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Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 11:15 am
by Lexx
Und weil es so schön war, gleich noch einmal Fallout 2 Mod News. Auch das BGE-Team hat vor kurzem wieder neues Material veröffentlicht. Dazu zählen unter anderem ein paar neue Screenshots aus der Mod direkt, sowie einige neue Konzept-Arts.
So, you were starting to believe that we are dead? Maybe you've even deleted us from your bookmarks? Well, think again!

Last time, I've promised you new pictures of animated critters, new locations and, well, the things I usually promise. I have to disappoint you though - I haven't got a single animated monster for you :-P I can however offer you images from a brand new location - Phoenix...

New Phoenix is a city that tries to live the American dream and look decent, even at the cost of hundreds of lives of its citizens. The hero will have to learn about tough compromises on his journey too, but that is a story for another time.
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Dazu noch eine kleine Statistik: 678 Scenery-Grafiken, 114 Item-Grafiken, 466 Wall-Grafiken, 852 Critter-Grafiken (Einzeldateien insgesamt), 92 Maps und 139 Dialogdateien auf Tschechisch und 129 Dialogdateien auf Englisch enthält die Mod bis dato.

Link:
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 12:20 pm
by Jessica
Die Screens sehen schon mal lässig aus...nur warum hat der Schaufeltyp Elfenohren?

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 1:27 pm
by Micky
Ich tipp mal auf Fallout 3 Verarsche. :roll

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 1:31 pm
by Mr.Wolna
https://forum.falloutnow.de/index.ph ... ew;id=1083

WOW! Bin wider mal von BGE beindruckt. Die Konzept Zeichnungen sind auch toll. Die Screens kenne ich schon. Auch hier freue ich mich, dass es weitergeht. Sogar noch ein bisschen mehr als bei MR.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 5:32 pm
by Lord Crome
"vor kurzem" is gut jungs ;)

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 6:53 pm
by Cerebro
N!ce. Ich bin beeindruckt, was die optisch alles gezaubert haben. Respekt.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Mon Sep 21, 2009 7:02 pm
by Lexx
Lord Crome wrote: "vor kurzem" is gut jungs ;)
Gerade mal ein Monat. Nicht besonders lange her, wenn man bedenkt, wie selten BGE Updates postet.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 2:55 am
by Mr.Wolna
auch wenns absoluter off topic ist, ich hätte so bock auf ein community projekt (nix großeß).

aber grade so scheiß wenig zeit. und wir haben kaum modder hier -.-

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 8:58 am
by Lexx
Community-Projekte funktionieren nicht.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 10:26 am
by Lord Crome
my fault, ich hätte eigentlich auch bescheid sagen können.. ich guck regelmäßig bei bge vorbei

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 10:42 am
by Zyankali!
Lexx wrote: Community-Projekte funktionieren nicht.
Natürlich können Community-Projekte funktionieren, siehe Gothic3 CPT. Das Hauptproblem ist eher die Motivation am Ball zu bleiben. Ich kann hier aus Erfahrung sprechen. ;)

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 10:56 am
by Lexx
Ich hab damals ewig lang versucht, hier was auf die Beine zu stellen. Selbst bei den einfachsten Aufgaben, wie NPCs ausdenken und Quests, etc. kam praktisch nichts zurück. Folgerung: Mit uns kann man sowas nicht machen.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 11:58 am
by Surf Solar
Ich hab auch eher die Erfahrung gemacht, dass man wenn man was richtig zuende machen will, lieber alles selbst erledigt, auch wenn es heisst dass das laenger dauert.

Re: Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate

Posted: Tue Sep 22, 2009 12:20 pm
by Mr.Wolna
wir sollte das hier villeicht hierhin verlagern.

https://forum.falloutnow.de/viewtopic.php?t=317.160