Metzgers Tipps & Tricks
Posted: Mon Mar 02, 2009 8:07 pm
Wie der Name schon sagt soll dass hier eine kleine Sammlung von Tipps und Tricks im Umgang mit dem Geck werden. Wer selber welche kennt, immer her damit.
LANDSCAPETEXTURES:
Beispielbild:
Wer kennt das nicht. Man bastelt so rum, testet Bodentexturen und will sie später durch andere ersetzen. Nur, es geht nicht. Es entstehen hässliche Kanten, oder man bekommt das Gras nicht mehr weg.
Die Lösung ist einfach, doch wie so oft im Geck, sehr versteckt. Das Problem ist das Limit der so genannten cell quads. Jede Zelle der Spielwelt ist in vier Quadrate, eben die cell quads, aufgeteilt. Leider fassen diese cell quads nur 9 Texturen und im landscapeeditor gibts keine Löschenfunktion. Um die Textur zu entfernen öffnet man den landscapeeditor, klickt danach auf das renderwindow und aktiviert mit B die cell borders. Danach mit der Maus auf die Zelle fahren auf der die zu entfernende Textur ist. Dann I drücken. Es öffnet sich ein Fenster in dem die vier quads der Zelle mit den darauf befindlichen Texturen angezeigt werden. Diese können nun mit ENTF gelöscht werden.
ACHTUNG!
Im CS von Oblivion konnte es zu einem Fehler führen wenn man die erste Textur löschte. Die quad wurde schwarz, was nicht mehr zu beheben war. Mir ist dieser Fehler im Geck zwar nicht aufgefallen, vorher aber zur Sicherheit ein backup erstellen.
LANDSCAPETEXTURES:
Beispielbild:
Wer kennt das nicht. Man bastelt so rum, testet Bodentexturen und will sie später durch andere ersetzen. Nur, es geht nicht. Es entstehen hässliche Kanten, oder man bekommt das Gras nicht mehr weg.
Die Lösung ist einfach, doch wie so oft im Geck, sehr versteckt. Das Problem ist das Limit der so genannten cell quads. Jede Zelle der Spielwelt ist in vier Quadrate, eben die cell quads, aufgeteilt. Leider fassen diese cell quads nur 9 Texturen und im landscapeeditor gibts keine Löschenfunktion. Um die Textur zu entfernen öffnet man den landscapeeditor, klickt danach auf das renderwindow und aktiviert mit B die cell borders. Danach mit der Maus auf die Zelle fahren auf der die zu entfernende Textur ist. Dann I drücken. Es öffnet sich ein Fenster in dem die vier quads der Zelle mit den darauf befindlichen Texturen angezeigt werden. Diese können nun mit ENTF gelöscht werden.
ACHTUNG!
Im CS von Oblivion konnte es zu einem Fehler führen wenn man die erste Textur löschte. Die quad wurde schwarz, was nicht mehr zu beheben war. Mir ist dieser Fehler im Geck zwar nicht aufgefallen, vorher aber zur Sicherheit ein backup erstellen.