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Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Thu Mar 02, 2006 11:49 pm
by Sharcc
Hiho, hab mir gedacht, das man hier so die besten Vorschläge rein schreibt,
was man beim Fallout spielen nicht braucht oder nicht benutzen sollte, das sind:
Bestimmte überflüßige Fähigkeiten, Waffen die zu schwach sind, Gegenstände
die man nicht kaufen sollte, weil sie teuer und kaum brauchbar sind,
Zusatzmerkmale (beim Charakterbau) und und und...
Es dreht sich um ALLE Versionen (FO1,FO2 und FT), mit oder ohne Patches,
deshalb schreibt das wenn nötig dazu...
und weil das villeicht verwirrend ist, mach ich mal als erster so ein Beispiel:
"Ein Fallout-Profi würde nie..."
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... in der deutschen Version ohne Blutpatches auf den Zusatzmerkmal "Wilder Kämpfer"
beim Charakterbau skillen, weil das Game in der deutschen Version entschärft ist,
und man nichts davon hat!
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Thu Mar 02, 2006 11:54 pm
by chewie
...einen Axtstiel als Nahkampfwaffe benutzen
(FOT)
...das Rohrgewehr in FO2 benutzen
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 12:00 am
by Sharcc
... auf die Eigenschaft "Glück" mehr als 3 Punkte vergeben,
da man die Zufallsbegegnungen eh kennt, und Glückspiele nicht braucht
um schnell ans Geld zu kommen.
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 12:18 am
by chewie
...das Glück vernachlässigen, und min. 6 Punkte in diese Hauptstatistik investieren, um ein guter Scharfschütze zu sein.
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 7:25 am
by Pirate85
Ohne Nen Gehörigen Bleihagel abtreten (alle Teile)
- Scherz
Mit dem Standartmesser Kämpfen (Fo 1 + 2)
Gamma Gulp Bier oder Röntgen-rum Trinken (Fo 1 + 2)
Mit der Dummen abgebrochenen Flasche Kämpfen (FoT)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 8:38 am
by J.J.
... bei der Charaktergenerierung 10 Punkte in ein Attribut stecken , da es ja die schönen BoS OP's gibt... :ugly: (FO1)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 8:43 am
by chewie
...Wasser für Vault 13 bei den Watermerchants kaufen
(FO1)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 8:53 am
by HumanGrunt
Auf Glückspiel skilln (f1+2)
Mit ner Lederrütung gegen Frank kämpfen (f2)
Stärke auf 10 setzen (f1+2)
Myron mitnehmen ^
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 9:14 am
by FEV-Infizierter
mit Frank Horrigan ins Bett gehen
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 12:34 pm
by Sharcc
FEV-Infizierter wrote:
mit Frank Horrigan ins Bett gehen
Wenn du uns erklärst wie das geht bist du gut...
... beim schnellst möglichen durchspielen nach dem Wasserchip suchen!
(man muss nur die Kathedrale und die Mutantenbasis hochjagen).
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 1:15 pm
by F0lem
.... Waffen beim Waffenhändler in New Reno kaufen (sondern ihn einfach umlegen und die Ware nehmen ;-) ).
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 2:42 pm
by Bunkerbewohner
... Lynette davon erzählen das man das Kraftwerk gesprengt hat, wenn man sich gut mit Bunkerstadt stellen will.
(Es sei denn natürlich man möchte sie provozieren
. Sowieso mache ich so einige der hier genannten DInge obwohl ich mich schon als Profi bezeichnen würde.
z.B. den Waffenhädnler am leben lassen oder Gamma-Gulp Bier trinken.
Und hey wer mit nem Messer und ner lederrsütung gegen Frank besteht kann ja wohl als Profi bezeichnet werden oder?
)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 3:35 pm
by Shadow
chewie wrote:
...Wasser für Vault 13 bei den Watermerchants kaufen
(FO1)
Wieso? Gibt doch xp ! :ugly:
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 4:05 pm
by Phoenix
Das Luftgewehr (Fo 1+2)
Die meisten Nahkampfwaffen (FoT)
Die anderen Pistolen wenn man ne Deagle hat (Fo 1+2)
Nur eine Waffenart mit sich rumschleppen (alle)
Versuchen mit Tandi zu schlafen (Fo 1)
Mister Moore seine Aktentasche mitnehmen, wenn man vorher nach Bezahlung gefragt hat,
zumindest wenn man mit Bishop gut stehen will
Die Supermutanten die die Ghulstadt angreifgen mit Pistolen oder Nahkampfwaffen aufhalten (FoT)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 4:21 pm
by Bunkerbewohner
...zufrüh den Sklavenhändlern beitreten, wenn es sein böser Char zu etwas bringen soll.
(Also das Luftgewehr nutze ich bei Ödland-Auradierungs-Spielen regelmäßig. Auf jeden Fall wird damit ganz Shady Sands ausgelöscht und vielleicht auch mehr)
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 4:54 pm
by Shadow
...niemals Roger Westin erschiessen (wozu gibt es Jet :ugly: )
...sich bei FOT auch nur einen Supermutanten ins Team holen (die können alle nix, daruf haun)
...Lynette den gefälschten Bürgerausweis geben (im Büro für Annehmlichkeiten merken dies nicht :ugly: )
...bei Enklave-Leuten auf was anderes als die Augen zielen
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 5:26 pm
by Mafio
...Fallout ohne Bloodpatch spielen
...Fallout 2 ohne den Highwayman spielen
...verlieren
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 5:36 pm
by FEV-Infizierter
...seinen Highwayin Zahlung gebn um seine Spielschulden zu begleichen
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 5:37 pm
by Mafio
das geht?
...seine nervigen Begleiter umlegen da man sie ja an den Sklavenhändler verkaufen kann
Re: Ein Fallout-Profi würde nie...
Posted: Fri Mar 03, 2006 5:41 pm
by FEV-Infizierter
...eine kleine Energiezelle liegenlassen