361.pro: Nadelpatone -> .50AE MHG(Action Express) für Desert Eagle Mk XIX .50AE
00000362.pro: Nadelpatronen SKG -> .50AE SKG(Action Express) für Desert Eagle Mk XIX .50AE
00000385.pro: Abgesägte Schrotflinte -> Lupara Schrotflinte (Macht Mehr Schaden)
00000387.pro: M60 (mehr Magazinkapazität & Munition auf 5.56mm NATO Geändert)
00000388.pro: Nadelpistole -> Colt Government M1911A1 .45ACP (Macht Mehr Schaden 7 Schuss)
00000389.pro: Avenger Minikanone (Viel Mehr Magazinkapazität,Da Mit Ketten Versorgt...macht mehr Schaden)
00000391.pr0: H&K G11E (Bisschen mehr Munition)
00000395.pro: Vindicator Minikanone (Hat Mehr Munition & Macht mehr Schaden)
00000398.pro: .44er Magnum Revolver (Schnelladung) -> Colt Phyton .44Mag Schnelllader (Macht Mehr Schaden & Magazinkapazität auf 12 Erhöht,da mit 1nem Speedloader Extrem Schnell nachgeladen werden Kann...)
00000404.pro: Desert Eagle Ext. Mag. -> Desert Eagle Mk XIX .50AE (Macht viel mehr Schaden & 7 Schuss)
00000405.pro: Sturmgewehr Ak-112 Ext. Mag. -> Kalashnikow Ak 47 mit Trommelmagazin (Macht mehr Schaden & Munition Geändert auf 7,62mm)
00000500.pro: FN FAL HPFA (Mehr Schaden und 30 Schuss)
00000542.pro: Gewänder Des Brückenwächters -> Aufgewertet,Nun Ne "Echte" Rüstungsrobe :-)
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Allgemeine Anmerkung:
Ich habe Die Ap´s Für Die meisten Pistolen und SMG´s um 1 Ap pro Schuss Runtergesetzt, da Pistolen Leichter zu Bedienen Sind als SMG´s und Diese Wiederrum Leichter als Gewehre...Ein Paar Ausnahmen Gibt es aber(z.B. Mauser C96 - jetzt in Vic´s Shop da Diese Waffe als Startwaffe Fungiert) Wo noch 1 Ap Extra Weggenommen Wurde.
Falls hier Einige Waffen oder Muni nicht aufgelistet sind Die Ich im Spiel Geändert hab ist Das nur weil i Vergessen
habe sie Hier Reinzusetzen...
!!! DAS SPIEL IST JETZT AN MANCHEN STELLEN SCHWIERIGER,BESONDERS IM KAMPF,DA EINIGE WAFFEN GEÄNDERT/VERBESSERT/AUSGEGLICHEN WURDEN!!!
Installing
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Ohne Blutpatch:
Einfach Die ZIP in Das Fallout II Verzeichniss Entpacken, In Dieser Version existiert eine Patch000.dat !!!
- Fertig
Mit Blutpatch:
ZIP ins Fallout 2 Verzeichniss Packen, In Dieser Version existiert eine Patch000.dat !!!
Selbes Spiel wie mit der Version ohne Blutpatch, ansonsten ist alles schon so gepackt das es nach dem Entpacken funktionieren Sollte
- Fertig
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Wenn es an Allem Fehlt,nur an Feinden Nicht - Dann Bist du im Krieg*
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Hoffe euch Gefällt Die Mod,Sind viele Stunden in das Modellieren Der Waffen Geflossen...
Das Scripteschreiben allgemein und Besonders das *.pro Scripten War auch leicht Nervig...
:-)
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***!!!ALSO HAT ES EUCH ZU GEFALLEN!!!*** :-)
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:-)
Nee (-:oP aber für:
- Sinnvolle Kommentare und Anregungen an: Pirate85@web.de
- Nervige Kommentare an: Pirate85@hotmail.com (weil ich es sowieso nie Durchsehe...)
- Wenns geht nur in Englisch oder Deutsch...(Kein Russisch,Klingonisch,Japanisch usw...sonst Gibts Haue)
CREDITS:
-An das FalloutNOW!Team ::: ihr seit Klasse, schön das es euch wieder Gibt
-LEXX ::: Danke für viele Wertvolle Hinweise und die Vielen Lacher im IRC :ugly:)
-Chewie ::: Danke Für Das Viele Testen und Viele Wertvolle hinweise & Ideen & Natürlich für das Gestalten und Arbeiten an der Homepage ::)
-An alle Fallout Communityleute, schön das ihr Fallout niemals aufgebt!!!
Greetz
Pirate85 :-%