Page 1 of 16

[Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 06, 2008 1:51 am
by Lexx
Nach fast mehr als zwei Jahren Arbeit steht heute endlich das lang erwartete "Fallout 2 Restoration Project" (ehemals bekannt unter dem Namen "Fallout 2 Expansion Project") von Killap in den Download-Startlöchern. Mit dieser Modifikation hat Killap das Ziel verfolgt, jeglichen Inhalt, den die original Entwickler für Fallout 2 geplant, später aber gestrichen haben, wieder zurück in das Spiel zu bringen.

Zu finden sind unter anderem sechs neue Ortschaften (einige ziemlich groß, andere etwas kleiner), sowie ein paar neue Areale für bereits bestehende Ortschaften. Dazu gibt es noch in nahezu jeder Stadt zusätzliche Inhalte wie neue Charaktere, Aufgaben oder Items.

Die Liste mit den Dingen, die in der Modifikation enthalten sind:
Version 1.0 includes:

New Locations:
-------------------
• EPA
• Primitive Tribe
• Abbey
• Vault Village
• Slaver's Camp
• Hubologist Stash
• Den Residential Area
• Enclave Vertibird Landing Pad
• Ranger Safe Houses

New Karma title:
---------------------
• New title given at the start of the game. Can be lost depending on the choices you make.


Changes To Old Locations:
---------------------------------

Arroyo:
-------
• Stealing from the Elder's chest, Hakunin chest, or Aunt Morlis' vase will result in a karma drop.
• Ability to plant new seeds obtained from the EPA.

The Den:
--------
• New Area: Den Residential
• New Character: Petey - A druggie who lives in the alley
• New Quest: Orphanage - get the children of The Den off the streets
• New Item: Anna's diary
• Learn more about the whereabouts of Sulik's sister
• An extended gang war quest. Now involves going to the party Tyler is at.

Klamath:
--------
• There is now another way of killing Keeng Ra'at. Be observant of the scenery.
• Extended Cattle Rustling Quest.
• Extended dialogue for Maida Buckner - before neither she nor her mother would give you info about the town (would send you in a wild goose chase - ask Mom, ask daughter, ask mom, etc)
• Unlocked voice dialogue for Sulik regarding his sister (won't notice until Primitive Tribe area)

Redding:
--------
• It is now possible to cure Fannie of her jet addiction.
• It is now possible to make Fannie OD on jet.
• Support beams in the mines are now destructible.
• Killing all the miners prevents there from being a good ending for Redding.

Modoc:
------
• It is now possible when falling down in the Ghost Caves or being expelled from the Modoc toilet to break a limb. (Party members are affected too)

New Reno:
---------
• New Character: Three Card Monte and his bodyguard
• The ability to tell jokes as a male or dance as a female at one of the casinos
• A more involved find Lloyd quest
  -New Character: Nikki
• New Character: The Barking Man
  -Connected to the EPA
• An extended way of getting into the Stables as a woman
  -before if you went to the Stables (as a hooker) you would just be dropped off at the main gate and nothing really new happened.
• Unlocked voice dialogue for Myron regarding the location of the EPA

Sierra Army Depot:
------------------
• Trip Wire now works as intended.

Vault City:
-----------
• New Location: Village Outside Vault City
  -New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
• Learn some info about the Vault Experiments from Vault City's Vault.

Gecko:
------
• Mess with the Enclave on the Gecko computer and feel the wrath of the verti assault encounter.
• Lenny now glows in the dark when you use a radioactive drink on him.
• Ability to become addicted to the game of Tragic.
• Lenny now carries a Zip gun when you first encounter him.

Broken Hills:
-------------
• New Quest: Money Skimming Quest
  -New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
  -Unlocked voice dialogue from Marcus

Raiders:
--------
• Nonviolent end to Raiders. (Shadow Who Walks)

NCR:
----
• Ability to attack Ranger safe houses as a Slaver.
• Ability to attack Slaver Camp as a Ranger.

Vault 13:
---------
• Find out the real truth behind the Vault Experiments.

San Francisco:
--------------
• Return the missing Shi biology corpse
• New location obtained: Hubologist stash

Navarro:
--------
• Ability to fly to Enclave in a vertibird.

Enclave:
--------
• Ability to set off the nuke found on the Presidential level.

Random Encounters:
------------------
• Ability to get location of EPA from Random Traveler
• 5 Kaga encounters (he was the previous Chosen One and is now trying to kill you)
• Shaman and Chieftain now found in Nomad encounters.
• Ability to save Homesteaders and then receive a reward for your service.
• Homesteader encounters now contain children.
• Space shuttle special encounter now has the Phazer.
Download:
Windows Installer (empfohlen)
Windows, manuelle Installation

Download Version 1.2
Windows Installer (empfohlen)
Windows, manuelle Installation

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 06, 2008 6:36 am
by Mr.Wolna
Man da lohnt sich es gleich zweimal meine alte Fallout Cd rauszunehmen! Geile Sache!

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 06, 2008 1:03 pm
by Chiefchen
jo, da werd ichs mir auch nochmal installen...
nur eine frage... was is EPA

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 06, 2008 1:37 pm
by Lexx
Ein High-Tech Bunker, der gestrichen wurde.

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 06, 2008 5:49 pm
by Mr.Wolna
Auf NMA in den Theard sind zweil Kleine Releases von Killap die 2 Bugs beheben.hier:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... c&start=20
Bisschen runterscrollen.

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 3:15 am
by salem
hallo freunde der guten unterhaltung.

mensch, da will man das beste spiel welches es je gab nach zich jahren mal wieder spielen, sucht nuetzliche patches, und was findet man, einen release, welchen man sich eh und je gewuenscht hat. wow, wunderbar, und gerade zur richtigen zeit ;)


eine frage an euch, die ihr ja schon mehr mit der sache zutun gehabt habt:


ich habe jetzt nur die deutsche version des spiels.

nach der normalen installation, also ohne original patch, blood patch, killaps patches ist ja demnach erstmal alles frisch auf der platte.

schrittweise gehe ich jetzt sicherheitshalber wie vor?

1. spiel fertig (vollstaendig) installieren
2. killaps restoration pack saugen und installieren?
3. den unterordner "english" ind "german" umbenennen?

und weiter?

braucht man weiter nichts, um die erweiterung zu spielen?

ok, getestet habe ich es natuerlich. kinder sind da, der stein vor dem tempel auch, die neue "begabung" jungfer ebenso.


wie schaut es jetzt mit dem gore patch aus? war der bereits damals beim killap patch mit inbegriffen, oder geht der alte gore patch auch fuer die restoration version?

wenn ich jetzt noch den gore patch installieren koennte, waere ich vollends zufrieden :D



noch etwas zum spiel mit dem neuen mod im allgemeinen:

habe ich das jetzt eigentlich richtig verstanden:

es gibt zusaetzlich zu den alten moeglichkeiten (arroyo qs, geek qs und weiteres) noch andere gebiete und quests? sprich, das alte spiel kann man durchspielen, mit "ZUSAETZLICHEM" inhalt?
oder ist der werdegang komplett anders?


nun denn, jetzt wird ersteinmal geschlafen und morgen heisst es dann..... lets go (fall)out :) and have some fun ^^


danke im voraus,

gruss rbs!

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 7:48 am
by Mr.Wolna
Also das Spiel wird erweitert(zusätzliche Quest und Ortschaften z:B. kann man jetzt Sulik seine Schwester retten oder die Scorpionzangen in Klamath haben einen Sinn(neuer Quest) oder in Den gibs ne neue Area und vieles mehr) aber der Werdegang bleibt der gleiche!

Und ja den Gorepatch kannst du nach Killaps einfach installieren, damit du die Todesanimationen sehen kannst und ja du hast schon richtig alles installiert fehlt jetzt wie gesagt nur der Bloodpatch!

MFG Mr.Wolna

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 2:31 pm
by salem
ah, fein, dann habe ich bisher alles richtig gemacht ;)

sagt, eine frage noch.
da ich ja die deutsche version besitze muss ich demnach den uk bloodpatch installieren?
habe gestern naemlich mal versucht den deutschen bloodpatch zu installieren (auf die restoration version), wobei mir aber entsetzlich viele fehlermeldungen angezeigt wurden :/

muss ich erst das spiel installieren, den bloodpatch ausfuehren und dann restoration hinzufuegen?

immer diese reihenfolgen :D

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 2:38 pm
by Lexx
Es gibt nur einen Blutpatch für alle Sprachen - da die Sprachen völlig unabhängig davon sind. Welchen hast du benutzt und welche Fehlermeldungen kommen?

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 2:41 pm
by salem
salut,

ich habe den genommen, den du in dem einen posting veroeffentlicht hast, also wo die critter.dat direkt gepatched wird.
bei den fehlern hat er mir beim patchen irgendwie versucht mitzuteilen, dass die dateien nicht vorhanden sind, bzw nicht ueberschrieben werden koennten. genaues weiss ich leider nicht mehr. es waren, so glaube ich, texturdaten.
ich denke jedoch, der fehler lag darin, dass ich den restoration patch bereits vorher installiert hatte, oder?


Ok, habs jetzt nochmal ausprobiert, und es scheint zu gehen. trotzdem danke fuer die antworten!

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 2:50 pm
by Lexx
Hast du Fallout 2 voll installiert? Und: Schau mal nach, ob die Datei critter.dat in deinem Fallout 2 Verzeichnis schreibgeschützt ist oder sowas. Falls beides nicht zutrifft, würde mir noch einfallen, dass du mal den anderen Blutpatch ausprobierst, der nicht die critter.dat bearbeitet. Der müsste auf jeden Fall funktionieren.

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 3:17 pm
by salem
ok. habs hinbekommen.

uff, musste mich erstmal durchcheaten, damit ich bis den komme, um dort dann mal ein wenig den bloodpatch zu testen Oo

naja, jetzt wird anstaendig gespielt ;)

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 3:24 pm
by Mr.Wolna
Dann wünsche ich dir noch viel Spaß mit Fallouut Killap's Pack und den Gore Patch #thumbsup

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 9:47 pm
by salem
danke vielmals :D

leider gab es gleich am anfang in arroyo einen bug, der das spiel zum abstuerzen brachte :(

naja, weiter gehts....

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Tue Jan 08, 2008 10:36 pm
by Mr.Wolna
Ist ja auch der aller erste Release, poste das doch mal auf NMA damit es gefixt wird, ahja da gibt sogar schon en kleinen Patch im Theard!

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Wed Jan 09, 2008 1:23 pm
by Cando Garon
Wir könnten ja vielleicht einen Thread einrichten, in dem die Belesenen aus NMA die Links zu den neuesten Patches posten, oder?  :angel:

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Wed Jan 09, 2008 1:29 pm
by Lexx
Halte ich für unnötig. So viel wird hier auch nicht gepostet, dass die Patchankündigungen unter gehen.

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 13, 2008 7:37 pm
by ErichH.
Hey,

wie wärs mit dem Übersetzen von Killaps Patch ins Deutsche?

Habe das auch schon bei NMA gepostet, dort sagte man mir, dass hier schon sowas geplant sei!?

Gruß ErichH.

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Sun Jan 13, 2008 11:55 pm
by Mr.Wolna

Re: [Fo2] Mod Release: Restoration Project

Posted: Fri Jan 18, 2008 4:04 pm
by Shadow
kann mir ma einer erklären wie ich den scheiß installiere?  :redfingr:
werd nachm install nur mit fehlermeldungen bombardiert